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Beschreibung |
| Abgangsbund |
Destiny Bond |
みちづれ |
Wird der Anwender besiegt, gilt das auch für den Gegner. |
| Abgesang |
Perish Song |
ほろびのうた |
Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung durch Tausch. |
| Ableithieb |
Drain Punch |
ドレインパンチ |
Entzieht dem Gegner Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anw. zugerechnet. |
| Abschlag |
Knock Off |
はたきおとす |
Schlägt Gegner Item weg. Vereitelt so den Gebrauch während d. Kampfes. |
| Absorber |
Absorb |
すいとる |
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
| Aero-Ass |
Aerial Ace |
つばめがえし |
Eine extrem schnelle und unausweichbare Attacke. |
| Agilität |
Agility |
こうそくいどう |
Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. |
| Akupressur |
Acupressure |
つぼをつく |
Anwender erhöht Druck auf Stress- punkte und steigert einen seiner Statuswerte enorm. |
| Amnesie |
Amnesia |
ドわすれ |
Gedächtnisverlust, der die Spezial- Verteidigung deutlich erhöht. |
| Ampelleuchte |
Signal Beam |
シグナルビーム |
Strahlenattacke, die den Gegner eventuell verwirrt. |
| Angeberei |
Swagger |
いばる |
Verwirrt den Gegner und erhöht den gegnerischen Angriffs-Wert deutlich. |
| Antik-Kraft |
AncientPower |
げんしのちから |
Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann. |
| Anziehung |
Attract |
メロメロ |
Angriff des anderen Geschlechts unwahrscheinlich. |
| Aquahaubitze |
Hydro Cannon |
ハイドロカノン |
Gegner wird von Wasserkanone getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus. |
| Aquaknarre |
Water Gun |
みずでっぽう |
Der Gegner wird mit Wasser aus dem Mund bespritzt. |
| Aquawelle |
Water Pulse |
みずのはどう |
Angriff mit Wasserwelle, die den Gegner eventuell verwirren kann. |
| Armstoß |
Arm Thrust |
つっぱり |
Schläge mit geradem Arm, die den Gegner 2 - 5- mal treffen. |
| Aromakur |
Aromatherapy |
アロマセラピー |
Heilt alle Statusprobleme des Teams mit beruhigendem Duft. |
| Aufbereitung |
Recycle |
リサイクル |
Recycling eines verwendeten Items. |
| Auflockern |
Defog |
きりばらい |
Fluchtwert des Gegners wird durch Hindernisse gesenkt. Löst zudem Nebel auf. |
| Aufruhr |
Uproar |
さわぐ |
Erzeugt für zwei bis fünf Runden einen Aufruhr. Verhindert Schlaf. |
| Aurasphäre |
Aura Sphere |
はどうだん |
Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Auraenergie. Trifft in jedem Fall. |
| Aurorastrahl |
Aurora Beam |
オーロラビーム |
Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Gegners senkt. |
| Ausdauer |
Endure |
こらえる |
1 KP bleibt nach gegn. Attacken stets übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
| Aussetzer |
Disable |
かなしばり |
Die zuletzt einge- setzte gegn. Attacke wird für mehrere Runden blockiert. |
| Auswringen |
Wring Out |
しぼりとる |
Anwender presst seinen Gegner aus. Je höher die KP des Gegners, desto kraftvoller d. Att. |
| Barriere |
Barrier |
バリアー |
Erzeugt Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht. |
| Bauchtrommel |
Belly Drum |
はらだいこ |
Maximiert den Angriffs-Wert, opfert jedoch die Hälfte seiner KP. |
| Baumwollsaat |
Cotton Spore |
わたほうし |
Wattebäusche heften sich an den Gegner. Der Initiative-Wert sinkt. |
| Beerenkräfte |
Natural Gift |
しぜんのめぐみ |
Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Attacke hängt von der Beere ab. |
| Begrenzer |
Imprison |
ふういん |
Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender kennt. |
| Beschwörung |
Lucky Chant |
おまじない |
Anwender singt eine Beschwörungsformel und verhindert, Opfer eines Volltreffers zu werden. |
| Bezirzer |
Covet |
ほしがる |
Bittet charmant um das gehaltene Item des Gegners und stiehlt es dann. |
| Biss |
Bite |
かみつく |
Beißt zu und lässt den Gegner eventuell zurückschrecken. |
| Bitterkuss |
Sweet Kiss |
てんしのキッス |
Anwender küsst Gegner, der ob dieser Niedlichkeit verwirrt wird. |
| Bizarroraum |
Trick Room |
トリックルーム |
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
| Blattgeißel |
Power Whip |
パワーウィップ |
Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschen- artig gegen den Gegner. |
| Blitz |
Flash |
フラッシュ |
Erzeugt helles Licht, das die gegnerische Genauigkeit senkt und Höhlen ausleuchten kann. |
| Blitzkanone |
Zap Cannon |
でんじほう |
Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert. |
| Blizzard |
Blizzard |
ふぶき |
Ein Schneesturm wütet, der den Gegner einfrieren kann. |
| Blockbefehl |
Defend Order |
ぼうぎょしれい |
Untergebene bilden ein lebendes Schild um den Anwender. Steigert Verteidigung und Spezial-Verteidig. |
| Blubber |
Bubble |
あわ |
Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Gegners wird eventuell gesenkt. |
| Blubbstrahl |
BubbleBeam |
バブルこうせん |
Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Gegners senken. |
| Blutsauger |
Leech Life |
きゅうけつ |
Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. |
| Blättersturm |
Leaf Storm |
リーフストーム |
Anwender erzeugt einen Sturm von scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spez. Angriff d. Anwenders. |
| Blättertanz |
Petal Dance |
はなびらのまい |
Angriff mit Blüten- blättern für 2 - 3 Runden. Angreifer wird verwirrt. |
| Bodycheck |
Take Down |
とっしん |
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst verletzt. |
| Bodyguard |
Safeguard |
しんぴのまもり |
Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt. |
| Bodyslam |
Body Slam |
のしかかり |
Trifft den Gegner mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Bohrschnabel |
Drill Peck |
ドリルくちばし |
Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient. |
| Brüller |
Roar |
ほえる |
Verjagt den Gegner und ersetzt ihn durch anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
| Charme |
Charm |
あまえる |
Betört den Gegner und reduziert seinen Angriff deutlich. |
| Daunenreigen |
FeatherDance |
フェザーダンス |
Hüllt Gegner in Daunen und senkt den Angriffs- Wert deutlich. |
| Delegator |
Substitute |
みがわり |
Lockvogel, der eine gewisse Anzahl der max. KP des Anwenders besitzt. |
| Donner |
Thunder |
かみなり |
Eine verheerende Elektro-Attacke, die den Gegner evtl. paralysiert. |
| Donnerblitz |
Thunderbolt |
10まんボルト |
Eine starke Elektro-Attacke, die den Gegner evtl. paralysiert. |
| Donnerschlag |
ThunderPunch |
かみなりパンチ |
Schlag, der den Gegner eventuell paralysiert. |
| Donnerschock |
ThunderShock |
でんきショック |
Eine Elektro- Attacke, die den Gegner eventuell paralysiert. |
| Donnerwelle |
Thunder Wave |
でんじは |
Ein schwacher Stromstoß, der den Gegner paralysiert. |
| Donnerzahn |
Thunder Fang |
かみなりのキバ |
Anwender beißt mit elektrifizierten Reiß- zähnen zu. Gegner schreckt evtl. zurück oder wird paralysiert. |
