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Sammelkarten Das Thema hier ist das beliebte Pokémon-Sammelkartenspiel.

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  #1  
Alt 09.08.2012, 20:45
Benutzerbild von Michinido
Michinido Michinido ist offline
Dino
 
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Lightbulb Unscheinbare Killer

Heyo, ich habe ein bisschen rumgewuselt, um die Top 10 der "unscheinbaren Killer" zusammenzustellen. Selbstverständlich habe ich nicht sofort jede einzelne Sammelkarte, die halbwegs zu irgendetwas in der Lage ist, aber das sind zumindest ein paar.

Um was geht es genau: Tja, wir alle wissen sehr wohl, dass Pokémon-EX, Lv. X- und Primus-Pokémon ordentlich Schaden anrichten können. Aber ich habe versucht, aus den Kreis- und Raute-Pokémon diejenigen auszuwählen, die mit den "Großen" mithalten können ...

Platz 10
Jeder von euch kennt mit Sicherheit Seedraking. Nicht nur in den normalen Spielen, sondern auch im Sammelkartenspiel ist dieses Taschenmonster eines der Stärksten. Tja, aber wer hätte gedacht, dass seine Vorentwicklung auch nicht schlecht ist ... Das Seemon aus Aquapolis ( http://pokewiki.de/Seemon_%28Aquapolis_58%29 ) nämlich ist mit Wellenplatscher, das mit nur einer Energie 20 Schadenspunkte anrichtet schnell im Geschäft. Sollte man es dann schaffen insgesamt 3 Wasser-Energien an es anzulegen, dann birgt die Attacke Wassergeschoss ein Schadensausmaß - je nach Münzglück - zwischen 30 und 60 Schadenspunkten. Für jede weitere Wasser-Energie gibt es dann nochmal die Chance auf 10 zusätzliche Schadenspunkte. So gesehen ist Seemon, dafür, dass es aus einer uralten Erweiterung kommt, doch nicht zu unterschätzen. Da darf sich der Gegner schon fast freuen, wenn man es zu Seedraking entwickelt

Platz 9
Primär sticht das Knogga aus Triumph (http://pokewiki.de/Knogga_%28Triumph_44%29 ) aufgrund seines Artworks von kawayoo ( http://pokewiki.de/Kawayoo ) ins Auge. Aber auch im Weiteren wird es im Spiel kaum zu übersehen sein. Der Knocheneinschlag schlägt ein - und zwar in einer nervigen Stadionkarte. Sie wird zerstört und das Verteidigende Pokémon bekommt auch noch 80 KP abgezogen. Einen noch höheren Schaden kann der Knochmerang verursachen; 120. Es muss allerdings dazugesagt werden: Mit etwas Münzglück. Also nicht nur im Aussehen, sondern auch in Kampf ist dieses Kongga ein wahrer Knochenbrecher.

Platz 8
Lahmus hier, Lahmus da, Lahmus tralala ... So läuft es doch immer. Entweder ist dieses Taschenmonster vom Typ Wasser oder ganz und gar Psycho. Allerdings gibt es eine Karte von ihm, die beide Typen verbindet. ( http://pokewiki.de/Lahmus_%28HeartGo...ulSilver_52%29 ) Mit einer Wasser-Energie gibt es nicht nur Schaden, sondern auch süße Träume für das Verteidigende Pokémon. Das kann wertvolle Zeit sein, die man benötigt, um ausreichend Psycho-Energiekarten an Lahmus anzulegen. Und dann wird zugeschlagen. 30 Punkte Grundschaden plus für jede Psycho-Energie 20 sind mindestens 90. Fazit: Gehört in jedes Psycho-Wasser-Deck.

Platz 7
Sleeeeeiiimoook. ( http://pokewiki.de/Sleimok_%28Unerschrocken_31%29 ) Zieh den Gegner wörtlich durch den Dreck und schnapp dir ein Pokémon von seiner Bank, das vergiftet und völlig verwirrt einem großen Batzen Schleim gegenübertreten muss. Solltest du dann genug Energien angelegt haben, kannst du dem "Opfer" auch sofort 80 Schadenspunkte zufügen, da es schließlich noch unter den Speziellen Zuständen leidet. Lange überleben die Pokémon deines Gegners unter dem Anblick von Sleimok garantiert nicht ...

