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Analysen-Bereich Der Bereich soll vor allem dazu dienen Neueinsteigern zu helfen. Aber auch Fortgeschnrittene und Profis können durch das Veröffentlichen eigener Analysen ihre Fachkenntnisse steigern.

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  #1  
Alt 17.01.2012, 19:16
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Standard [Gen4] Skorgro



DE: Skorgro
EN: Gliscor
FR: Scorvol
JP: グライオン (Glion)
KO: unbekannt


Inhaltsverzeichnis

  • I.Geschichte
  • II.Allgemeine Daten
  • III.Movepool
  • IV.Movesets
  • V.Counter
  • VI.Alternativen
  • VII. Skorgro im Team
  • VIII. Fazit


I.Geschichte


Skorgro erschien das erste Mal in Diamat und Perl. Vorher gab es nur seine Vorentwicklung Skorgla. Skorgro wurde meist als Staller gespielt mit einem simplen 252|252 Ev Spread. Die Evs verteilte man auf die Kraftpunkte und die Verteidigung. Als Wesen nahm man meistens Pfiffig. Skorgro counterte perfekt Kampfpokemon wie Lucario, Kapilz oder Skaraborn. Mit dem erscheinen von Platin konnte Lucario Eishieb erlernen. So konnte Skorgro Lucario nicht mehr effektiv countern, da Eishieb nach einem Schwerttanz ein OHKO auf Skorgro ist. Also musste man 216 Evs in die Initiative investieren, um schneller als Lucario zu sein. So kann man in Schwerttanz einwechseln und Lucario mit Erdbeben besiegen, bevor dieses mit Eishieb angreifen kann. Im Laufe der Zeit entwickelt sich auch das Antistallskorgro, dass wie der Name schon ahnen lässt einer der besten Stallbreaker ist.

II.Allgemeine Daten

Typ:|

Schwächen:2x; 4x
Resistenzen:0,5x; 0,5x; 0,5x
Immunitäten:;
Tarnsteine:12,5%
Skorgro hat einen recht guten Typen. Zuerst lässt sich feststellen, dass es 2 Immunitäten gegen häufig benutzte Attackentypen hat. Einmal wäre das Boden. Boden ist ein häufig verwendeter und guter Angriffstyp. So bieten sich Skorgro sehr viele Einwechselmöglichkeiten in Attacken wie Erdbeben, Erdkräfte oder Kraftreserve Boden. Zudem hat Skorgro durch seinen Flug Typ eine Immunität gegen Stachler und Giftspitzen, was für seine Aufgabe als Stallbreaker sehr wichtig ist(Weiteres da zu unten). Skorgros zweite Immunität ist Elektro. Elektroattacken kommen auch relativ häufig vor in Form von Donnerwelle oder Donnerblitz. So kann es auch recht gut in Staller wie Heiteira(Nur ohne Eisstrahl) einwechseln ohne Angst vor einer Statusveränderung zu haben.
Skorgro hat 3 Resistenzen. Diese sind Gift, Käfer und Kampf. Mit der Giftresistenz lässt sich fast gar nichts anfangen, da Giftattacken so gut wie nie vorkommen. Jedoch sind die anderen beiden Resistenzen sehr gut. Zum ersten Käfer. So kann Skogro sicher in Kehrtwende, den am meisten benutzen Käfermove einwechseln, ohne viel Schaden zu nehmen. Leider ist dann das gegnerische Pokemon nicht mehr im Spiel und man hat danach meist einen Skorgro Counter vor sich. Die letzte Resistenz, die Skorgro besistzt ist gegen Kampf Attacken. Der Typ Kampf ist auch einer der am meisten benutzen Angriffstypen. So eignet sich Skorgro gut als Counter gegen physiche Kampfpokemon wie Lucario.
Von den guten Seiten nun zu den Schlechten. Leider hat Skorgro auch Schwächen. Die eine wäre Eis, gegen die Skorgro sogar eine 4x Schwäche hat. Eisattacken werden meist auf Wasserpokemon gespielt. Eisattacken kommen meistens in der Form von Eisstrahl und Eisspliter vor. Auch wird oft die Attacke Kraftreserve Eis bei speziellen Sweepern benutzt, die Skorgro das Leben noch zusätzlich erschwert. Skorgros zweite Schwäche ist Wasser. Wasser findet man wie der Name schon sagt auch hauptsächlich auf Wasserpokemon. So hat Skorgro überhapt keine Chance gegen sie.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Skorgro einen guten Typ hat mit Immunitäten und Resistenzen gegen häufig benutzte Angriffstypen und es so sehr oft einwechseln kann in andere Pokemon. Zudem hat es eine Stachler und Giftspitzen Immunität, die ihm sein Leben als Stallbreaker eleichtert. Jedoch hat es auch 2 Schwächen, die Skorgro aber durch seine anderen Immunitäten und Resistenzen relativ gut verkraften kann.