| Doppelkick |
Double Kick |
にどげり |
Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu. |
| Doppelschlag |
Double Hit |
ダブルアタック |
Anwender trifft den Gegner mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen. |
| Doppelteam |
Double Team |
かげぶんしん |
Erzeugt Ebenbilder, um Fluchtwert zu erhöhen. |
| Dornkanone |
Spike Cannon |
とげキャノン |
Verschießt spitze Stacheln auf den Gegner, die 2 - 5-mal treffen. |
| Drachenklaue |
Dragon Claw |
ドラゴンクロー |
Der Gegner wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt. |
| Drachenpuls |
Dragon Pulse |
りゅうのはどう |
Gegner wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. |
| Drachenstoß |
Dragon Rush |
ドラゴンダイブ |
Anwender führt einen gefährlichen Angriff aus. Gegner schreckt eventuell zurück. |
| Drachentanz |
Dragon Dance |
りゅうのまい |
Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. |
| Drachenwut |
Dragon Rage |
りゅうのいかり |
Stößt Schockwellen aus, die stets 40 KP Schaden anrichten. |
| Draco Meteor |
Draco Meteor |
りゅうせいぐん |
Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß redu- ziert Spez. Ang. des Anwenders enorm. |
| Dreifachkick |
Triple Kick |
トリプルキック |
Tritt Gegner 1- bis 3-mal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. |
| Dreschflegel |
Flail |
じたばた |
Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
| Dunkelklaue |
Shadow Claw |
シャドークロー |
Gegner wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote. |
| Dunkelnebel |
Haze |
くろいきり |
Erzeugt einen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. |
| Duonadel |
Twineedle |
ダブルニードル |
Stacheln an den Vorderbeinen treffen den Gegner zweimal. |
| Duplexhieb |
DoubleSlap |
おうふくビンタ |
Trifft den Gegner 2 - 5-mal hintereinander. |
| Durchbruch |
Brick Break |
かわらわり |
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| Egelsamen |
Leech Seed |
やどりぎのタネ |
Gegner wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die wiederum den Anwender heilen. |
| Egotrip |
Me First |
さきどり |
Anwender versucht, Gegner zu übertölpeln und dessen Attacke mit größerer Kraft auszuführen. |
| Eierbombe |
Egg Bomb |
タマゴばくだん |
Ein großes Ei wird auf den Gegner abgefeuert, um ihm zu schaden. |
| Einigler |
Defense Curl |
まるくなる |
Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. |
| Eisenabwehr |
Iron Defense |
てっぺき |
Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert deutlich zu erhöhen. |
| Eisenschweif |
Iron Tail |
アイアンテール |
Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Gegners. |
| Eisenschädel |
Iron Head |
アイアンヘッド |
Gegner wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück. |
| Eiseskälte |
Sheer Cold |
ぜったいれいど |
Angriff mit Kälte, die den Gegner bei Erfolg besiegt. |
| Eishieb |
Ice Punch |
れいとうパンチ |
Ein Schlag, der den Gegner eventuell einfriert. |
| Eisspeer |
Icicle Spear |
つららばり |
Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf den Gegner. |
| Eissplitter |
Ice Shard |
こおりのつぶて |
Gegner wird mit Eisklumpen beworfen. Diese Attacke hat Erstschlaggarantie. |
| Eisstrahl |
Ice Beam |
れいとうビーム |
Der Gegner wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. |
| Eissturm |
Icy Wind |
こごえるかぜ |
Eis-Attacke, die den Initiative-Wert des Gegners senkt. |
| Eiszahn |
Ice Fang |
こおりのキバ |
Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Gegner schreckt eventuell zurück oder friert fest. |
| Energieball |
Energy Ball |
エナジーボール |
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf Gegn. Senkt eventuell gegn. Spezial-Verteidigung. |
| Energiefokus |
Focus Energy |
きあいだめ |
Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. |
| Entfessler |
Spit Up |
はきだす |
Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. |
| Erdanziehung |
Gravity |
じゅうりょく |
Die Gravitation wird für fünf Runden er- höht. Macht Fliegen unmöglich und negiert Schweben. |
| Erdbeben |
Earthquake |
じしん |
Ein mächtiges Beben, das, abgesehen von fliegenden Pokémon, alle kämpfenden PKMN (außer Anw.) trifft. |
| Erdkräfte |
Earth Power |
だいちのちから |
Der Boden unter dem Gegner erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung. |
| Erholung |
Rest |
ねむる |
Anwender schläft zwei Runden, um KP und Status voll zu erneuern. |
| Erstauner |
Astonish |
おどろかす |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der den Gegn. eventuell zurück- schrecken lässt. |
| Eruption |
Eruption |
ふんか |
Explosiver Angriff. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden wird angerichtet. |
| Explosion |
Explosion |
だいばくはつ |
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon großen Schaden an und wird besiegt. |
| Fadenschuss |
String Shot |
いとをはく |
Umwickelt Gegner mit Faden aus dem Mund und senkt Init.-Wert. |
| Fassade |
Facade |
からげんき |
Erhöht Angriff nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung. |
| Fauna-Statue |
Frenzy Plant |
ハードプラント |
Angriff mit dickem Ast. Der Angreifer muss eine Runde aussetzen. |
| Fegekick |
Rolling Kick |
まわしげり |
Heftiger Tritt aus einer schnellen Drehbewegung. |
| Felsgrab |
Rock Tomb |
がんせきふうじ |
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Gegners gesenkt. |
| Felswerfer |
Rock Wrecker |
がんせきほう |
Anwender wirft einen riesigen Felsen auf den Gegner. In der nächsten Runde muss der Anw. ausruhen. |
| Felswurf |
Rock Blast |
ロックブラスト |
Wirft 2 - 5-mal in Folge Felsblöcke auf den Gegner. |
| Feuerfeger |
Blaze Kick |
ブレイズキック |
Starker Tritt mit hoher Volltreffer- quote. Verursacht eventuell Verbrennung. |
| Feuerodem |
DragonBreath |
りゅうのいぶき |
Fegt den Gegner mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert Gegner eventuell. |
| Feuerschlag |
Fire Punch |
ほのおのパンチ |
Schlag, der dem Gegner eventuell Verbrennungen zufügt. |
| Feuersturm |
Fire Blast |
だいもんじ |
Feuersbrunst, die alles versengt. Verbrennt den Gegner eventuell. |
| Feuerwirbel |
Fire Spin |
ほのおのうず |
Der Gegner wird für 2 - 5 Runden in einem Feuerkreis gefangen. |
| Feuerzahn |
Fire Fang |
ほのおのキバ |
Anwender beißt mit flammenden Reiß- zähnen zu. Gegner schreckt evtl. zurück oder verbrennt sich. |
| Finale |
Selfdestruct |
じばく |
Anwender sprengt sich, richtet Riesenschaden an und wird dabei besiegt. |
| Finsteraura |
Dark Pulse |
あくのはどう |
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Gegner schreckt eventuell zurück. |
| Finsterfaust |
Shadow Punch |
シャドーパンチ |
Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich. |
| Finte |
Faint Attack |
だましうち |
Zieht Gegner heran und entwaffnet ihn. Ein Treffer ist gewiss. |
