Herzlich Willkommen zum zweiten Teil unserer kleinen Tutorial-Reihe!
Heute beschäftigen wir uns mit den drei (bzw. zwei) verschiedenen „Hauptrollen“, die ein Pokemon in einem Team einnehmen kann. Es handelt sich hierbei um Leads, Sweeper und Staller. Sämtliche Abzweigungen gehören zu mindestens einer dieser drei Rollen. Beginnen wir mit den Leads
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Was sind Leads und wozu nutzt man sie? (0:40)
Standard Leads (Tarnsteine, Stachler, Giftspitzen) (1:16)
Taunter (3:36)
Antileads (6:11)
Screener (9:18)
Trick-Leads (10:26)
Wie gewohnt wieder eine schriftliche Zusammenfassung mit näheren Erklärungen und Moveset-Beispielen.
Was sind Leads und wozu nutzt man sie?
Leads (engl. to lead = anführen) sind die ersten Pokemon im Team. Sie eröffnen den Kampf und sind daher sehr wichtig, da sie eine gute Ausgangsposition für den weiteren Kampfverlauf schaffen sollen.
Standard-Leads
Standard-Leads sollen einfach nur Hazards auslegen um beim Gegner bei Switch-Outs passiven Schaden anzurichten. Passiven Schaden bewirken Tarnsteine, Giftspitzen und Stachler.
Standard-Leads

Sumpex @Überreste
EV: 240 KP 216 Verteidigung 52 Spezial-Verteidigung (forsch)
~Tarnsteine
~Erdbeben
~Kaskade
~Eisstrahl

Bronzong @ Überreste
EVs: 252 KP 168 Vert 90 S Vert (locker)
___: 252 KP 80 Angr 88 Vert 88 S Vert (locker)
~ Gyroball
~ Erdbeben
~ Hypnose
~ Tarnsteine / Ladestrahl / Explosion

Forstellka @ Überreste
EV: 252 KP 4 Vert 252 S Vert (Locker)
~ Stachler
~ Giftspitzen
~ Gegenstoß
~ Turbodreher

Hippoterus @ Überreste
EVs: 252 KP 6 Angr 252Vert (pfiffig)
~ Erdbeben
~ Steinkante / Eiszahn
~ Tarnsteine / Brüller
~ Tagedieb

Metagross @ Koakobeere / Prunusbeere
EVs: 252 KP 252 Angr 4 Init (hart)
~ Tarnsteine
~ Sternenhieb / Erdbeben
~ Explotion
~ Patronenhieb

Panzaeron @ Überreste
EVs: 252 KP 240 Vert 16 Init (pfiffig)
___: 252 KP 72 Vert 184 Init (pfiffig)
___: 252 KP 4 Vert 252 S Vert (sacht)
~ Stachler / Tarnsteine
~ Ruheort
~ Toxin / Verhöhner / Sturzflug / Bohrschnabel
~ Wirbelwind

Roserade @ Fokusgurt / Überreste
EVs: 4 KP 252 Init 252 S Angr (scheu)
~ Blättersturm / Energieball
~ HP {Boden} / HP {Feuer}
~ Schlafpuder
~ Giftspitzen

Skorgro @ Überreste
EVs: 252 KP 4 Angr 252 Vert (pfiffig)
___: 252KP 252 Vert 4 Init (pfiffig)
~ Kehrtwende/ Tarnsteine / Abschlag
~ Erdbeben / Steinkante
~ Eiszahn
~ Ruheort
Standard-Leads für UU

Amoroso @Fokusgurt
EV: 4 KP 252 SpezialAngriff 252 Initiative (scheu)
~ Tarnsteine
~ Stachler
~ Surfer
~ Kraftreserve Pflanze/Erdkräfte

Donphan @Überreste
EV: 252 KP 252 Angriff 4 Initiative (hart)
~ Turbodreher
~ Erdbeben
~ Brüller
~ Tarnsteine