Schwächen:
: Surfer, Hydropumpe, Kaskade
--> Garados, Milotic, Lahmus, Suicune, Sumpex, Aquana ...
: Eisstrahl, Eishieb, Eissplitter, Eiszahn, ...
--> Snibunna, Heiteira, Starmie, Cresselia, Donphan, Hippoterus, Mamutel ...

Resistenzen:
: Nahkampf, Turmkick, Kreuzhieb, Aurasphäre, Fokusstoß, ...
--> Panferno, Skaraborn, Lucario, Meditalis, Elevoltek, Togekiss, Gengar, Simsala, ...
: Matschbombe, Gifthieb, Toxin, ...
--> Gengar, Tentoxa, Skunktank, Iksbat, ...
: Vielender, Käfergebrumm, Kreuzschere, Kehrtwende, ...
--> Skaraborn, Tobutz, Yanmega, Pionskora, Scherox ...


Immunitäten:
:Erdbeben, Erdkräfte, Knochmerang, Kraftreserve Boden
--> Knackrack, Sumpex, Hippoterus, Lepumentas, Knogga, Skorgro ...
:Donnerblitz, Ladestrahl, Donnerschlag, Donnerzahn, ...
--> Elevoltek, Cresselia, Starmie, Metagross, Donphan, ...

Fähigkeit:Sandschleier|Scherenmacht
  • Sandschleier
    "Der Fluchtwert des Pokémons steigt im Sandsturm um 20% und das Pokémon nimmt vom Sandsturm keinen Schaden".
    Die Fähigkeit kann im Sandsturm ziemlich nützlich sein, da so Attacken besonders welche mit einer niedrigen Trefferquote manchmal daneben gehen können. Das kann manchmal spielentscheidend sein. Wenn man selber oder der Gegner jedoch kein Despotar oder Hippoterus im Team haben ist die Fähigkeit völlig nutzlos.
  • Scherenmacht
    Der Angriffswert dieses Pokémons kann nicht durch gegnerische Attacken oder Charakteristiken gesenkt werden.
    Die Fähigkeit ist recht nützlich, wenn man Skorgro z.B. als Sweeper oder Batonpasser spielt und Pokemon wie Garados oder Brutalanda einwechseln der Angriffswert trotzdem nicht gesenkt wird.
    Beide Fähigkeiten sind nicht der Hammer aber in manchen Situationen können sie doch recht nützlich sein. Wann man welche Fähigkeit spielt ist Set abhängig. Sandschleier spielt man auf den eher defensiven Sets und Scherenmacht auf den offensiven Sets.


Statuswerte:

