boah wenn ich mir das ansehe dann wird mir schon ein bisschen schwindlig von den vielen Details.
Von Polygonen wegzukommen wär schon ein riesiger Schritt.
Aber wahrscheinlich wird es noch länger dauern als 16 Monate bis es vollständig entwickelt ist. Ist ja auch teuer so etwas so zu machen, dass es benutzbar ist und es muss ja auch Spielehersteller geben die das auch benutzen. Es sind ja alle noch an Polygone gewöhnt, da muss ja alles umgekrempelt werden.
Edit: Aber wie ist das überhaupt möglich, dass sie eine Software entwickeln können die ausrechnen kann welche Pixel gesehen werden, wenn man sich ständig bewegt (ich nehm einfach mal an, dass man sich in einem Spiel immer bewegt) und die Pixel, die man sieht, sich ständig ändern? Das würde doch auch zu ewig langsamen Spielen führen, oder? Da ist doch nichts daraus gewonnen.
Geändert von KeiseiGyakuten (16.04.2010 um 18:23 Uhr)
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