Selfe @Überreste
EV: 252 KP 4 Angriff 252 Verteidigung (pfiffig/kühn)
~ Tarnsteine
~ Kehrtwende
~ Gähner/Donnerwelle
~ Zen Kopfstoß/Psychokinese/Donnerblitz

Lepumentas @Überreste
EV: 252 KP 144 Verteidigung 112 SpezialAngriff (kühn)
~ Turbodreher
~ Tarnsteine
~ Erdkräfte
~ Psychokinese/Eisstrahl/Spukball
Taunter
Taunter benutzen die Attacke Verhöhner (engl. = Taunt) um zu verhindern, dass der Gegner seine Hazards aufs Feld bringen kann. Taunter benutzen über eine hohe Initiative und sind auch oft in der Lage selbst Hazards auf das Feld zu bringen um sozusagen einen doppelten Vorteil zu erlangen.
Taunter

Aerodactyl @Fokusgurt
EV: 252 Angriff 252 Initiative 4 KP (froh)
~Tarnsteine
~Verhöhner
~Erdbeben
~Steinkante

Tobutz @ Fokusgurt
EVs: 4 KP 252 Angr 252 Init (naiv)
~ Tarnsteine
~ Psychokinese
~ Explosion
~ Flammenwurf / Verhöhner
Taunter für UU

Simsala @Fokusgurt
Fähigkeit: Konzentrator
EV: 4 KP 252 SpezialAngriff 252 Initiative (mässig/scheu)
~ Verhöhner
~ Psychokinese
~ Fokusstoß/Konter
~ Ampelleuchte

Ambidiffel @Lebenorb/Seidenschal
Fähigkeit: Techniker
EV: 252 Angriff 4 Spezialverteidigung 252 Initiative (froh)
~ Mogelhieb
~ Verhöhner/Gegenstoß/Verfolgung
~ Fußkick
~ Kehrtwende/Rückkehr/Frustration

Kryppuk @Überreste
EV: 208 KP 184 Angriff 116 Spezialverteidigung (sacht)
~ Tiefschlag/Verhöhner
~ Verfolgung/Verhöhner
~ Irrlicht
~ Leidteiler
Antileads
Antileads countern den Großteil aller Standard-Leads. Sie verfügen entweder über eine hohe Initiative oder über eine Prio-Attacke (Attacken mit Erstschlag z.B. Ruckzuckhieb oder Patronenhieb). Antileads erzwingen einen Switch-Out des Gegners in Runde 1 und damit auch die frühzeitige Auslegung von Hazards.
Antileads

Dragoran @Leben-Orb
EV: 252 Angriff 252 Spezial-Angriff 4 Initiative (ruhig)
~Draco Meteor
~Feuersturm
~Turbotempo
~Erdbeben

Starmie @ Leben-Orb
EV: 252 Spezial-Angriff 252 Initiative 4 KP (scheu)
~Hydropumpe
~Turbodreher
~Eisstrahl
~Donnerblitz

Tobutz @ Fokusgurt
EVs: 4 KP 252 S Angr 252 Init (scheu)
~ Strauchler
~ Donnerblitz
~ Spukball
~ Flammenwurf

Panferno @ Fokusgurt
EVs: 52 Angr 252 Init 204 S Angr (hastig)
___: 52 Angr 252 Init 204 S Angr (naiv)
~ Tarnsteine
~ Mogelhieb
~ Flammenwurf / Feuersturm
~ Nahkampf / Kehrtwende / Strauchler / Zugabe
Antileads für UU

Selfe @Expertengurt/Prunusbeere/Lebenorb
EV: 32 KP 252 SpezialAngriff 224 Initiative (scheu)
~ Psychokinese
~ Energieball
~ Kehrtwende/Donnerblitz
~ Tarnsteine