Base Statuswerte:
75 / 95 / 125 / 45 / 75 / 95

Maximale Statuswerte ohne Evs**:
260 / 195 / 255 / 95 / 155 / 195

Maximale Statuswerte mit Evs**:
354 / 289 / 349 / 189 / 249 / 289

**Durch das Wesen können alle Statuswerte um 10% höher bzw. tiefer sein

Beim Blick auf Skorgros Statuswerte fällt sofort der hohe Verteidigunswert mit einem Basewert von 125 auf. So kann Skorgro die meisten physichen Attacken gut wegstecken. Mit einem Kp Basewert von 75 hat Skorgro zwar nicht die meisten KP aber verbunden mit dem hohen Verteidigunswert besitzt es eine gute physiche Bulkyness. Als nächstes fallen Skorgros Angriffs und Initiative Werte auf. Beide haben einen Basewert von 95. Für ein eher defensiv ausgerichtetes Pokemon sind diese Werte relativ hoch. Mit dem Initiative Wert ist es immer schneller als Lucario und somit einer der besten Counter. Als nächstes bemerkt man die Spezial Verteidigung, die mit einem Basewert von 75 nur im unteren Durchschnitt liegt. So wird Skorgro von den meisten speziellen Attacken, die neutral treffen meistens OHKOed bzw. 2HKOed. Als letztes fällt einem Skorgros Spezial Angriff, der einen unterirdischen Basewert von 45 hat auf. Deshalb sollte man es aufjedenfall vermeiden spezielle Attacken auf Skorgro zu spielen

Einstufung:
OU. Skorgro ist ein toller physicher Tank, der das Team gut supporten kann mit Tarnsteinen oder der auch als Baton Passer dienen kann. Mit Ruheort hat es einen guten Recovery Move. Außerdem hat Skorgro einen guten Typ, durch den es viele sichere Switch ins schaffen kann. Zudem kann Skorgro als Sweeper agieren, der mit seiner Bulkyness gut boosten kann. Insgesamt lässt sich sagen, dass Skorgro ein gutes OU Pokemon ist.

Geändert von dipset125 (26.01.2012 um 21:27 Uhr)
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  #2  
Alt 17.01.2012, 19:30
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III.Movepool

Hier werde ich kurz die wichtigsten Attacken vorstellen, die Skorgro erlernen kann.

Physich:
Skorgos wichtigste physiche Attacke ist Erdbeben, die auf fast jedem Set zu finden ist. Erdbeben bekommt STAB und ist so Skorgros stärkste Attacke. Eine weitere starke STAB Attacke hat Skorgro leider nicht. Als einzige Alternative würde sich Aero-Ass anbieten. Leider hat Aero-Ass nur eine Stärke von 60 und hat trotz STAB nur wenig Power. Jedoch ist Aero-Ass Skorgros einzige Attacke mit der es was gegen Kampfpokemon wie Machomei, Kapilz oder Skaraborn ausrichten kann.
Eine weitere Attacke die zu nennen wäre ist Kehrtwende. So kann Skorgro wenn man weiß, dass der Gegner sein Pokemon auswechselt Kehrtwende einsetzen um so einen Counter für den Skorgro Counter zu bringen. So ist man wieder im Vorteil. Steinkante ist eine weitere nützliche Attacke, die Skorgro gebrauchen kann. Steinkante ergibt zusammen mit Erdbeben eine bessere Coverage als Erdbeben+Aero-Ass und man hat eine Attacke für häufige Switch ins in Skorgro wie Zapdos, Garados und Brutalanda. So kann man diesen Pokemon noch Schaden zufügen bevor man auswechselt. Weitere physiche Attacken, welche Skorgro benutzen kann wären die Zahnattacken und Nachthieb. Mit den Zahnattacken hat man sehr effektive Attacken gegen z.B. Brutalanda(Eiszahn), Scherox(Feuerzahn) und Garados(Donnerzahn). Mit Nachthieb trifft man Celebi und die Rotom Formen sehr effektiv.

Speziell:
Hier werde ich keine Attacken aufführen, da Skorgros Spezial Angriff einfach so schlecht ist und es sinnfrei ist Skorgro mit speziellen Attacken zu spielen.

