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Strategiebereich Hier geht es um strategische Pokémon-Kämpfe. Dazu zählen Teambewertungen, Fragen zu EVs und DVs und allem, was sonst noch dazu gehört.

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  #1  
Alt 23.12.2010, 22:51
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dipset125 dipset125 ist offline
Rauuuuuuul
 
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Standard [CP-Tutorials] Teil 2 Part 1: Leads






Herzlich Willkommen zum zweiten Teil unserer kleinen Tutorial-Reihe!

Heute beschäftigen wir uns mit den drei (bzw. zwei) verschiedenen „Hauptrollen“, die ein Pokemon in einem Team einnehmen kann. Es handelt sich hierbei um Leads, Sweeper und Staller. Sämtliche Abzweigungen gehören zu mindestens einer dieser drei Rollen. Beginnen wir mit den Leads







Inhalt[STRG+F für Schnellzugriff]
Was sind Leads und wozu nutzt man sie? (0:40)
Standard Leads (Tarnsteine, Stachler, Giftspitzen) (1:16)
Taunter (3:36)
Antileads (6:11)

Screener (9:18)
Trick-Leads (10:26)


Wie gewohnt wieder eine schriftliche Zusammenfassung mit näheren Erklärungen und Moveset-Beispielen.


Was sind Leads und wozu nutzt man sie?


Leads (engl. to lead = anführen) sind die ersten Pokemon im Team. Sie eröffnen den Kampf und sind daher sehr wichtig, da sie eine gute Ausgangsposition für den weiteren Kampfverlauf schaffen sollen.


Standard-Leads
Standard-Leads sollen einfach nur Hazards auslegen um beim Gegner bei Switch-Outs passiven Schaden anzurichten. Passiven Schaden bewirken Tarnsteine, Giftspitzen und Stachler.


Standard-Leads


Sumpex @Überreste
EV: 240 KP 216 Verteidigung 52 Spezial-Verteidigung (forsch)
~Tarnsteine
~Erdbeben
~Kaskade
~Eisstrahl


Bronzong @ Überreste
EVs: 252 KP 168 Vert 90 S Vert (locker)
___: 252 KP 80 Angr 88 Vert 88 S Vert (locker)
~ Gyroball
~ Erdbeben
~ Hypnose
~ Tarnsteine / Ladestrahl / Explosion



Forstellka @ Überreste
EV: 252 KP 4 Vert 252 S Vert (Locker)
~ Stachler
~ Giftspitzen
~ Gegenstoß
~ Turbodreher


Hippoterus @ Überreste
EVs: 252 KP 6 Angr 252Vert (pfiffig)
~ Erdbeben
~ Steinkante / Eiszahn
~ Tarnsteine / Brüller
~ Tagedieb


Metagross @ Koakobeere / Prunusbeere
EVs: 252 KP 252 Angr 4 Init (hart)
~ Tarnsteine
~ Sternenhieb / Erdbeben
~ Explotion
~ Patronenhieb


Panzaeron @ Überreste
EVs: 252 KP 240 Vert 16 Init (pfiffig)
___: 252 KP 72 Vert 184 Init (pfiffig)
___: 252 KP 4 Vert 252 S Vert (sacht)
~ Stachler / Tarnsteine
~ Ruheort
~ Toxin / Verhöhner / Sturzflug / Bohrschnabel
~ Wirbelwind


Roserade @ Fokusgurt / Überreste
EVs: 4 KP 252 Init 252 S Angr (scheu)
~ Blättersturm / Energieball
~ HP {Boden} / HP {Feuer}
~ Schlafpuder
~ Giftspitzen


Skorgro @ Überreste
EVs: 252 KP 4 Angr 252 Vert (pfiffig)
___: 252KP 252 Vert 4 Init (pfiffig)
~ Kehrtwende/ Tarnsteine / Abschlag
~ Erdbeben / Steinkante
~ Eiszahn
~ Ruheort


Standard-Leads für UU


Amoroso @Fokusgurt
EV: 4 KP 252 SpezialAngriff 252 Initiative (scheu)
~ Tarnsteine
~ Stachler
~ Surfer
~ Kraftreserve Pflanze/Erdkräfte


Donphan @Überreste
EV: 252 KP 252 Angriff 4 Initiative (hart)
~ Turbodreher
~ Erdbeben
~ Brüller
~ Tarnsteine


Selfe @Überreste
EV: 252 KP 4 Angriff 252 Verteidigung (pfiffig/kühn)
~ Tarnsteine
~ Kehrtwende
~ Gähner/Donnerwelle
~ Zen Kopfstoß/Psychokinese/Donnerblitz


Lepumentas @Überreste
EV: 252 KP 144 Verteidigung 112 SpezialAngriff (kühn)
~ Turbodreher
~ Tarnsteine
~ Erdkräfte
~ Psychokinese/Eisstrahl/Spukball




Taunter
Taunter benutzen die Attacke Verhöhner (engl. = Taunt) um zu verhindern, dass der Gegner seine Hazards aufs Feld bringen kann. Taunter benutzen über eine hohe Initiative und sind auch oft in der Lage selbst Hazards auf das Feld zu bringen um sozusagen einen doppelten Vorteil zu erlangen.