| Flammenblitz |
Flare Blitz |
フレアドライブ |
Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf Gegner. Der Anwender nimmt dabei auch Schaden. |
| Flammenrad |
Flame Wheel |
かえんぐるま |
Feuer-Attacke, die den Gegner eventuell verbrennt. |
| Flammensturm |
Lava Plume |
ふんえん |
Ein Flammeninferno fegt über im Kampf befindliche PKMN. Kann Verbrennungen erzeu- gen (außer bei Anw.). |
| Flammenwurf |
Flamethrower |
かえんほうしゃ |
Starke Feuer-Attacke, die eventuell den Gegner verbrennt. |
| Fliegen |
Fly |
そらをとぶ |
Steigt in der 1. Runde empor und trifft den Gegner in Runde 2. Ermöglicht Flug in jede bekannte Stadt. |
| Fluch |
Curse |
のろい |
Ein Angriff, der bei Geist-Pokémon anders funktioniert. |
| Flügelschlag |
Wing Attack |
つばさでうつ |
Trifft den Gegner mit weit gespreizten Flügeln. |
| Fokusstoß |
Focus Blast |
きあいだま |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt gegnerische Spezial-Verteidigung. |
| Folterknecht |
Torment |
いちゃもん |
Erzürnt Gegner, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. |
| Fontränen |
Water Spout |
しおふき |
Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des Anwenders hoch sind. |
| Frostbeule |
Ice Ball |
アイスボール |
Roll-Angriff für fünf Runden. Bei Erfolg nimmt die Stärke zu. |
| Frustration |
Frustration |
やつあたり |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer hasst. |
| Fuchtler |
Thrash |
あばれる |
Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt. |
| Funkensprung |
Spark |
スパーク |
Elektro-Hieb, der den Gegner paralysieren kann. |
| Furienschlag |
Fury Attack |
みだれづき |
Spießt den Gegner 2 - 5-mal mit spitzem Horn oder Schnabel auf. |
| Fußkick |
Low Kick |
けたぐり |
Tritt, der Gegner umwirft und massigen Gegnern schweren Schaden zufügt. |
| Gedankengut |
Calm Mind |
めいそう |
Erhöht Spez.-Angriff und Spezial- Verteidigung durch Konzentration. |
| Geduld |
Bide |
がまん |
Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit doppelter Effektivität zurück. |
| Gegenschlag |
Reversal |
きしかいせい |
Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
| Gegenstoß |
Payback |
しっぺがえし |
Kann Anwender diese Attacke nach einer Attacke eines gegn. PKMN ausführen, wird die Kraft verdoppelt. |
| Geheimpower |
Secret Power |
ひみつのちから |
Angriff, der abhängig vom Ort noch einen Zusatzeffekt hat. |
| Genesung |
Recover |
じこさいせい |
Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden mit 50 % d. max. KP aufgefüllt. |
| Geofissur |
Fissure |
じわれ |
Der Gegner wird in eine Erdspalte ge- worfen. Ist die Att. erfolgreich führt sie zu einem K.O. |
| Geowurf |
Seismic Toss |
ちきゅうなげ |
Gegner wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an. |
| Gesang |
Sing |
うたう |
Ein Lied, das den Gegner in tiefen Schlaf versetzt. |
| Geschenk |
Present |
プレゼント |
Eine Bombe als Geschenk. Es kann auch KP wiederherstellen. |
| Geschwätz |
Chatter |
おしゃべり |
Attacke mit Schallwellen. Verwirrt den Gegner eventuell. |
| Gesichte |
Foresight |
みやぶる |
Geist-Pokémon können mit jeder Att. ange- griffen werden. Ver- hindert Anstieg von gegn. Fluchtwert. |
| Gewissheit |
Assurance |
ダメおし |
Hat Gegner während der Runde bereits Schaden genommen, wird Kraft der Attacke verdoppelt. |
| Giftblick |
Glare |
へびにらみ |
Schüchtert Gegner mit dem Bauchmuster ein, so dass er paralysiert ist. |
| Gifthieb |
Poison Jab |
どくづき |
Gegner wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt. Er wird dabei eventuell vergiftet. |
| Giftpuder |
PoisonPowder |
どくのこな |
Verstreut giftigen Puder, der den Gegner vergiften kann. |
| Giftschweif |
Poison Tail |
ポイズンテール |
Angriff mit hoher Volltrefferquote. Diese Schweifattacke vergiftet den Gegner eventuell. |
| Giftspitzen |
Toxic Spikes |
どくびし |
Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. Gegner, die in Kampf eingreifen, werden vergiftet. |
| Giftstachel |
Poison Sting |
どくばり |
Angriff mit Giftstacheln. Der Gegner wird eventuell vergiftet. |
| Giftstreich |
Cross Poison |
クロスポイズン |
Ein scharfer Hieb, der den Gegner eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote. |
| Giftwolke |
Poison Gas |
どくガス |
Hüllt Gegner in Gas ein, das ihn eventuell vergiftet. |
| Giftzahn |
Poison Fang |
どくどくのキバ |
Angriff mit Giftreißzähnen. Gegner wird eventuell schwer vergiftet. |
| Gigasauger |
Giga Drain |
ギガドレイン |
Starke Attacke! Absorbiert die Hälfte des angerichteten Schadens. |
| Gigastoß |
Giga Impact |
ギガインパクト |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen den Gegner an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Glut |
Ember |
ひのこ |
Schwache Feuer-Attacke, die eventuell den Gegner verbrennt. |
| Grasflöte |
GrassWhistle |
くさぶえ |
Versetzt Gegner mit schöner Melodie in Tiefschlaf. |
| Grimasse |
Scary Face |
こわいかお |
Erschreckt Gegner mit einer Grimasse. Der Initiative-Wert sinkt deutlich. |
| Groll |
Spite |
うらみ |
AP des letzten gegnerischen Angriffs werden um 4 gesenkt. |
| Guillotine |
Guillotine |
ハサミギロチン |
Kräftige Scheren- Attacke. Führt bei Gegner sofort zum K.O. |
| Gyroball |
Gyro Ball |
ジャイロボール |
Anwender führt Angriff mit hoher Geschwindigkeit aus. Je langsamer d. Anw., desto mehr Schaden. |
| Gähner |
Yawn |
あくび |
Angreifer gähnt und Gegner schläft in der nächsten Runde ein. |
| Hagelsturm |
Hail |
あられ |
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon. |
| Hammerarm |
Hammer Arm |
アームハンマー |
Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders. |
| Heilbefehl |
Heal Order |
かいふくしれい |
Untergebene heilen den Anwender. Er regeneriert so bis zur Hälfte der maximalen KP. |
| Heilblockade |
Heal Block |
かいふくふうじ |
Anwender verhindert für fünf Runden, dass Gegner Attacken verwendet, die seine KP regenerieren. |
| Heilopfer |
Healing Wish |
いやしのねがい |
Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Status- probl. werden geheilt. |
| Heilung |
Refresh |
リフレッシュ |
Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung. |
| Heuler |
Growl |
なきごえ |
Der Anwender nimmt den Gegner für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert. |
| Himmelhieb |
Sky Uppercut |
スカイアッパー |
Kinnhaken, der den Gegner gen Himmel schickt. |
| Himmelsfeger |
Sky Attack |
ゴッドバード |
Angriff über zwei Runden mit hoher Volltrefferquote. Gegner schreckt eventuell zurück. |
| Hitzekoller |
Overheat |
オーバーヒート |
Angriff mit voller Kraft, der den Spez.- Angriff d. Anwenders durch den Rückstoß deutlich senkt. |
| Hitzewelle |
Heat Wave |
ねっぷう |
Gegner wird von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennt sich eventuell. |