Annoy/Boost/Suppoertmoves.
Skorgro beherscht wie viele andere Pokemon auch die Attacke Tarnsteine. Tarnsteine ist eine der besten Moves im Spiel und so sollte man auf diese keinesfall verzichten in seinem Team. Skorgro kann Tarnsteine gut auslegen, da es durch seinen Typ viele Switch In Möglichkeiten hat und so relativ leicht in gegnerische Pokemon reinkommen kann und es dann die Tarnsteine einsetzten kann. Skorgro kann man auch als Starter spielen, wodurch es die Tarnsteine zu Beginn des Spiels auslegen kann, sofern der gegnerische Starter nicht schneller ist und OHKOen kann oder die Attacke Verhöhner auf Skorgro einsetzt. Abschlag ist ein weiterer guter Annoymove. Wenn man Abschlag auf ein gegnerisches Pokemon einsetzt verliert dieses sein Item. Die Attacke ist insofern nützlich, da sie einigen Sweepern wie Wahlband Despotar oder Wahlband Scherox die Effektivität nehmen kann. Denn ohne Wahlband machen ihre Attacken weniger Schaden und so kann man diese viel leichter countern. Auch brauchen Pokemon wie Brutalanda nicht mehr so viel Angst vor Scherox zu haben, da Scherox ohne Wahlband mit Patronenhieb viel weniger Schaden macht. Desweiteren hat Skorgro die Attacke Ruheort. Damit kann Skorgro 50% seiner KP wieder herstellen und verliert gleichzeitig für eine Runde seinen Flugtyp. So kann man z.B. Despotar die AP wegstallen, da man bevor Despotar angreift Ruheort einsetzt. So geht Skorgros Flugtyp verloren und Steinkante trifft dann nicht mehr neutral und macht so weniger Schaden. Dabei kommt Skorgro noch seine Fähigkeit Sandschleier zu gute, wodurch Steinkante sicher einige Male daneben gehen wird. Skorgro erlernt auch Schwerttanz und Agilität/Steinpolitur. So kann Skorgro seine Statuswerte boosten und auch als Sweeper agieren. Passend zu den 2 Boostmoves kann es auch noch Staffete erlernen, durch die es die erhöhten Statuswerte an andere Pokemon weitergeben kann. Das beste kommt immer zum Schluss: Mit der Attackenkombination Verhöhner+Toxin ist Skorgro ein sehr guter Stallbreaker. So kann es Staller mit Verhöhner angreiffen und sie somit an ihren Support-,Boost-, Recovery- und Annoyingmoves hindern. So könen die Staller Skorgro nur noch angreifen. Durch Skorgros hohe Bulkyness steckt es die Angriffsattacken mit Leichtigkeit weg. Während die Staller Skorgro angreifen, kann es mit Toxin das gegnerische Pokemon vergiften. So verliert es kontinuierlich KP und geht langsam zu Grunde. Skorgro kann sich in der Zeit vom erhaltenen Schaden mit Ruheort erholen und zusätzlich mit Erdbeben dem gegnerischen Pokemon Schaden zufügen. So kann es ganze Stallteams lahmlegen, da diese auf Attacken wie Stachler oder Giftspitzen angewiesen sind und Skorgro diese effektiv verhindern kann. Ohne diese Attacken sind Stallteams nicht spielbar.

Man kann sagen, dass Skorgro einen guten Movepool hat. In der offensive hat es mit Steinkante und Erdbeben zwei starke Attacken, die eine gute Coverage bilden. Mit Attacken wie Kehrtwende wird Skorgro einem oft Spielvorteile bringen. Zudem kann es das Team sehr gut supporten durch Tarnsteine oder indem es einen Schwerttanz/Agilität Boost an einen Teamkameraden weitergeben kann. Skorgro ein sehr guter Stallbreaker durch Attacken wie Verhöhner, Toxin oder Ruheort. Mit Skorgros Movepool ist es sowohl Offensiv und auch Deffensiv gut einsetzbar und kann seine Attacken gut nutzen.

IV.Movesets

Stallbreaker

@Überreste
Evs: 252/0/40/0/0/216
Froh
  • Verhöhner
  • Erdbeben
  • Ruheort
  • Toxin | Kehrtwende | Tarnsteine