Platz 6
Dieses Bibor (http://pokewiki.de/Bibor_G_(Arceus_53) ) braucht keine sich in die Länge ziehende Entwicklungsphase mit Kokuna und Hornilu, nein, es kommt und macht durch den Angriff Überfall auch sofort 40 Punkte Schaden. Aber auch in den folgenden Zügen wird Bibor nicht nutzlos, da Furienschlag noch 3 Münzwürfe a 30 Schadenspunkte bietet. Dieses Bibor ist definitiv ein Komplett-sorglos-rundum-Überraschungspaket.

Platz 5
… geht an das Octillery aus Platin (http://pokewiki.de/Octillery_(Platin_58) ). Keine einzige Energie kostet sein Angriff Wasserradar, der einen 50 Schadenspunkten-Münzwurf für jede Energie, die sich in den obersten 5 Karten deines Decks befindet, liefert. Ein weiterer Pluspunkt ist, dass diese Energien sorglos ins Deck zurück gemischt werden können und nicht auf dem Ablagestapel o.Ä. landen. Octillerys zweiter Angriff, Octazooka, verursacht nicht nur 40 Schadenspunkte, sondern sorgt auch noch dafür, dass das Verteidigende Pokémon in den nächsten Runden etwas verhindert ist. Immer wenn es anzugreifen versucht, muss eine Münze geworfen werden. Bei Zahl wird Octillery keinerlei Schaden erhalten.

Platz 4
Ein sehr interessantes Rattikarl bietet die Erweiterung Unerschrocken (http://pokewiki.de/Rattikarl_(Unerschrocken_34) ). Eine einzige Energie und man kann schon alle Techniken dieses Taschenmonsters ausschöpfen. Rattikarl nagt nicht nur eine 30 Schadenspunkte-Wunde ins Verteidigende Pokémon, nein, es zerlegt auch noch eine Spezialenergiekarte, die an seinen Gegner angelegt ist. Sollten dann irgendwann schon 40 oder mehr Schadenspunkte auf dem Gegner lasten, kann man getrost die ganz scharfen Schneidezähne zeigen. Diese Attacke fügt 10 Schadenspunkte für eben jede Marke a 10 Schadenspunkte auf dem „Zergnagten“ zu. Mein Fazit dazu: Diese Karte kann sich überall durchbeißen.

Platz 3
Ganz flink auf Füßen ist dieses Blitza. (http://pokewiki.de/Blitza_(Unerschrocken_28) ) Die Flotter Sprung-Attacke fügt ganz nebenbei 70 Schadenspunkte zu. Da das allein noch nicht reicht, gibt es noch die Agilität. 20 Schadenspunkte werden dabei verursacht und mit ein wenig Glück darf Blitza das Ganze in folgenden Zug noch einmal machen, ohne in der Zwischenzeit irgendeinen Schaden genommen zu haben. Wenn es doch mal eng werden sollte, kann man Blitza ganz bequem ohne jegliche Kosten zurückziehen. Unerschrocken ist einfach die Erweiterung der Evolitionen, mehr muss nicht gesagt werden.

Platz 2
Kinoso (http://pokewiki.de/Kinoso_(Entfesselt_28) ) strahlt über das gesamte Spielfeld. Als Aktives Pokémon benötigt es nur eine Pflanzenenergie, um mit Samenbomben 30 Schadenspunkte austeilen zu können. Seine PokéPower Sonnenheilung sorgt dafür, dass es selbst etwas länger am Leben bleibt. Sonnenheilung trägt auch schon Früchte, wenn Kinoso nur auf der Bank sitzt. Auch da darf vom Aktiven Pokémon pro Zug 1 Schadensmarke geheilt werden. Warum also nicht mehr von diesen Kinoso einsetzen. Sie heilen sich alle selbst bzw. gegenseitig und sind wie gesagt auch offensiv bombengefährlich.

