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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [CP-Tutorials] Teil 2 Part 3: Staller


dipset125
23.12.2010, 23:10
http://img2.imagebanana.com/img/alk9bmk4/vidtuts.png




Herzlich Willkommen zum dritten Part unseres zweiten Tutorials!


In diesem Teil beschäftigen wir uns mit den Stallern, also den defensiv ausgerichteten Pokemon.
Staller können sehr viel einstecken und supporten das Team oft auch mit Attacken wie Wunschtraum oder Screens.


http://www.youtube.com/watch?v=R_LdEM5kc8U

Inhalt[STRG+F für Schnellzugriff]
Was sind Staller und wozu nutzt man sie? (0:31)
Physische Staller (1:08)
Spezielle Staller (1:25)
Mixed Staller (1:40)
Klassischer Wall (Überreste) (3:57)
Annoyer (4:37)
Trapper (5:14)
Setupper (5:33)


Hauptunterscheidung Staller:


Physische Staller
Physische Staller haben eine hohe Verteidigung und sollen vor allem Angriffe von physischen Sweepern abfangen.


Spezielle Staller
Spezielle Staller haben eine hohe Spezial-Verteidigung und sollen vor allem Angriffe von speziellen Sweepern abfangen.


Mixed Staller
Mixed Staller sind ziemlich selten und haben ausgewogene Verteidigungswerte. Allerdings haben sie dafür oft eine relativ niedrige KP-Anzahl.


Diverse Arten von Stallern:


Klassischer Wall (Überreste)
Die klassische Wall soll einfach nur die Angriffe des Gegners abfangen und ab und zu mal selbst angreifen. Oft haben sie eine hohe KP-Anzahl und sind auf einen der Verteidigungswerte spezialisiert.



http://www.greenchu.de/sprites/bw/242.png
Heiteira @Überreste
EV: 252 KP 252 Verteidigung (kühn)
~Geowurf
~Donnerwelle
~Aromakur
~Weichei


http://www.greenchu.de/sprites/bw/227.png
Panzaeron @Überreste
EV: 252 KP 64 Angriff 192 Verteidigung (pfiffig)
~Ruheort
~Tarnsteine
~Wirbelwind/Brüller
~Sturzflug


Annoyer
Annoyer (engl. to annoy = nerven) sollen den Gegner mit Attacken wie Egelsamen auf den Zeiger gehen und möglichst viel passiven Schaden mit Statusveränderungen anrichten. Annoyer werden ihrem Ruf gerecht, denn wenn sie richtig gespielt werden, sind sie wohl wirklich die nervigsten Pokemon im CP.



http://www.greenchu.de/sprites/bw/003.png
Bisaflor @Überreste
EV: 252 KP 4 Verteidigung 252 Spezial-Verteidigung (still)
~Schlafpuder
~Egelsamen
~Energieball
~Matschbombe


Trapper
Trapper (to trap = Falle stellen) sollen den Gegner mit der Attacke Horrorblick festhalten und dann mit Staffette zu einem Counter switchen, der dann oft ungestört Setuppen kann. Ist so ein Trap erfolgreich, hat man einen enormen Vorteil.



http://www.greenchu.de/sprites/bw/197.png
Nachtara @Überreste
EV: 252 KP 60 Verteidigung 196 Spezial-Verteidigung (still)
~Horrorblick
~Staffette
~Wunschtraum
~Charme


Setupper
Setupper sind ganz einfach Staller, die einen Boost-Move benutzen um auch offensiv viel Schaden anrichten zu können. Typische Attacken sind Gedankengut oder Fluch.



http://www.greenchu.de/sprites/bw/245.png
Suicune @Überreste
EV: 252 KP 252 Verteidigung 4 SpezialVerteidigung (kühn)
~Gedankengut
~Erholung
~Schlafrede
~Surfer


http://www.greenchu.de/sprites/bw/143.png
Relaxo @Überreste
EV: 168 KP 120 Angriff 220 Spezial-Verteidigung (sacht)
~Fluch
~Bodyslam
~Erholung
~Feuerschlag


Und damit ist auch der zweite Teil vollständig abgeschlossen. Wir hoffen er hat euch gefallen :)