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Pokémon-Spiele allgemein Postet hier alle Threads, die kein bestimmtes Pokémon-Spiel betreffen.

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  #31  
Alt 29.05.2013, 19:12
Benutzerbild von Paccinho
Paccinho Paccinho ist gerade online
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Zitat von Quartos Beitrag anzeigen
Oh, vollkommen vergessen zu erwähnen.^^ Wenn das Pokémon in diesem Zusatzlevel aufsteigt, könnte man dann ganz einfach wählen, welcher Statuswert erhöht werden soll. Inwiefern man das ganze dann mit EVs und dem üblichen Base-Wert verrechnet, das wäre dann natürlich Sache der Entwickler. Wie ich bereits geschrieben habe, man könnte mit diesem System auch viel kaputt machen, wenn man es falsch implementiert und es dem Spieler zum Beispiel möglich machen würde, einen bestimmten Statuswert extrem zu erhöhen. Dann wäre bei einigen Pokémon Alles mit einem Treffer K.O (ohne Boost), und andere hätten so hohe KP und Verteidigungswerte, dass sie nicht mehr in den Boden gestampft werden könnten. Zwar hört sich das zunächst einmal fair an (noch stärkere Pokémon müssen gegen Pokémon mit einem noch höheren Verteidigungswert antreten), dann wäre es aber letzten Endes so, dass die Angriffe defensiver Pokémon im Verhältnis noch schwächer wären, und starke Sweeper durch einen Windhauch K.O. gingen. Nicht unbedingt wünschenswert, eine bestimmte Statuswert-Basis sollte da schon gewahrt werden. Insofern ist es schwer, das System auf einen guten Nenner zu bringen, vielleicht ist die Integrierung in die aktuelle Struktur auch überhaupt nicht möglich.

Von deiner Idee habe ich schon gelesen, solange diese Mechanik nicht den direkten Pokémon-Kampf selbst beeinflusst (zum Beispiel durch einen Extra-Boost für Drachen-Pokémon, wenn der Level entsprechend hoch ist o.Ä.) sondern nur im "Singleplayer" wirkt, ein vollkommen wasserdichtes und gutes Konzept. :D

LG
Quartos
Ansonsten könnte man auch die EV abschaffen und stattdessen Statuslevel reinnehmen. Die könnte man dann natürlich auch limitieren Wobei die bei deiner Idee ja noch drin sind. Hmmm. Naja, da würd sich schon was finden lassen

Danke. Ich hatte mir das mit den Statuswerten so vorgestellt, dass jeder fehlende Typ-Level die Werte ein wenig senkt und nur mit vollem Typ-Level die Pokemon auf ihre ganze Kraft zurückgreifen können.


Zitat:
Zitat von Panferno25 Beitrag anzeigen
Ich finde beide Ideen gut und das mit dem zweitlevel wäre gut für Leute die Sich nicht so mit EVs auskennen gut der Trainerlevel könnte ja auch die Attacken beeinflussen beispielsweise ein Gifttrainer kann Machomei Gifthieb beibringen um so den taktischen aspekt zu stärken der in der Serie im Singelplayer recht schlecht ist.
mfg
Panferno25

Genau. Nur darf es nicht soweit gehen, dass man jedem Pokemon Attacken jeden Typs beibringen kann (abgesehen von Kraftreserve). Das würd natürlich zu weit gehen. Da könnte man sich auch auf gar nichts mehr vorbereiten.
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  #32  
Alt 30.05.2013, 12:53
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Panferno25 Panferno25 ist offline
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Ja das schon aber wenn man mehr Attacken hat können Taktiken auch mit schwächeren Pokémon zu Sieg führen und es gebe nicht andauernd das gleiche Moveset und aufgrund der größeren Movesetmöglichkeiten kämmen mehr Verschiedene Pokémon zum Einsatz. Man könnte ja ein 3. unsichtbaren Typ einführen beispielsweise bei Glurak Drache, Abok Unlicht und Turtok Kampf oder so. Dieser Typ bringt halt nur mehr Attacken und kein Resitenzen oder STAB dabei man könnte plus 25% machen.
mfg
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  #33  
Alt 30.05.2013, 16:56
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Zitat von Panferno25 Beitrag anzeigen
Ja das schon aber wenn man mehr Attacken hat können Taktiken auch mit schwächeren Pokémon zu Sieg führen und es gebe nicht andauernd das gleiche Moveset und aufgrund der größeren Movesetmöglichkeiten kämmen mehr Verschiedene Pokémon zum Einsatz. Man könnte ja ein 3. unsichtbaren Typ einführen beispielsweise bei Glurak Drache, Abok Unlicht und Turtok Kampf oder so. Dieser Typ bringt halt nur mehr Attacken und kein Resitenzen oder STAB dabei man könnte plus 25% machen.
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Panferno25

Das ist eben die Frage, ob man den Schwachen helfen würde. Natürlich gibt es Pokemon die deutlich profitieren würden (Flamara), aber gerade defensive Pokemon würden mMn sehr stark darunter leiden, wenn jedes Pokemon mit praktisch jedem Typ angreifen kann. Oder Pokemon mit 4-Fachschwächen währen mit einem Mal praktisch unspielbar, wenn wirklich fast alles einen mit einem Treffer besiegen kann. Beispiel wäre zB Bisaflor gegen Ramoth. Nach heutigem Stand eigentlich ne klare Angelegenheit für Ramoth. Außer bei den wenigen Gelegenheiten, in denen Bisaflor mit Kraftreserve Stein gespielt wird, aber selbst da kann Ramoth noch was machen, durch seinen Tanz. Wenn Bisaflor aber nun Steinkante kann, braucht es nicht mal in den Angriff investiert zu haben, um seinen natürlichen Feind mit einem Treffer besiegen zu können.

Die andere Idee mit dem verdeckten Dritttypen fänd ich ganz interessant. Da könnte man weiterdenken.
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  #34  
Alt 30.05.2013, 21:36
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Da hast du Recht. Die Attacken sollten ein Sinn haben. Wieso sollte eine laufende Blume (Bisaflor) auf einmal mit Steinen werfen? Die Attacken sollten die Schwächen erhalten. Die Defensive ausgelegten Pokémon sollten nicht darunter leiden denn auch sie ziehen vorteile daraus wenn sie beispielsweise mehr verteidigungspushattacken lernen die beispielsweise denn Angriff senken und Verteidigung steigern. Vorallem mehr Ausgeglichenheit sollte es geben (für was gibts bald 700?). DVs kein Problem EVs auch nicht aber wenn man sie behalten will soll es höchstens im Spiel erklärt werden. Die Leute die keine Pro’s sind sollten Online auch Spaß haben (ich meine wenn dein Lv100 Pokémon Tackel einsetzt und dein Gegner Erdbeben dann soll es schon wie jetzt sein). Da muss sich was änderen der Onlinemodus wird bei X/Y ja wichtiger werden und dann sollte man auch Gegner bekomm mit denn man ein spannenden Kampf führen kann.
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