Taunter


Aerodactyl @Fokusgurt
EV: 252 Angriff 252 Initiative 4 KP (froh)
~Tarnsteine
~Verhöhner
~Erdbeben
~Steinkante


Tobutz @ Fokusgurt
EVs: 4 KP 252 Angr 252 Init (naiv)
~ Tarnsteine
~ Psychokinese
~ Explosion
~ Flammenwurf / Verhöhner


Taunter für UU


Simsala @Fokusgurt
Fähigkeit: Konzentrator
EV: 4 KP 252 SpezialAngriff 252 Initiative (mässig/scheu)
~ Verhöhner
~ Psychokinese
~ Fokusstoß/Konter
~ Ampelleuchte


Ambidiffel @Lebenorb/Seidenschal
Fähigkeit: Techniker
EV: 252 Angriff 4 Spezialverteidigung 252 Initiative (froh)
~ Mogelhieb
~ Verhöhner/Gegenstoß/Verfolgung
~ Fußkick
~ Kehrtwende/Rückkehr/Frustration


Kryppuk @Überreste
EV: 208 KP 184 Angriff 116 Spezialverteidigung (sacht)
~ Tiefschlag/Verhöhner
~ Verfolgung/Verhöhner
~ Irrlicht
~ Leidteiler


Antileads
Antileads countern den Großteil aller Standard-Leads. Sie verfügen entweder über eine hohe Initiative oder über eine Prio-Attacke (Attacken mit Erstschlag z.B. Ruckzuckhieb oder Patronenhieb). Antileads erzwingen einen Switch-Out des Gegners in Runde 1 und damit auch die frühzeitige Auslegung von Hazards.
Antileads


Dragoran @Leben-Orb
EV: 252 Angriff 252 Spezial-Angriff 4 Initiative (ruhig)
~Draco Meteor
~Feuersturm
~Turbotempo
~Erdbeben


Starmie @ Leben-Orb
EV: 252 Spezial-Angriff 252 Initiative 4 KP (scheu)
~Hydropumpe
~Turbodreher
~Eisstrahl
~Donnerblitz


Tobutz @ Fokusgurt
EVs: 4 KP 252 S Angr 252 Init (scheu)
~ Strauchler
~ Donnerblitz
~ Spukball
~ Flammenwurf


Panferno @ Fokusgurt
EVs: 52 Angr 252 Init 204 S Angr (hastig)
___: 52 Angr 252 Init 204 S Angr (naiv)
~ Tarnsteine
~ Mogelhieb
~ Flammenwurf / Feuersturm
~ Nahkampf / Kehrtwende / Strauchler / Zugabe


Antileads für UU



Selfe @Expertengurt/Prunusbeere/Lebenorb
EV: 32 KP 252 SpezialAngriff 224 Initiative (scheu)
~ Psychokinese
~ Energieball
~ Kehrtwende/Donnerblitz
~ Tarnsteine


Bisaflor @Überreste
EV: 252 KP 4 Verteidigung 252 Spezialverteidigung (still/kühn)
~ Schlafpuder/Erdbeben
~ Egelsamen/Synthese
~ Energieball
~ Matschbombe



Screener
Screener sollen zu Beginn des Kampfes DoubleScreens (Lichtschild+Reflektor) aufstellen um das Team zu supporten.


Screener


Bronzong @Lichtlehm
EV:252 KP 152 Angriff 8 Verteidigung 96 Spezial-Verteidigung (locker)
~Reflektor
~Lichtschild
~Gyroball
~Explosion


Jirachi @ Lichtlehm
EVs: 252 KP 100 Vert 156 S Vert (sacht)
~ Reflektor
~ Lichtschild
~ Wunschtraum
~ Kehrtwende


Cresselia @ Lichtlehm
EVs: 252 KP 148 Vert 40 S Vert 68 Init (kühn)
~ Reflektor
~ Lichtschild
~ Lunartanz
~ Psychokinese, Eisstrahl, Donnerwelle


Screener für UU


Guardevoir @Lichtlehm
Fähigkeit: Fährte
EV: 252 KP 4 Verteidigung 252 Initiative (scheu)
~ Reflektor
~ Lichtschild
~ Menemto Mori
~ Verhöhner/Irrlicht/Psychokinese


Selfe @Lichtlehm
EV: 252 KP 252 Verteidigung 4 Spzeialverteidigung (pfiffig)
~ Reflektor
~ Lichtschild
~ Menemto Mori/Kehrtwende
~ Tarnsteine/Kehrtwende/Gähner