Bisaflor @Überreste
EV: 252 KP 4 Verteidigung 252 Spezialverteidigung (still/kühn)
~ Schlafpuder/Erdbeben
~ Egelsamen/Synthese
~ Energieball
~ Matschbombe
Screener
Screener sollen zu Beginn des Kampfes DoubleScreens (Lichtschild+Reflektor) aufstellen um das Team zu supporten.
Screener

Bronzong @Lichtlehm
EV:252 KP 152 Angriff 8 Verteidigung 96 Spezial-Verteidigung (locker)
~Reflektor
~Lichtschild
~Gyroball
~Explosion

Jirachi @ Lichtlehm
EVs: 252 KP 100 Vert 156 S Vert (sacht)
~ Reflektor
~ Lichtschild
~ Wunschtraum
~ Kehrtwende

Cresselia @ Lichtlehm
EVs: 252 KP 148 Vert 40 S Vert 68 Init (kühn)
~ Reflektor
~ Lichtschild
~ Lunartanz
~ Psychokinese, Eisstrahl, Donnerwelle
Screener für UU

Guardevoir @Lichtlehm
Fähigkeit: Fährte
EV: 252 KP 4 Verteidigung 252 Initiative (scheu)
~ Reflektor
~ Lichtschild
~ Menemto Mori
~ Verhöhner/Irrlicht/Psychokinese

Selfe @Lichtlehm
EV: 252 KP 252 Verteidigung 4 Spzeialverteidigung (pfiffig)
~ Reflektor
~ Lichtschild
~ Menemto Mori/Kehrtwende
~ Tarnsteine/Kehrtwende/Gähner

Simsala @Lichtlehm
Fähigkeit: Konzentrator
EV: 252 KP 40 Verteidigung 216 Initiative (scheu)
~ Reflektor
~ Lichtschild
~ Zugabe
~ Verhöner/Psychokinese

Lepumentas @Lichtlehm/Prunusbeere
EV: 252 KP 80 Verteidigung 176 Spzeialverteidigung (sacht)
~ Reflektor
~ Lichtschild
~ Explosion
~ Tarnsteine
Trick-Leads
Trick-Leads setzen in der ersten Runde die Attacke Trickbetrug ein und tauschen ihr Item mit dem des Gegners. Sie tragen einen Wahlschal und gehen davon aus, dass der Gegner die Attacke Tarnsteine benutzt. Durch den Wahlschal greifen sie zuerst an und benutzen Trickbetrug. Da der Gegner nun den Wahlschal hat und danach erst die Attacke Tarnsteine benutzt, ist er dank dem Wahlschal in der Attacke Tarnsteine „locked“. Das bedeutet er kann bis zur Auswechslung nur noch die Attacke Tarnsteine benutzen. Da dies allerdings nichts bringt, muss der Gegner auswechseln und der Trick-Lead kann in Ruhe seine Hazards auslegen. Dieser Lead ist besonders hilfreich gegen defensive Standard-Leads, da mit dem Wahlschal jener sozusagen unbrauchbar gemacht wird.
Trick-Leads

Metagross @Wahlschal
EV: 252 Angriff 252 Initiative 4 KP (froh)
~Trickbetrug
~Sternenhieb
~Tarnsteine
~Erdbeben

Jirachi @ Wahlscal
EVs: 80KP 252 Angr 176 Init (froh)
~ Eisenschädel
~ Tarnsteine
~ Trickbetrug
~ Kehrtwende

Tobutz @ Wahlschal
EVs: 4 KP 252 Init 252 S Angr (naiv)
___: 4 KP 252 Init 252 S Angr (hastig)
~ Trickbetrug
~ Flammenwurf / Psychokinese
~ Explosion
~ Tarnsteine
Trick-Leads für UU

Kryppuk @Wahlband
EV: 252 KP 252 Angriff 4 Verteidigung (hart)
~ Trickbetrug
~ Schattenstoß
~ Tiefschlag
~ Verfolgung/Irrlicht
Weiter geht es im nächsten Teil mit den Sweepern!