| Holzhammer |
Wood Hammer |
ウッドハンマー |
Anwender attackiert mit seinem robusten Körper. Er erleidet dabei auch selbst Schaden. |
| Hornattacke |
Horn Attack |
つのでつく |
Spießt den Gegner mit dem spitzen Horn auf. |
| Hornbohrer |
Horn Drill |
つのドリル |
K.O.-Attacke, die ein Horn als Bohrer einsetzt. |
| Horrorblick |
Mean Look |
くろいまなざし |
Böser Blick, der die Flucht des Gegners vereitelt. |
| Horter |
Stockpile |
たくわえる |
Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidig. und Spezial-Verteidig. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden. |
| Hydropumpe |
Hydro Pump |
ハイドロポンプ |
Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf den Gegner. |
| Hyperstrahl |
Hyper Beam |
はかいこうせん |
Starke Attacke, die den Angreifer zwingt, eine Runde auszusetzen. |
| Hyperzahn |
Hyper Fang |
ひっさつまえば |
Angriff mit scharfen Reißzähnen. Gegner schreckt eventuell zurück. |
| Hypnose |
Hypnosis |
さいみんじゅつ |
Hypno-Attacke, die den Gegner in Schlaf versetzt. |
| Härtner |
Harden |
かたくなる |
Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. |
| Imitator |
Copycat |
まねっこ |
Anwender imitiert ge- rade verwendete Att. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Att. verwendet wurde. |
| Intensität |
Magnitude |
マグニチュード |
Erdbebenartiger Angriff von zufälliger Stärke gegen alle stehenden PKMN (außer Anwender). |
| Irrlicht |
Will-O-Wisp |
おにび |
Angriff mit blau- weißer Flamme, die den Gegner verbrennt. |
| Irrschlag |
Dizzy Punch |
ピヨピヨパンチ |
Rhythmischer Schlag, der den Gegner verwirren kann. |
| Itemsperre |
Embargo |
さしおさえ |
Verhindert, dass der Gegner oder Trainer des Gegners Items verwenden kann. |
| Jauler |
Howl |
とおぼえ |
Anwender jault, um in sich zu gehen und seinen Angriffs- Wert zu erhöhen. |
| Juwelenkraft |
Power Gem |
パワージェム |
Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, welcher funkelt, als sei er aus Juwelen. |
| Karateschlag |
Karate Chop |
からてチョップ |
Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen. |
| Kaskade |
Waterfall |
たきのぼり |
Eine mächtige Attacke. Wasserfälle können damit erklommen werden. |
| Kehrtwende |
U-turn |
とんぼがえり |
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon. |
| Kismetwunsch |
Doom Desire |
はめつのねがい |
Angriff mit Sonnenenergie erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz. |
| Klammer |
ViceGrip |
はさむ |
Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen. |
| Klammergriff |
Bind |
しめつける |
Umklammert und quetscht den Gegner über 2 - 5 Runden. |
| Klingensturm |
Razor Wind |
かまいたち |
Eine Attacke, die auf zwei Runden basiert. Hohe Volltrefferquote. |
| Knirscher |
Crunch |
かみくだく |
Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung. |
| Knochenhatz |
Bone Rush |
ボーンラッシュ |
Greift Gegner 2 - 5-mal in Folge mit einem Knochen an. |
| Knochenkeule |
Bone Club |
ホネこんぼう |
Schlägt Gegner mit einer Keule und verschreckt ihn eventuell. |
| Knochmerang |
Bonemerang |
ホネブーメラン |
Ein Bumerang aus Knochen, der zweimal trifft. |
| Kometenhieb |
Comet Punch |
れんぞくパンチ |
Trifft den Gegner 2 - 5-mal hintereinander. |
| Komprimator |
Minimize |
ちいさくなる |
Anwender schrumpft, um Fluchtwert zu erhöhen. |
| Konfusion |
Confusion |
ねんりき |
Der Gegner wird von schwacher telekine- tischer Energie ge- troffen und eventuell verwirrt. |
| Konfustrahl |
Confuse Ray |
あやしいひかり |
Ein fieser Strahl, der den Gegner verwirrt. |
| Konter |
Counter |
カウンター |
Kontert physischen Treffer mit doppelter Kraft, fügt doppelten Schaden zu. |
| Kopfnuss |
Headbutt |
ずつき |
Rammt den Gegner und lässt ihn eventuell zurückschrecken. |
| Kopfstoß |
Head Smash |
もろはのずつき |
Gegner wird mit einem schweren Kopfstoß getroffen. Anwender nimmt dabei auch Schaden. |
| Kosmik-Kraft |
Cosmic Power |
コスモパワー |
Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidig. durch eine mystische Kraft. |
| Krabbhammer |
Crabhammer |
クラブハンマー |
Schlägt mit Schere zu. Die Volltreffer- quote ist hoch. |
| Kraftkoloss |
Superpower |
ばかぢから |
Starker Angriff, der sowohl Angriff als auch Verteidigung des Anwenders senkt. |
| Kraftreserve |
Hidden Power |
めざめるパワー |
Die Wirkung und Typ der Attacke hängt vom Anwender ab. |
| Krafttausch |
Power Swap |
パワースワップ |
Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff u. Spezial- Angriff mit denen des Gegners. |
| Krafttrick |
Power Trick |
パワートリック |
Anwender wendet Psycho-Kräfte an, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs- Wert auszutauschen. |
| Kraftwelle |
Force Palm |
はっけい |
Gegner wird mit Schockwelle angegriffen, die ihn eventuell paralysiert. |
| Kratzer |
Scratch |
ひっかく |
Der Gegner wird mit scharfen Klauen zerkratzt. |
| Kratzfurie |
Fury Swipes |
みだれひっかき |
Beharkt Gegner 2 - 5-mal mit scharfen Klauen oder Sicheln. |
| Kraxler |
Rock Climb |
ロッククライム |
Eine stürmische Attacke, die d. Gegn. eventuell verwirrt. So lassen sich auch Felswände erklimmen. |
| Kreideschrei |
Screech |
いやなおと |
Stößt einen Schrei aus, um gegnerische Verteidigung zu senken. |
| Kreuzhieb |
Cross Chop |
クロスチョップ |
Doppelter Hieb mit den Vorderarmen. Hohe Volltrefferquote. |
| Kreuzschere |
X-Scissor |
シザークロス |
Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt. |
| Kugelsaat |
Bullet Seed |
タネマシンガン |
Der Anwender wirft 2- bis 5-mal in rascher Folge Samen auf den Gegner. |
| Käferbiss |
Bug Bite |
むしくい |
Anwender beißt den Gegner. Hält dieser eine Beere, isst der Anwender sie und erhält deren Effekt. |
| Käfergebrumm |
Bug Buzz |
むしのさざめき |
Anwender schlägt mit Flügeln und er- zeugt Schockwelle. Senkt gegnerische Spezial-Verteidigung. |
| Ladestrahl |
Charge Beam |
チャージビーム |
Gegner wird von einem Elektrostrahl ge- troffen. Steigert eventuell Spez.-Angr. des Anwenders. |
| Ladevorgang |
Charge |
じゅうでん |
Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung. |
| Ladungsstoß |
Discharge |
ほうでん |
Anwender greift mit Elektrizität jedes im Kampf befindliche Pokémon an. Paralysiert evtl. |
| Lake |
Brine |
しおみず |
Hat der Gegner weniger als die Hälfte seiner max. KP, trifft diese Att. mit doppelter Kraft. |
| Laubklinge |
Leaf Blade |
リーフブレード |
Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote. |
| Lavasturm |
Magma Storm |
マグマストーム |
Gegner wird in einen Feuersog gezogen, der zwei bis fünf Runden aktiv ist. |
| Lawine |
Avalanche |
ゆきなだれ |
Wurde der Anwender vom Gegner in dieser Runde getroffen, er- zeugt diese Attacke doppelten Schaden. |
| Lehmbrühe |
Muddy Water |
だくりゅう |
Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Gegners. |
