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  #1  
Alt 06.07.2012, 23:52
Benutzerbild von Timinator
Timinator Timinator ist offline
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Standard Lateinische Schrift im Japanischen

Eine Frage hab ich schon lange: Vielleicht ist euch schon mal beim Spielen einer jap. Pokémonversion aufgefallen, dass, wenn ihr euren Namen eingeben wollt, die Lateinischen Zeichen irgendwie Breiter sind als bei uns. Wenn nicht: Legt mal beim 3DS einen neuen Ordner an! Dort steht ja Standardmäßig die Ordnernummer. Diese ist auch breiter als die Ziffern, die man normal eingeben kann. Wisst ihr warum das so ist?
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  #2  
Alt 07.07.2012, 00:19
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Gamefreak benutzt bei den japanischen Editionen eben eine andere Schriftart, als bei allen anderen ausländischen Editionen. Warum das so ist, keine Ahnung.
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  #3  
Alt 08.07.2012, 09:52
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Seelentau Seelentau ist offline
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Das ist keine andere Schriftart, sondern ein bestimmter Unicodeblock. Die Schriftart ist (laut word) MS Gothic.
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Geändert von Seelentau (09.07.2012 um 23:15 Uhr)
  #4  
Alt 09.07.2012, 23:13
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Mhm, der 3DS zeigt doch aber keine fremden Schriftarten an, oder?
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  #5  
Alt 09.07.2012, 23:15
Benutzerbild von Seelentau
Seelentau Seelentau ist offline
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Dann ist vielleicht alles in MS Gothic geschrieben?
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  #6  
Alt 10.07.2012, 10:35
Benutzerbild von Buoysel
Buoysel Buoysel ist offline
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Wie schon gesagt wurde, gibt es für die japanischen Zeichen historisch bedingt verschiedene Blöcke in der Unicode-Tabelle.

In den 80er Jahren und frühen 90er Jahren kamen vor allem halbbreite Zeichen zum Einsatz. Sowohl in DOS, als auch in Windows und sogar Videospielen waren sie vertreten. Der Grund dafür ist die Abbildung auf eine 8-Bit-Adressierung, die nur bis zu 256 verschiedene Zeichen ermöglicht. Die ersten 128 dieser Zeichen waren durch den ASCII-Standard festgelegt, die hinteren 127 unterscheideten sich je nach verwendetem Zeichensatz. Der japanische ASCII-Zeichensatz sah so aus:


Dazu aus Wikipedia: Katakana existieren in den meisten Schriftsätzen in voller (全角 zenkaku, engl. full-width) und in halber Breite (半角 hankaku, engl. half-width). Die Katakana in halber Breite wurden 1969 mit dem 8bit-JIS X 0201-Standard eingeführt, die Katakana stehen dabei im erweiterten Bereich ab 0x80, jenseits der ASCII-Zeichen. Da im erweiterten Bereich nur Platz für 128 Zeichen war, wurden von der japanischen Schrift nur die Katakana implementiert. Katakana wurden traditionell wie chinesische Schriftzeichen in quadratischen Blöcken (Geviert) geschrieben. Die damaligen Schriftsätze sahen jedoch eine feste Zeichenbreite von einem Halbgeviert vor, weswegen ein Katakana-Schriftsatz entwickelt wurde, der nur halb so breit war. Damit war es möglich, mit einem 8bit-Schriftsatz Japanisch zu schreiben, auch wenn auf Hiragana und Kanji verzichtet werden musste.

Halbbreite alphanumerische Zeichen: Pikachu (normal)
Halbbreite Katakana: ピカチュウ
Vollbreite alphanumerische Zeichen: Pikachu
Vollbreite Katakana: ピカチュウ (normal)

Ich schätze, vollbreite alphanumerische Zeichen wurden aus Kompatibilitätsgründen eingeführt, als auch die vollbreiten Katakana eingeführt wurden.
__________________
  #7  
Alt 13.07.2012, 14:37
Benutzerbild von Shorino
Shorino Shorino ist offline
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Zitat:
Zitat von Buoysel Beitrag anzeigen
Wie schon gesagt wurde, gibt es für die japanischen Zeichen historisch bedingt verschiedene Blöcke in der Unicode-Tabelle.

In den 80er Jahren und frühen 90er Jahren kamen vor allem halbbreite Zeichen zum Einsatz. Sowohl in DOS, als auch in Windows und sogar Videospielen waren sie vertreten. Der Grund dafür ist die Abbildung auf eine 8-Bit-Adressierung, die nur bis zu 256 verschiedene Zeichen ermöglicht. Die ersten 128 dieser Zeichen waren durch den ASCII-Standard festgelegt, die hinteren 127 unterscheideten sich je nach verwendetem Zeichensatz. Der japanische ASCII-Zeichensatz sah so aus:


Dazu aus Wikipedia: Katakana existieren in den meisten Schriftsätzen in voller (全角 zenkaku, engl. full-width) und in halber Breite (半角 hankaku, engl. half-width). Die Katakana in halber Breite wurden 1969 mit dem 8bit-JIS X 0201-Standard eingeführt, die Katakana stehen dabei im erweiterten Bereich ab 0x80, jenseits der ASCII-Zeichen. Da im erweiterten Bereich nur Platz für 128 Zeichen war, wurden von der japanischen Schrift nur die Katakana implementiert. Katakana wurden traditionell wie chinesische Schriftzeichen in quadratischen Blöcken (Geviert) geschrieben. Die damaligen Schriftsätze sahen jedoch eine feste Zeichenbreite von einem Halbgeviert vor, weswegen ein Katakana-Schriftsatz entwickelt wurde, der nur halb so breit war. Damit war es möglich, mit einem 8bit-Schriftsatz Japanisch zu schreiben, auch wenn auf Hiragana und Kanji verzichtet werden musste.

Halbbreite alphanumerische Zeichen: Pikachu (normal)
Halbbreite Katakana: ピカチュウ
Vollbreite alphanumerische Zeichen: Pikachu
Vollbreite Katakana: ピカチュウ (normal)

Ich schätze, vollbreite alphanumerische Zeichen wurden aus Kompatibilitätsgründen eingeführt, als auch die vollbreiten Katakana eingeführt wurden.
Alles klar!
__________________

  #8  
Alt 15.07.2012, 07:15
Benutzerbild von Goukayavzu
Goukayavzu Goukayavzu ist offline
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Registriert seit: May 2009
Ort: Emsland - Lingen
Beiträge: 468
Standard

Dann sollte das ja geregelt sein.
Ich schließe diesen Thread dann, falls es Einwände gibt, bitte bei mir melden. :P

Mfg, Goukayavzu
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Wenn ihr desbezüglich etwas bestimmtes wissen wollt, kontaktiert ihr mich hier.
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Stichworte
japanisch, pokemon

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