Platz 1
Icognito W (http://pokewiki.de/Icognito_W_(Erwachte_Legenden_80)) ist, wie auch sein PokéBody „Wall“ ausdrückt eine echte Wand. Ja, auch diese Iconito-Karten ergeben einen Sinn und haben Kampfkraft. Mit 90 KP ist es, für Icognito, ungemein stark und dieses Widerstandsmotiv wird durch „Wall“ noch unterstützt, was dafür sorgt, dass der Schaden, den es abbekommt gedämmt wird. Die für Iconito-Sammelkarten allgemein bekannte Attacke Kraftreserve lockt W dann doch noch zur Offensive – und zwar mit 50 Schadenspunkten. Zusätzlich erlaubt dieser Angriff auch, eine Karte zu ziehen. Icognito W gebührt der 1 Platz als „unscheinbarster Killer“, weil es diese vermeidlich mickrigen Icognito doch drauf haben.

Höhö, nein, das ist nicht das Ende, denn einen Tipp habe ich noch, einen Killer!

Das Chelast der Arenaleiterin Silviana aus Aufstieg der Rivalen. (http://pokewiki.de/Chelast_GL_(Aufstieg_der_Rivalen_85)) Die Gigasaugerattacke fügt dem gegnerischen Pokémon 30 Schadenspunkte zu und heilt aber auch gleichzeitig 30 Schadenspunkte von Chelast. Allein darum ist es, dank seinen 90 KP, nur schwer auszuschalten. Hinzu kommt aber noch – und jetzt wird es interessant – der PokéBody Notdünger. Sollte Chelast bereits mindestens 30 KP verloren haben, so fügen seine Angriffe 30 weitere Schadenspunkte zu. Im Klartext heißt das, Chelast schlägt mit 60 Schadenspunkte zu, heilt diese wieder von sich und steht am Ende wieder mit aufgefüllten KP da. Bevor der Gegner jetzt im Kopf lange rechnet, ob es für ihn besser kommt, wenn er doch nicht angreift, sondern abwartet oder was auch immer er jetzt verzweifelt versucht, lasst uns sagen: Chelast ist ein kleines Kreis-Pokémon, aber oho.

Das war jetzt alles mehr ein Artikel, aber irgendeinen Anstoß zu einer Diskussion möchte ich dennoch geben. Ich habe noch lange nicht alle potenziellen unscheinbaren Killer aufgelesen, das war nur meine persönliche Top-Ten Liste. Habt ihr auch kleine Kämpfer, auf die ihr ab und zu mal baut? Habe ich einen davon vielleicht sogar vorgestellt? Wenn ihr noch einen habt, dann ist genug Platz, um ihn auch vorzustellen. Oder ihr gebt mir einfach Feedback, was ihr zu meinen unscheinbaren Killern denn so zu sagen habt.
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  #2  
Alt 10.08.2012, 10:44
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Mecanno-man Mecanno-man ist offline
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Standard Fermicula

Ein ganz unscheinbarer Killer wurde hier vergessen: http://pokewiki.de/Fermicula_(K%C3%B6nigliche_Siege_83) Das Fermicula kann zwar nicht viel Schaden verursachen; aber es kann das Deck des Gegners einfach ausgehen lassen - wenn Fermicula eine einzige Metall-Energie hat und sich noch 3 weitere Fermicula auf der Bank befinden. So kommt der Gegner auch nicht an seine besten Karten, da Fermicula diese mit seinem Verschlinger direkt auf den gegnerischen Ablagestapel legt.