| Lehmschelle |
Mud-Slap |
どろかけ |
Schadet Gegner durch Matsch. Die Genauigkeit sinkt. |
| Lehmschuss |
Mud Shot |
マッドショット |
Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Gegners senkt. |
| Lehmsuhler |
Mud Sport |
どろあそび |
Schwächt Elektro- Attacken, solange der Anwender am Kampf teilnimmt. |
| Leidteiler |
Pain Split |
いたみわけ |
Addiert KP von Anwender und Gegner. Teilt gerecht auf. |
| Lichtkanone |
Flash Cannon |
ラスターカノン |
Anwender sammelt Lichtenergie, feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell gegn. Spezial-Verteidigung. |
| Lichtschild |
Light Screen |
ひかりのかべ |
Erzeugt Lichtwand und senkt Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
| Liebreiz |
Captivate |
ゆうわく |
Charme-Angriff, der Spezial-Angriff senkt, falls Gegner dem anderen Geschlecht angehört. |
| Lockduft |
Sweet Scent |
あまいかおり |
Lockt Gegner an und senkt deren Flucht- wert. Lockt im Gras auch wilde PKMN an. |
| Lohekanonade |
Blast Burn |
ブラストバーン |
Gegner wird von starker Explosion getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus. |
| Luftschnitt |
Air Slash |
エアスラッシュ |
Gegner wird mit einer Luftklinge angegriffen. Gegner schreckt eventuell zurück. |
| Luftstoß |
Aeroblast |
エアロブラスト |
Erzeugt Luftstrudel gegen Gegner. Hohe Volltrefferquote. |
| Lunartanz |
Lunar Dance |
みかづきのまい |
Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Status- probl. werden geheilt. |
| Läuterfeuer |
Sacred Fire |
せいなるほのお |
Mystische Feuer- Attacke, die den Gegner eventuell verbrennt. |
| Magensäfte |
Gastro Acid |
いえき |
Anwender greift den Gegner mit eigenen Magensäften an. Ent- fernt Effekte gegn. Spezialfähigkeit. |
| Magiemantel |
Magic Coat |
マジックコート |
Egelsamen und jeder Angriff mit statusverändernden Effekten prallen ab. |
| Magnetbombe |
Magnet Bomb |
マグネットボム |
Ziel wird durch eine Haftbombe getroffen. Diese Attacke trifft immer. |
| Magnetflug |
Magnet Rise |
でんじふゆう |
Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. |
| Matschbombe |
Sludge Bomb |
ヘドロばくだん |
Gegner wird mit dreckigem Schlamm beworfen und dabei eventuell vergiftet. |
| Meditation |
Meditate |
ヨガのポーズ |
Friedliche Meditation, um den Angriffs-Wert zu steigern. |
| Megahieb |
Mega Punch |
メガトンパンチ |
Ein unglaublich kräftiger Hieb. |
| Megakick |
Mega Kick |
メガトンキック |
Der Gegner wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. |
| Megasauger |
Mega Drain |
メガドレイン |
Starke Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
| Memento-Mori |
Memento |
おきみやげ |
Der Anwender ist besiegt und senkt die gegnerischen Werte drastisch. |
| Metallklaue |
Metal Claw |
メタルクロー |
Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht. |
| Metallsound |
Metal Sound |
きんぞくおん |
Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Gegners senkt. |
| Metallstoß |
Metal Burst |
メタルバースト |
Attacke mit großer Kraft gegen den Gegner, der dem Anwender zuletzt Schaden verursachte. |
| Meteorologe |
Weather Ball |
ウェザーボール |
Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter abhängig. |
| Metronom |
Metronome |
ゆびをふる |
Bewegt Finger, um Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig Attacke aus. |
| Milchgetränk |
Milk Drink |
ミルクのみ |
Max. KP des Anwenders werden halb aufge- füllt. Heilung vom Team außerhalb von Kämpfen. |
| Mimikry |
Mimic |
ものまね |
Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Gegners. Kann bis zum Ende des Kampfes verwendet werden. |
| Mogelhieb |
Fake Out |
ねこだまし |
Trifft schon beim ersten Schlag. Gegner schreckt zurück. Gelingt nur in der 1. Runde. |
| Mondschein |
Moonlight |
つきのひかり |
Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. |
| Morgengrauen |
Morning Sun |
あさのひざし |
Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. |
| Mülltreffer |
Gunk Shot |
ダストシュート |
Anwender schießt mit Müll auf den Gegner. Vergiftet den Gegner eventuell. |
| Nachahmer |
Sketch |
スケッチ |
Kopiert stets den zuletzt erlittenen gegn. Angriff. |
| Nachspiel |
Grudge |
おんねん |
Wird der Anwender besiegt, werden AP der Finalattacke gelöscht. |
| Nachthieb |
Night Slash |
つじぎり |
Anwender greift bei der ersten Gelegen- heit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. |
| Nachtmahr |
Nightmare |
あくむ |
Dem schlafenden Gegner wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt. |
| Nachtnebel |
Night Shade |
ナイトヘッド |
Gegner sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß Level des Anwenders an. |
| Nadelrakete |
Pin Missile |
ミサイルばり |
Spitze Nadeln treffen den Gegner 2 - 5-mal. |
| Nahkampf |
Close Combat |
インファイト |
Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidig. u. Spezial- Vert. des Anwenders. |
| Nassmacher |
Water Sport |
みずあそび |
Schwächt Feuer- Attacken, solange der Anwender am Kampf teilnimmt. |
| Nassschweif |
Aqua Tail |
アクアテール |
Anwender attackiert mit Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei. |
| Natur-Kraft |
Nature Power |
しぜんのちから |
Der Typ des Angriffs hängt vom Ort ab. Die Kraft der Natur wird genutzt. |
| Nebelball |
Mist Ball |
ミストボール |
Angriff mit einer Kugel aus Wasser, die Nebel enthält. Senkt evtl. den Spezial- Angriff des Gegners. |
| Nietenranke |
Needle Arm |
ニードルアーム |
Angriff mit dornigen Armen. Gegner schreckt eventuell zurück. |
| Notsituation |
Endeavor |
がむしゃら |
Wird stärker, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Gegners sind. |
| Octazooka |
Octazooka |
オクタンほう |
Schießt Tinte, um Schaden anzurichten und die Genauigkeit zu senken. |
| Offenlegung |
Feint |
フェイント |
Gegner, die Schutz- schild und Scanner verwenden, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Att. |
| Panzerschutz |
Withdraw |
からにこもる |
Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert. |
| Patronenhieb |
Bullet Punch |
バレットパンチ |
Gegner wird von einem ultraschnellen Hieb getroffen. Erstschlaggarantie. |
| Pflücker |
Pluck |
ついばむ |
Anwender pickt den Gegner, pflückt Beere, falls Gegner eine Beere hält und erhält ihren Effekt. |
| Pfund |
Pound |
はたく |
Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif. |
| Pilzspore |
Spore |
キノコのほうし |
Erzeugt eine Wolke aus einschläfernden Sporen. |
| Platscher |
Splash |
はねる |
Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt. |
| Power-Punch |
Focus Punch |
きあいパンチ |
Anwender konzen- triert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Att. erfolglos. |
| Protzer |
Bulk Up |
ビルドアップ |
Pumpt den Körper auf, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. |
| Prügler |