Skorgro eignet sich sehr gut als Stallbreaker, da es eine gute Bulkyness hat, relativ schnell ist, eine gute Recovery hat und die Attacke Verhöhner beherscht. Da die meisten Staller nur mit einem oder zwei Angriffsmoves gespielt werden kann Skorgro die Staller taunten( Die Staller mit Verhöhner angreiffen) um zu verhindern, dass sie ihre Recovery, Support oder Boostmoves einsetzten. So müssen die Staller Skorgro angreiffen oder auswechseln. Durch Skorgros hohe Bulkyness überlebt es diese Angriffe, sofern sie nicht vom Typ Wasser oder Eis sind, mit Leichtigkeit. Skorgro kann in der Zeit, dass gegnerische Pokemon vergiften und sich dann anschließend von den Angriffen des gegnerischen Pokemons erholen durch Ruheort oder selber angreiffen mit Erdbeben. So ist dieses Skorgro Set ein wahrer Albtraum für Stallteams. Hierbei kommt Skorgro noch sein Typ zu gute. Durch den Typ Flug ist Skorgro immun gegen Giftspitzen und Stachler. Wenn Skorgro vergiftet werden würde, müsste Skorgro andauernd wechseln, damit der Giftschaden nicht zu groß wird. Das gibt den Stallern wiederum Zeit Stachler oder Tarnsteine einzusetzten, wenn Verhöhner nachlässt. Auch wird Skorgro von Stachler nicht getroffen, sodass es keine 1/4 seiner KP bei jedem Wechsel verliert. Durch den Bodentyp nimmt Skorgro nur 12,5% Schaden durch Tarnsteine, was auch extrem hilfreich ist, da man sonst bei zuvielem Wechseln zu schnell stirbt.
Verhöhner ist wie oben schon gesagt dafür da um Staller an ihren Recovery, Annoy oder Supportmoves zu hindern. Ohne Verhöhner würde das Set nicht funktionieren also ist die Attacke zu 100% erforderlich. Erdbeben ist STAB und soll die gegnerischen Staller/Pokemon besiegen, nachdem sie getauntet wurden. Ruheort ist der Recovery Move mit dem man sich von dem Schaden, den der Gegner macht erholen soll. Auf dem letzten Slot hat man die Wahl zwischen Toxin, Tarnsteine und Kehrtwende. Mit Toxin kann man das Sterben des Gegners beschleunigen. Auch kann man so den gegnerischen Staller ziemlich unbrauchbar machen, wenn er auswechselt. Zudem trifft Toxin Flug Pokemon, die Erdbeben nicht trifft. Kehrtwende ist insofern nützlich, dass wenn man z.B. ein Panzaeron getauntet hat dieses mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit auswechseln wird und wenn man dann Kehrtwende einsetzt macht man bei dem einwechselnden Pokemon ein wenig Schaden und man kann sofort einen passenden Counter bringen, wodurch man wieder einen Vorteil hat. Als letztes stehen noch Tarnsteine zur Wahl. Tarnsteine sollte man allerdings nur benutzen, wenn man auf keinem anderem Pokemon im Team diese Attacke spielen kann.
Als Item nimmt man Überreste, um konstant KP dazuzugewinnen. Die Evs wurden so gewählt: Mit 216 Init Evs verbunden mit dem Wesen Froh ist man schneller als jedes Lucario(Außer Wahlschal Lucario) und kann dieses solange man nicht in Eishieb einwechselt sehr gut countern. Zudem ist man so schneller als jedes Pokemon in einem Stallteam und kann sie somit taunten bevor sie ihre Support/Annoying/Recoverymoves einsetzen. Dann verteilt man 252 Evs auf KP um so viel auszuhalten wie möglich. So bleiben noch 40 Evs übrig, die man auf die Verteidigung verteilt um noch ein bisschen mehr physich auszuhalten. Das Wesen ist Froh um wie oben schon gesagt, um schneller als ein frohes Lucario zu sein.



Schadensberechnung
Skorgro wird angegriffen:
Relaxo
0 Atk
  • Bodyslam] 21.47% - 25.42%
  • Feuerschlag 13.28% - 15.82%
    mit 1x Fluch
  • Bodyslam 31.64% - 37.57%
  • Feuerschlag 19.77% - 23.45%

    Panzaeron
    64 Atk
  • Sturzflug] 26.27% - 31.36%

    Bronzong
    86 Atk
  • Gyroball 29.10% - 34.75%

    Forstellka
    0 Atk
  • Gyroball 27.12% - 32.20%

    Heiteira
    80 Satk
  • Flammenwurf 21.47% - 25.42%
  • Eisstrahl 85.88% - 101.69%

    Celebi
    0 Satk
  • Strauchler 23.16% - 27.40%
  • Kraftreserve Eis 72.32% - 85.88%