Das Deck hat zu Spielbeginn noch 47 Karten. Fermicula entfernt jeweils 4 Karten; der Gegner zieht jedoch noch eine. So werden pro Zug 5 Karten entfernt. 47:5=9,4 Fermicula braucht also unter besten voraussetzungen 10 Züge um das Deck des Gegners aufzubrauchen. Da man jedoch kaum gleich zu beginn alle 4 Fermicula auf der Hand hat, muss man erst noch Trainerkarten einsetzen, um Fermiculas Stärke zu entfalten. In Decks die auf Fermicula aufbauen finden sich meist noch Pichu und Rotom, um die Fermicula so schnell wie möglich ins Spiel zu bringen.
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  #3  
Alt 13.08.2012, 12:36
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wert007 wert007 ist offline
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dass ratikarl kenn ich

dass hier ist auch ganz net um sich einen unscheinbaren killer zu holen
Drifzepeli null energien und du kannst dir 1-4 karten holen.

Auch cool ist Fluffeluff) damit kann man zeit gewinnen
und einen killer auf der bank vorbereiten

Gut gegen scheinbare killer Simsala
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  #4  
Alt 14.10.2012, 17:08
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Dino
 
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Zitat:
Zitat von wert007 Beitrag anzeigen
dass ratikarl kenn ich

dass hier ist auch ganz net um sich einen unscheinbaren killer zu holen
Drifzepeli null energien und du kannst dir 1-4 karten holen.

Auch cool ist Fluffeluff) damit kann man zeit gewinnen
und einen killer auf der bank vorbereiten

Gut gegen scheinbare killer Simsala
mhm, mit Drifzepeli und Simsala geb ich dir recht, dass die beiden ~stark~ sind. Allerdings möcht ich dazu sagen, dass sie in meine Definition von "unscheinbarer Killer" nicht so richtig passen - allein schon deshalb, weil sie "stern-karten" sind, also meiner Meinung nach nicht so richtig zu "unscheinbar" passen - Killer sind sie allemal.

Dabei gefällt mir das Fluffeluff umso besser
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  #5  
Alt 22.10.2012, 19:38
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Cool

Mein Lieblingskiller ist noch immer Schneid-Rotom (http://www.pokewiki.de/Schneid-Rotom_(Aufstieg_der_Rivalen_RT4)). Es sieht auf dem ersten Blick wie ein Elektro-Poki aus, ist aber im Prinzip ein Pflanzen-Typ. Wenn ihr denkt, das wäre alles, so täuscht ihr euch! Die Niedermähen-Attacke kann den Gegner äußerst schnell um mehr Energien berauben als ihm lieb ist (und fügt nebenbei 50 Schadenspunkte zu); die Poké-Power kann den Typ je nach Wunsch und Schwäche/ Resistenz des Gegners wechseln lassen. Man gut, dass ich 2 davon besitze...

Das ist halt mein absoluter Favo, was meint ihr?
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  #6  
Alt 23.10.2012, 16:05
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Ist aber auch ...
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  #7  
Alt 23.10.2012, 17:58
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Zitat:
Zitat von Timinator Beitrag anzeigen
Mein Lieblingskiller ist noch immer Schneid-Rotom (http://www.pokewiki.de/Schneid-Rotom_(Aufstieg_der_Rivalen_RT4)). Es sieht auf dem ersten Blick wie ein Elektro-Poki aus, ist aber im Prinzip ein Pflanzen-Typ. Wenn ihr denkt, das wäre alles, so täuscht ihr euch! Die Niedermähen-Attacke kann den Gegner äußerst schnell um mehr Energien berauben als ihm lieb ist (und fügt nebenbei 50 Schadenspunkte zu); die Poké-Power kann den Typ je nach Wunsch und Schwäche/ Resistenz des Gegners wechseln lassen. Man gut, dass ich 2 davon besitze...

Das ist halt mein absoluter Favo, was meint ihr?
Isn Killer, keine Frage aber wie wert da schon sagt, keine Raute/Kreis-karte. Zu deinem Rotom passt nicht wirklich das "unscheinbar" - Aber die Schwächt-Taktik da erinnert mich an http://pokewiki.de/Kecleon_(Aufstieg_der_Rivalen_67)
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  #8  
Alt 30.03.2013, 17:33
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Killuu Killuu ist offline
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Darf ich dir mitteilen, dass du einen unscheinbaren Killer vergessen hast?
Ich habe gehört, diese Karte soll schon so manches starkes Deck besiegt haben...
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