Beat Up |
ふくろだたき |
Das Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto stärker. |
| Psybann |
Psycho Shift |
サイコシフト |
Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme zum Gegner zu transferieren. |
| Psycho-Plus |
Psych Up |
じこあんじ |
Selbsthypnose des Anw. zur Kopie der Statusveränderungen des Gegners. |
| Psychokinese |
Psychic |
サイコキネシス |
Starke Psycho- Attacke, die evtl. Spezial-Verteidigung senkt. |
| Psychoklinge |
Psycho Cut |
サイコカッター |
Gegner wird durch Klingen attackiert, die aus Psycho- Energie stammen. Hohe Volltrefferquote. |
| Psykraft |
Kinesis |
スプーンまげ |
Lenkt Gegner durch Verbiegen eines Löffels ab. Senkt eventuell die gegn. Genauigkeit. |
| Psyschub |
Psycho Boost |
サイコブースト |
Angriff mit voller Kraft. Der Rückstoß der Attacke senkt den Spezial-Angriff des Anwenders. |
| Psystrahl |
Psybeam |
サイケこうせん |
Feuert einen Strahl ab, der den Gegner verwirren kann. |
| Psywelle |
Psywave |
サイコウェーブ |
Heiße Energiewelle mit unterschiedlicher Intensität wird erzeugt. |
| Pulverschnee |
Powder Snow |
こなゆき |
Angriff mit Schnee. Gegner wird eventuell eingefroren. |
| Quetschgriff |
Crush Grip |
にぎりつぶす |
Gegner wird mit gros- ser Kraft getroffen. Je höher die KP des Gegners, desto stärker die Attacke. |
| Rankenhieb |
Vine Whip |
つるのムチ |
Peitschenähnlicher Schlag mit Ranken. |
| Raserei |
Rage |
いかり |
Erhöht Angriff des Anwenders bei jedem gegnerischen Treffer. |
| Rasierblatt |
Razor Leaf |
はっぱカッター |
Trifft Gegner mit Blättern. Hohe Volltrefferquote. |
| Raub |
Thief |
どろぼう |
Gegnerisches Item kann gestohlen werden, wenn Anwender kein Item hält. |
| Rauchwolke |
SmokeScreen |
えんまく |
Senkt Genauigkeit des Gegners mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem. |
| Raumschlag |
Spacial Rend |
あくうせつだん |
Schwere, raumgreifende Attacke. Hohe Volltrefferquote. |
| Rechte Hand |
Helping Hand |
てだすけ |
Steigert die Kraft der Angriffe des Freundes in einem Doppelkampf. |
| Reflektor |
Reflect |
リフレクター |
Lichtwand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegn. Treffern reduziert. |
| Regentanz |
Rain Dance |
あまごい |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser- Attacken erhöht sich fünf Runden lang. |
| Riechsalz |
SmellingSalt |
きつけ |
Doppelt wirksam gegen paralysierte Gegner, heilt sie aber davon auch. |
| Risikotackle |
Double-Edge |
すてみタックル |
Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. |
| Rollentausch |
Role Play |
なりきり |
Parodiert Gegner und kopiert seine Spezialfähigkeit. |
| Ruckzuckhieb |
Quick Attack |
でんこうせっか |
Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie. |
| Ruheort |
Roost |
はねやすめ |
Anwender landet und ruht sich aus. Max. die Hälfte der KP werden so regeneriert. |
| Rutenschlag |
Tail Whip |
しっぽをふる |
Hieb mit dem Schweif, senkt die Verteidigung des Gegners. |
| Ränkeschmied |
Nasty Plot |
わるだくみ |
Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spez.- Angriff enorm. |
| Rückentzug |
Block |
とおせんぼう |
Anwender versperrt den Fluchtweg des Gegners mit aus- gestreckten Armen. |
| Rückenwind |
Tailwind |
おいかぜ |
Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der Initiative aller PKMN im Team für drei Runden steigert. |
| Rückkehr |
Return |
おんがえし |
Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
| Samenbomben |
Seed Bomb |
タネばくだん |
Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf den Gegner fallen. |
| Sandgrab |
Sand Tomb |
すなじごく |
Gegner leidet für zwei bis fünf Runden in Sandhose. |
| Sandsturm |
Sandstorm |
すなあらし |
Sandsturm für fünf Runden. Kein Effekt bei Gestein, Boden und Stahl. |
| Sandwirbel |
Sand-Attack |
すなかけ |
Senkt Genauigkeit des Gegners, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird. |
| Scanner |
Detect |
みきり |
Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
| Schallwelle |
Hyper Voice |
ハイパーボイス |
Laute Attacke mit Schallwellen. |
| Schattenstoß |
Shadow Sneak |
かげうち |
Anwender erweitert Schatten und greift den Gegner von hinten an. Erst- schlaggarantie. |
| Schaufler |
Dig |
あなをほる |
In Runde 1 eingraben und in Runde 2 angreifen. Flucht aus Höhlen möglich. |
| Scheinwerfer |
Luster Purge |
ラスターパージ |
Angriff mit grellem Licht, der die Spezial-Verteidigung eventuell senkt. |
| Schemenkraft |
Shadow Force |
シャドーダイブ |
Anw. verschwindet und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn Schutzschild des Gegn. aktiv ist. |
| Schlafpuder |
Sleep Powder |
ねむりごな |
Verstreut Puder, der den Gegner eventuell in Schlaf versetzt. |
| Schlafrede |
Sleep Talk |
ねごと |
Setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. |
| Schlagbefehl |
Attack Order |
こうげきしれい |
Anwender ruft seine Untergebenen zum Angriff. Hat eine hohe Volltreffer- quote. |
| Schlammbad |
Sludge |
ヘドロこうげき |
Wirft Schlamm auf Gegner, der eventuell vergiftet wird. |
| Schlammbombe |
Mud Bomb |
どろばくだん |
Anwender greift mit einem festen Schlammklumpen an. Senkt eventuell gegn. Genauigkeit. |
| Schlecker |
Lick |
したでなめる |
Leck-Attacke mit langer Zunge. Der Gegner wird eventuell paralysiert. |
| Schleuder |
Fling |
なげつける |
Anwender schleudert sein Item auf den Gegner. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
| Schlitzer |
Slash |
きりさく |
Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote. |
| Schlummerort |
Dark Void |
ダークホール |
Der Gegner wird in eine Welt der Dunkelheit gezogen und in Schlaf versetzt. |
| Schmeichler |
Flatter |
おだてる |
Schmeichelt Gegner, um ihn zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff. |
| Schnabel |
Peck |
つつく |
Greift Gegner mit dem Schnabel oder Horn an. |
| Schnapper |
Clamp |
からではさむ |
Fängt und quetscht den Gegner für 2 - 5 Runden durch die harte Schale des Anwenders. |
| Schnarcher |
Snore |
いびき |
Attacke nur im Schlaf möglich. Gegner schreckt eventuell zurück. |
| Schnüffler |
Odor Sleuth |
かぎわける |
Geist-Pokémon können mit jeder Att. ange- griffen werden. Ver- hindert Anstieg von gegn. Fluchtwert. |
| Schocksamen |
Seed Flare |
シードフレア |
Anwender erzeugt eine Schockwelle, die auch Spezial-Verteidigung senkt. |
| Schockwelle |
Shock Wave |
でんげきは |
Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. |
| Schutzschild |
Protect |
まもる |
Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
| Schutztausch |
Guard Swap |
ガードスワップ |
Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spez.-Vert. mit denen des Gegners. |
| Schweifglanz |
Tail Glow |
ほたるび |
Ein blinkendes Licht, das den Spezial-Angriff deutlich erhöht. |
| Schwerttanz |