    Suicune
    0 Satk
  • Surfer 66.67% - 79.66%

    Sumpex
    0 Satk
  • Eisstrahl85.88% - 101.69%

    Tentoxa
    0 Satk
  • Eisstrahl 82.49% - 97.18%

    Aquana
    0 Satk
  • Surfer 79.66% - 93.79%

    Libelldra
    252 Atk Hart
  • Wutanfall 40.68% - 48.31%
    @Wahlband
  • Wutanfall 61.02% - 72.03%

    Garados
    252 Atk Hart
  • Kaskade 63.28% - 75.14%
    @Leben-Orb
  • Kaskade 81.92% - 97.18%
    Nach einem Drachentanz
  • Kaskade 95.48% - 112.43%
    0 Atk Pfiffig
  • Kaskade 47.46% - 56.50%

    Skaraborn
    252 Atk Hart
  • Vielender 23.73% - 27.97%
    @Wahlband
  • Vielender 35.59% - 41.81%

    Lucario
    252 Atk @Leben-Orb
  • Nahkampf 25.71% - 30.51%
  • Turbotempo 22.88% - 27.12%
  • Eishieb[ 87.01% - 102.82%
    Nach einem Schwerttanz
  • Nahkampf 51.41% - 60.45%
  • Turbotempo 45.76% - 53.95%
  • Eishieb171.75% - 202.26%

    Metagross
    252 Atk Hart
  • Sternenhieb 41.81% - 49.44%
  • Patronenhieb 16.95% - 20.34%

    Despotar
    252 Atk Hart @Wahlband
  • Steinkante62.15% - 73.73%
  • Knirscher 50.28% - 59.32%
  • Nassschweif 75.14% - 88.70%

    Scherox
    252 Atk Hart @Wahlband
  • Kehrtwende 24.58% - 28.81%
  • Patronenhieb 36.72% - 43.50%
[/area]

Skorgro greift an:
  • Relaxo
    168 Kp 120 Def
  • Erdbeben 24.65% - 29.22%

    Forstellka
    252 Kp 252 Def Locker
  • Erdbeben 16.38% - 19.77%

    Heiteira
    252 Def
  • Erdbeben 31.34% - 37.02%

    Celebi
    252 Kp 232 Def Kühn
  • Erdbeben 9.41% - 11.14%

    Lucario
    6 KP 0 Def
  • Erdbeben 97.87% - 115.60%

    Despotar
    164 KP 0 Def
  • Erdbeben 50.26% - 59.69%

    Tentoxa
    252 Kp 120 Def
  • Erdbeben 68.13% - 80.77%

    Metagross
    252 Kp 8 Def
  • Erdbeben 45.05% - 53.30%

    Scherox
    252 Kp 8 Def
  • Erdbeben 29.65% - 35.17%

Geändert von goldjunge (17.01.2012 um 19:37 Uhr)
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  #3  
Alt 17.01.2012, 19:31
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Lead

@Überreste
Evs: 204/88/0/0/0/216
Froh
  • Erdbeben
  • Ruheort
  • Tarnsteine
  • Verhöhner

Skorgro kann man auch als Lead spielen. Im Gegensatz zu anderen Startern ist Skorgro zwar nicht das schnellste Pokemon, kann aber jedoch langsamere Leads wie Hippoterus taunten und sie so am Tarnsteine legen hindern. Zudem ist es nicht so fragil wie andere Leads.
Erdbeben ist wieder STAB und hilft gegen Leads wie Metagross. Mit Ruheort kann man sich im weiteren Spielverlauf von erhaltenem Schaden erholen. Verhöhner ist dazu da um langsamere Leads am Tarnsteine legen zu hindern. Das Hauptziel des Sets ist natürlich die Tarnsteine auszulegen also dürfen diese nicht fehlen.
Die Ev Verteilung weicht leicht von den vorherigen ab.
Hier werden 88 Evs in den Angriff investiert um einen 2HKO auf Lead Metagross zu schaffen. 216 Init Evs wieder um schneller als Lucario zu sein und andere Leads. Den Rest investiert man wieder in die KP.