Simsala @Lichtlehm
Fähigkeit: Konzentrator
EV: 252 KP 40 Verteidigung 216 Initiative (scheu)
~ Reflektor
~ Lichtschild
~ Zugabe
~ Verhöner/Psychokinese


Lepumentas @Lichtlehm/Prunusbeere
EV: 252 KP 80 Verteidigung 176 Spzeialverteidigung (sacht)
~ Reflektor
~ Lichtschild
~ Explosion
~ Tarnsteine



Trick-Leads
Trick-Leads setzen in der ersten Runde die Attacke Trickbetrug ein und tauschen ihr Item mit dem des Gegners. Sie tragen einen Wahlschal und gehen davon aus, dass der Gegner die Attacke Tarnsteine benutzt. Durch den Wahlschal greifen sie zuerst an und benutzen Trickbetrug. Da der Gegner nun den Wahlschal hat und danach erst die Attacke Tarnsteine benutzt, ist er dank dem Wahlschal in der Attacke Tarnsteine „locked“. Das bedeutet er kann bis zur Auswechslung nur noch die Attacke Tarnsteine benutzen. Da dies allerdings nichts bringt, muss der Gegner auswechseln und der Trick-Lead kann in Ruhe seine Hazards auslegen. Dieser Lead ist besonders hilfreich gegen defensive Standard-Leads, da mit dem Wahlschal jener sozusagen unbrauchbar gemacht wird.


Trick-Leads


Metagross @Wahlschal
EV: 252 Angriff 252 Initiative 4 KP (froh)
~Trickbetrug
~Sternenhieb
~Tarnsteine
~Erdbeben


Jirachi @ Wahlscal
EVs: 80KP 252 Angr 176 Init (froh)
~ Eisenschädel
~ Tarnsteine
~ Trickbetrug
~ Kehrtwende


Tobutz @ Wahlschal
EVs: 4 KP 252 Init 252 S Angr (naiv)
___: 4 KP 252 Init 252 S Angr (hastig)
~ Trickbetrug
~ Flammenwurf / Psychokinese
~ Explosion
~ Tarnsteine


Trick-Leads für UU


Kryppuk @Wahlband
EV: 252 KP 252 Angriff 4 Verteidigung (hart)
~ Trickbetrug
~ Schattenstoß
~ Tiefschlag
~ Verfolgung/Irrlicht






Weiter geht es im nächsten Teil mit den Sweepern!
__________________
Grüße: TeTe, wmks, g31, Talez to teh 9!, B!mon, Glu, funky, floa, Dusk, Jojo, Cox, Shorino, gohan92, Darklugia, yama, bree, Gouka, Qui, Skar, Kellna, Fabi, Raizy, taschi, Hao und alle anderen aus dem Colo.


Dankeschön Hikaru x3

Geändert von TheTerminat (26.12.2010 um 22:28 Uhr)
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  #2  
Alt 26.12.2010, 14:46
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Sehr gute Idee von euch beiden, hat sicher eine Menge Zeit & Arbeit gekostet.

Ich hab noch einen ganz kleinen Fehler gefunden.

Zitat:
Sumpex @Überreste
EV: 240 KP 216 Verteidigung 52 Spezial-Verteidigung (forsch)
~Tarnsteine
~Erdbeben
~Schutzschild / Brüller
~Eisstrahl
Es ist Schwachsinn Lead Swamp mit Kaskade zu spielen.
Erdbeben & Eisstrahl reichen, alles was Kaskade Effektiv trifft, treffen IB & EQ auch.


Ist natürlich nicht weiter schlimm, aber nur damit wenn Schüler diesen Set übernehmen, den auch richtig übernehmen.

Dann noch zu sagen dass ich einverstanden bin mit der Idee der Guides.
Dream World könnte man auch schon anfangen, damit die Schüler auch da schnell Einsteigen können.

Gratz!

EDIT: Vielleicht noch bei Tricklead Jirachi hinzufügen.
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  #3  
Alt 26.12.2010, 15:32
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was willst du denn jetzt mit dream world? die meisten der abilitys dies da gibt sind noch nichma auf deutsch und die besonderen abilitys kann man auch in speziellen pkmn analysen mit nennen aber nen tut zur dreamworld zu machen is sinnlos weil keiner weis wie das da überhaupt ablaufen wird
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  #4  
Alt 26.12.2010, 15:47
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Häm, ich meine schonmal Sets von den wichtigsten OU's posten etc.
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  #5  
Alt 26.12.2010, 15:49
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Bimon Bimon ist offline
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die sets brauch man noch garnich posten weil es noch keine Tierlist mit den neuen PKMN gibt von daher würde das wenig sinn machen, das einzige was man machen könnte wäre ne analyse zu einzelnen pkmn und dann auch auf veränderungen von gen 5 eingehen
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  #6  
Alt 27.12.2010, 00:53
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Samus vanilla bär
 
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kleines update bei den leads ganz liebes danke an tete fürs editieren
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