Swords Dance |
つるぎのまい |
Ein wilder Kampftanz, der den Angriffs-Wert drastisch erhöht. |
| Schädelwumme |
Skull Bash |
ロケットずつき |
In Runde 1 wird die Verteidigung erhöht und in Runde 2 angegriffen. |
| Schärfer |
Sharpen |
かくばる |
Anwender senkt die Polygonzahl, um Kanten zu erzeugen, die den Angriffs-Wert erhöhen. |
| Seher |
Future Sight |
みらいよち |
Zwei Runden nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt die Attacke. |
| Silberblick |
Leer |
にらみつける |
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch Angst einflößenden Blick gesenkt. |
| Silberhauch |
Silver Wind |
ぎんいろのかぜ |
Angriff mit Silberstaub. Evtl. werden alle Statuswerte des Anwenders erhöht. |
| Slam |
Slam |
たたきつける |
Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem. |
| Smog |
Smog |
スモッグ |
Angriff mit Gas. Alle Pokémon, außer dem Anwender, werden eventuell vergiftet. |
| Solarstrahl |
SolarBeam |
ソーラービーム |
Absorbiert Licht in der 1. Runde. In Runde 2 erfolgt der Angriff. |
| Sondersensor |
Extrasensory |
じんつうりき |
Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die den Gegner eventuell zurück- schrecken lässt. |
| Sonnentag |
Sunny Day |
にほんばれ |
Anwender intensiviert Kraft der Sonne. Die Stärke von Feuer- Attacken erhöht sich fünf Runden lang. |
| Sorgensamen |
Worry Seed |
なやみのタネ |
Gegner wird bepflanzt. Wandelt Fähigkeit in Insomnia um. Ver- hindert so Schlaf. |
| Spaßkanone |
Tickle |
くすぐる |
Bringt Gegner zum Lachen und dadurch sinkt dessen Angriff und Verteidigung. |
| Spiegelcape |
Mirror Coat |
ミラーコート |
Kontert die Spezial-Attacke des Gegners mit zweifacher Kraft. |
| Spiegelsalve |
Mirror Shot |
ミラーショット |
Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper ab. Senkt eventuell Genauigkeit d. Gegn. |
| Spiegeltrick |
Mirror Move |
オウムがえし |
Erwidert gegnerischen Angriff mit derselben Attacke. |
| Spinnennetz |
Spider Web |
クモのす |
Wickelt Gegner ein. Flucht oder Tausch unmöglich. |
| Spotlight |
Follow Me |
このゆびとまれ |
Zieht Aufmerksam- keit auf sich. Gegner greift nur Anwender an. |
| Sprungfeder |
Bounce |
とびはねる |
Angreifer bespringt den Gegner in Runde 2. Der Gegner wird evtl. paralysiert. |
| Sprungkick |
Jump Kick |
とびげり |
Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg Selbstschädigung. |
| Spukball |
Shadow Ball |
シャドーボール |
Bewirft Gegner mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung. |
| Stachelspore |
Stun Spore |
しびれごな |
Verstreut Puder, der den Gegner eventuell paralysiert. |
| Stachler |
Spikes |
まきびし |
Der Anwender verteilt Stacheln, die ein geg. PKMN verletzten, sobald es in den Kampf gerufen wird. |
| Staffette |
Baton Pass |
バトンタッチ |
Tauscht PKMN aus. Alle Statuswert- veränderungen bleiben bestehen. |
| Stahlflügel |
Steel Wing |
はがねのつばさ |
Trifft den Gegner mit Stahlflügeln. Vert.-Wert des Anwenders steigt eventuell. |
| Stakkato |
Barrage |
たまなげ |
Wirft 2 - 5-mal runde Gegenstände auf den Gegner. |
| Stampfer |
Stomp |
ふみつけ |
Stampfen mit dem Fuß. Gegner schreckt eventuell zurück. |
| Statustausch |
Heart Swap |
ハートスワップ |
Anwender wendet Psycho-Kräfte an, um eigene und gegn. Statuswertverände- ungen zu tauschen. |
| Steinhagel |
Rock Slide |
いわなだれ |
Schleudert riesige Felsen. Gegner schreckt eventuell zurück. |
| Steinkante |
Stone Edge |
ストーンエッジ |
Anwender sticht den Gegner mit scharfen Steinen. Hohe Volltrefferquote. |
| Steinpolitur |
Rock Polish |
ロックカット |
Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Steigert Initiative enorm. |
| Steinwurf |
Rock Throw |
いわおとし |
Der Gegner wird mit einem Stein beworfen. |
| Sternenhieb |
Meteor Mash |
コメットパンチ |
Angriff mit einem harten, schnellen Schlag. Erhöht eventuell Angriffs-Wert. |
| Sternschauer |
Swift |
スピードスター |
Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf alle Gegner. |
| Strafattacke |
Punishment |
おしおき |
Je stärker der Gegner durch Status- werteveränderungen ist, desto stärker wirkt diese Attacke. |
| Strauchler |
Grass Knot |
くさむすび |
Gegner wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer der Gegn., desto mehr Schaden. |
| Sturzflug |
Brave Bird |
ブレイブバード |
Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke auch Schaden. |
| Stärke |
Strength |
かいりき |
Gegner wird extrem stark getroffen. Verschieben von Felsen möglich. |
| Superschall |
Supersonic |
ちょうおんぱ |
Ausstoß bizarrer Schallwellen. Der Gegner wird eventuell verwirrt. |
| Superzahn |
Super Fang |
いかりのまえば |
Greift mit scharfen Reißzähnen an. Gegnerische KP werden halbiert. |
| Surfer |
Surf |
なみのり |
Eine Welle bricht über alle PKMN außer dem Anwender herein. Macht das Surfen möglich. |
| Synthese |
Synthesis |
こうごうせい |
Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. |
| Säure |
Acid |
ようかいえき |
Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spez.- Verteidigung des Gegners senkt. |
| Säurepanzer |
Acid Armor |
とける |
Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs- Wert. |
| Tackle |
Tackle |
たいあたり |
Trifft den Gegner mit vollem Körpereinsatz. |
| Tagedieb |
Slack Off |
なまける |
Durch Müßiggang wird die Hälfte der max. KP aufgefüllt. |
| Tarnsteine |
Stealth Rock |
ステルスロック |
Falle mit schwebenden Steinen. In Kampf eingreifende Gegner nehmen Schaden. |
| Tarnung |
Camouflage |
ほごしょく |
Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle. |
| Taucher |
Dive |
ダイビング |
Der Anwender taucht in der 1. Runde unter und trifft in Runde 2. |
| Taumeltanz |
Teeter Dance |
フラフラダンス |
Ein Wackeltanz, der Pokémon im Kampf verwirrt, mit Ausnahme des Anwenders. |
| Teleport |
Teleport |
テレポート |
Fliehe sofort vor wilden PKMN. Warp zum letzten PKMN-CENTER. |
| Tempohieb |
Mach Punch |
マッハパンチ |
Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft. |
| Tiefschlag |
Sucker Punch |
ふいうち |
Ermöglicht den Erst- schlag. Gelingt aber nur, wenn der Gegner gerade eine Attacke vorbereitet. |
| Todeskuss |
Lovely Kiss |
あくまのキッス |
Anwender zwingt dem Gegner einen Kuss auf, der eventuell Schlaf verursacht. |
| Toxin |
Toxic |
どくどく |
Vergiftet den Gegner mit einem potenten Toxin. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
| Traumfresser |
Dream Eater |
ゆめくい |
Schaden an schlafendem Gegner wird halb Anwender gutgeschrieben. |
| Trickbetrug |
Trick |
トリック |
Erwischt Gegner auf dem falschen Fuß. Gehaltene Items werden mit Anwender getauscht. |
| Triplette |
Tri Attack |
トライアタック |
Feuert Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren. |
| Trugschlag |
False Swipe |
みねうち |
Ein Angriff, der dem Gegner zumindest 1 KP lässt. |