Skorgro im Vergleich zu den Top 10 Shoddy Leads vom Dezember 2009



@Fokusgurt
Evs: 0/6/0/252/0/252
Naiv
  • Psychokinese
  • Tarnsteine
  • Verhöhner | Feuersturm
  • Explosion

Gegen Tobutz ,den meist benutzen Lead sieht es für Skorgro nicht so gut aus. Tobutz ist schneller als Skorgro und kann es somit taunten und Skorgro am Tarnsteine auslegen hindern. Wenn Tobutz ohne Verhöhner gespielt wird kann Skorgro zwar Tarnsteine auslegen aber sonst nichts gegen Tobutz machen. Zudem macht Tobutz einen 2HKO mit Psychokinese.


@Koakobeere
Evs: 252/236/12/0/0/8
Hart
  • Tarnsteine
  • Explosion
  • Patronenhieb
  • Erdbeben | Sternenhieb

Gegen Metagross siehts schon um einiges besser aus. Skorgro ist schneller als Metagross und kann somit dieses am Tarnsteine auslegen hindern. Wenn Metagross ohne Sternenhieb gespielt wird und mit Erdbeben hat es überhaupt keine Chance gegen Skorgro es sei denn es setzt Explosion ein. Mit Sternenhieb wirds schon etwas schwieriger, da es so einen 2HKO auf Skorgro schaffen kann.


@Überreste
Evs: 252/6/252/0/0/0
Locker
  • Tarnsteine
  • Eisstrahl
  • Erdbeben
  • Brüller | Schutzschild | Brüller

Gegen Sumpex sieht es wieder schlecht aus. Skorgro kann es zwar taunten oder vorher selbst Tarnsteine auslegen wird jedoch von Eisstrahl sicher 2HKOed.


@Wahlschal
Evs: 80/252/0/0/0/176
Froh
  • Tarnsteine
  • Trickbetrug
  • Eisenschädel
  • Kehrtwende

Jirachi kann entweder direkt die Tarnsteine auslegen, Skorgro Wahlschal tricken oder vesuchen mit Eisenschädel Skorgro zu besiegen. Wenn Jirachi Tarnsteine auslegt kann man es selbst auch ohne Probleme tun. Wenn es Skorgro den Wahlschal trickt, kann man zwar die Tarnsteine auslegen aber dafür ist Skorgro im weiteren Verlauf des Spiels fast unbrauchbar. Wenn Jirachi versucht Skorgro mit Eisenschädel angreift muss man hoffen, dass es nicht flincht, da Eisenschädel ein 3HKO ist. Man selbst kann entweder mit Erdbeben angreifen und Jirachi 2HKOen oder Tarnsteine auslegen.


@Fokusgurt
Evs: 6/252/0/0/0/252
Froh
  • Tarnsteine
  • Verhöhner
  • Steinhagel
  • Erdbeben

Gegen Aerodactyl siehts wieder schlecht aus. Aerodactyl kann Skorgro taunten und Skorgro selbst kann nichts machen außer auswechseln.


@Fokusgurt
Evs: 0/64/0/252/0/192
Naiv
  • Tarnsteine
  • Mogelhieb
  • Feuersturm
  • Nahkampf

Panferno kann Skorgro zwar nicht taunten, jedoch schafft es mit Feuersturm einen 2HKO. Entweder bleibt man drin und legt Tarnsteine aus oder man geht kein Risiko ein und wechselt aus.


@Fokusgurt
Evs: 6/0/0/252/0/252
Scheu
  • Giftspitzen
  • Schlafpuder
  • Blättersturm
  • Kraftreserve Feuer | [attacke]Kraftreserve[/attacke] Boden

Man ist zwar schneller als Roserade und kann es daran hindern Giftspitzen auszulegen oder Schlafpuder einzusetzen, jedoch ist Blättersturm fast ein OHKO. Man kann nachdem man getauntet hat versuchen die Tarnsteine auszulegen aber dafür hat man danach nur noch ganz wenige KP. Wenn Roserade schon in der 1. Runde angreifft und man in dieser Runde versucht hat Roserade zu taunten muss man versuchen die Tarnsteine später irgendwie zu bringen.