| Trugträne |
Fake Tears |
うそなき |
Täuscht Weinen vor, um die gegnerische Spezial-Verteidigung zu senken. |
| Trumpfkarte |
Trump Card |
きりふだ |
Je weniger AP diese Attacke hat, desto mehr Angriffskraft besitzt sie. |
| Turbodreher |
Rapid Spin |
こうそくスピン |
Trifft den Gegner mit einer Dreh-Attacke, die u.a. Klammergriff, Wickel, Egelsamen u. Stachler eliminiert. |
| Turbotempo |
ExtremeSpeed |
しんそく |
Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft. |
| Turmkick |
Hi Jump Kick |
とびひざげり |
Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst. |
| Ultraschall |
SonicBoom |
ソニックブーム |
Schockwellen, die stets 20 KP Schaden anrichten, werden ausgestoßen. |
| Umklammerung |
Constrict |
からみつく |
Angriff mit langen Tentakeln o. Ranken. Senkt eventuell Initiative-Wert. |
| Umwandlung |
Conversion |
テクスチャー |
Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ einer Attacke. |
| Umwandlung2 |
Conversion 2 |
テクスチャー2 |
Anwender ändert Typ und wird gegen letzten Angriffstyp resistent. |
| Unheilböen |
Ominous Wind |
あやしいかぜ |
Den Gegner treffen abscheuliche Winde. Steigert eventuell alle Statuswerte des Anwenders. |
| Urteilskraft |
Judgment |
さばきのつぶて |
Anwender feuert unzählige Licht- strahlen ab. Deren Typ hängt von der gehaltenen Tafel ab. |
| Vakuumwelle |
Vacuum Wave |
しんくうは |
Ein Faustwirbel sendet eine Vakuum- welle auf den Gegner. Erstschlaggarantie. |
| Verfolgung |
Pursuit |
おいうち |
Richtet großen Schaden bei Austausch des Gegners an. |
| Vergeltung |
Revenge |
リベンジ |
Schaden verdoppelt sich, wenn Anwender in der Runde bereits Schaden von diesem Gegner genommen hat. |
| Verhöhner |
Taunt |
ちょうはつ |
Legt den Gegner rein. Er kann zwei bis vier Runden nur noch angreifen. |
| Verwurzler |
Ingrain |
ねをはる |
Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch ist unmöglich. |
| Verzehrer |
Swallow |
のみこむ |
Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. |
| Verzweifler |
Struggle |
わるあがき |
Einsatz nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst. |
| Vielender |
Megahorn |
メガホーン |
Brutaler Rammangriff mit spitzem, beeindruckendem Horn. |
| Vitalglocke |
Heal Bell |
いやしのすず |
Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team. |
| Volttackle |
Volt Tackle |
ボルテッカー |
Angriff mit Elektro- Tackle. Der Anwender verletzt sich dabei. |
| Wachstum |
Growth |
せいちょう |
Der Körper wächst und der Spezial-Angriff wird erhöht. |
| Walzer |
Rollout |
ころがる |
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu. |
| Wandler |
Transform |
へんしん |
Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Gegners und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen. |
| Wasserdüse |
Aqua Jet |
アクアジェット |
Anwender greift mit hoher Geschwindig- keit an, die ihn fast unsichtbar macht. Erstschlaggarantie. |
| Wasserring |
Aqua Ring |
アクアリング |
Anwender umgibt sich mit einem Schleier von Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. |
| Wechseldich |
Switcheroo |
すりかえ |
Item wird in Windeseile mit dem Gegner getauscht. |
| Weckruf |
Wake-Up Slap |
めざましビンタ |
Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Gegner an, weckt ihn aber auch auf. |
| Weichei |
Softboiled |
タマゴうみ |
Max. KP des Anwenders werden halb aufge- füllt. Heilung vom Team außerhalb von Kämpfen. |
| Weißnebel |
Mist |
しろいきり |
Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. |
| Wertewechsel |
Skill Swap |
スキルスワップ |
Anwender tauscht Spezialfähigkeit mit gegnerischem Pokémon. |
| Whirlpool |
Whirlpool |
うずしお |
Hält Gegner zwei bis fünf Runden in einem Strudel gefangen. |
| Wickel |
Wrap |
まきつく |
Umwickelt Gegner über 2 - 5 Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu. |
| Willensleser |
Mind Reader |
こころのめ |
Ahnt gegnerische Aktion voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste Attacke trifft. |
| Windhose |
Twister |
たつまき |
Trifft Gegner mit heftigem Wirbelsturm. Gegner schreckt eventuell zurück. |
| Windschnitt |
Air Cutter |
エアカッター |
Greift mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote. |
| Windstoß |
Gust |
かぜおこし |
Trifft den Gegner mit einem Windstoß durch Flügelschlag. |
| Wirbelwind |
Whirlwind |
ふきとばし |
Weht Gegner weg und ersetzt ihn durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis beendet d. Attacke den Kampf. |
| Wuchtschlag |
DynamicPunch |
ばくれつパンチ |
Kräftiger Schlag, der den Gegner bei Erfolg verwirrt. |
| Wunderauge |
Miracle Eye |
ミラクルアイ |
Unlicht-PKMN können mit jeder Att. ange- griffen werden. Anw. kann Geg. treffen, die ausweichen. |
| Wunschtraum |
Wish |
ねがいごと |
Ein Wunsch, der KP auffüllt. Maximal die Hälfte der KP werden in der nächsten Runde regeneriert. |
| Wutanfall |
Outrage |
げきりん |
Wiederholt Angriff zwei bis drei Runden lang. Anschließend ist er verwirrt. |
| Zahltag |
Pay Day |
ネコにこばん |
Der Gegner wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird erstattet. |
| Zauberblatt |
Magical Leaf |
マジカルリーフ |
Magischer Blatt- angriff, dem nicht auszuweichen ist. |
| Zeitenlärm |
Roar of Time |
ときのほうこう |
Anwender attackiert mit einer Kraft, die selbst die Zeit ver- zerrt. In der nächst. Runde muss er ruhen. |
| Zen-Kopfstoß |
Zen Headbutt |
しねんのずつき |
Anwender konzen- triert seinen Willen und rammt den Gegn. Dieser schreckt eventuell zurück. |
| Zermalmklaue |
Crush Claw |
ブレイククロー |
Angriff mit scharfen Klauen. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert. |
| Zerschneider |
Cut |
いあいぎり |
Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. |
| Zertrümmerer |
Rock Smash |
いわくだき |
Zertrümmernder Angriff auf den Gegner. Kann auch Steine zertrümmern. |
| Zielschuss |
Lock-On |
ロックオン |
Visiert Gegner an und trifft in der nächsten Runde garantiert. |
| Zornklinge |
Fury Cutter |
れんぞくぎり |
Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei jedem Treffer zunimmt. |
| Zuflucht |
Last Resort |
とっておき |
Diese Attacke kann nur ausgeführt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt wurden. |
| Zugabe |
Encore |
アンコール |
Gegner wiederholt letzten Angriff zwei bis sechs Runden lang. |
| Zuschuss |
Assist |
ねこのて |
Greift zufällig mit einer Attacke eines Teampartners an. |
| Übernahme |
Snatch |
よこどり |
Raubt den Effekt der gegn. heilenden oder Werte verändernden Attacke. |
| Überroller |
Submission |
じごくぐるま |
Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst verletzt. |
| Überwurf |
Vital Throw |
あてみなげ |
Anwender greift als Zweiter an, hat dafür aber eine Treffer- garantie beim eigenen Angriff. |