@Schukebeere
Evs: 6/0/0/252/0/252
Naiv
  • Tarnsteine
  • Explosion
  • Erdkräfte
  • Feuersturm

Hier gilt das selbe wie bei Roserade. Man ist wieder schneller und kann taunten aber Heatran schafft einen 2HKO gegen Skorgro. Leider kann man Heatran wegen der Antibodenbeere nicht OHKOen. Man kann entweder Heatran 2x mit Erdbeben angreifen und es besiegen. Außerdem kann man es taunten, um zu verhindern, dass es Tarnsteine auslegt oder man legt selber Tarnsteine aus.


@Fokusgurt
Evs: 240/36/48/0/184/0
Sacht
  • Verhöhner | Delegator
  • Knirscher
  • Feuerschlag
  • Konter | [Donner

Hier zieht Despotar eindeutig den kürzeren. Mit Knirscher kann es Skorgro nicht allzuviel anhaben. Man kann in Ruhe Tarnsteine auslegen. Lediglich vor Konter sollte man aufpassen


Boostender Tank

@Überreste | Kiroyabeere
Evs: 252/40/0/0/0/216
Froh | Pfiffig
  • Erdbeben
  • Ruheort
  • Schwerttanz
  • Steinkante | Staffete | Aero-Ass

Durch Skorgros Bulkyness kann es sehr gut Boostattacken wie Schwerttanz benutzen. Nach einem Schwerttanz Boost kann Skorgro mit Steinkante Garados, Brutalanda, Dragoran und Zapdos OHKOen wenn Tarnsteine im Spiel sind. So ist es besonders für eher langsame Teams eine Bedrohung. Zudem kann es sich mit Ruheort immer wieder erholen. Steinkante ist wie gerade gesagt gegen Flug Pokemon und bildet zusammen mit Erdbeben eine gute Coverage. Aero-Ass ist gegen Kampf Pokemon wie Kapilz, Machomei, Skaraborn oder auch gegen Pflanzenpokemon wie Celebi. Staffette kann man benutzen um den Schwerttanzboost weiterzupassen an andere physiche Sweeper.
Die Evs sind gewählt wie vorher nur stattdessen verteilt man die Evs von der Verteidigung auf den Angriff um mehr Schaden zu machen. Auch kann man so Aquana nach einem Schwerttanz 2HKOen.
Das Set hat ziemliche Probleme gegen physiche Walls wie Panzaeron, da man nicht genug Schaden machen kann und Panzeron in der Zeit Stachler einsetzten kann. Auch hat es Probleme gegen schnellere spezielle Sweeper wie Latias oder Mixed Mence, die Skorgro OHKOen können.
Beim Wesen muss man sich zwischen Froh und Pfiffig entscheiden. Entweder ob man schnellersein will, als Lucario oder ob man lieber mehr physiche Bulkyness haben will. Als Item kann man sich zwischen Überreste und Kiroyabeere entscheiden. Mit Überresten gewinnt man wieder KP zurück und mit Kiroyabeere kann man auch gegen Pokemon mit Eisattacken einen Boost schaffen.


Schadensberechnung

Skorgro greift an:
  • Relaxo
    168 Kp 120 Def
  • Erdbeben 25.84% - 30.62%
    Nach einem Schwerttanz
  • Erdbeben 51.49% - 60.83%

    Forstellka
    252 Kp 252 Def Locker
  • Erdbeben 17.23% - 20.62%
    Nach einem Schwerttanz
  • Erdbeben 34.75% - 40.96%
    Nach 2x Schwerttanz
  • Erdbeben 51.69% - 61.02%

    Heiteira
    252 Def
  • Erdbeben [b]32.72% - 38.71%/b]
    Nach einem Schwerttanz
  • Erdbeben 65.44% - 77.11%

    Celebi
    252 Kp 232 Def Kühn
  • [Aero-Ass 24.26% - 28.71%
    Nach einem Schwerttanz
  • Aero-Ass 47.52% - 56.44%
    Nach 2x Schwerttanz
  • Aero-Ass 71.29% - 83.66%

    Despotar
    164 KP 0 Def
  • Erdbeben 52.36% - 61.78%
    Nach einem Schwerttanz
  • Erdbeben 103.66% - 122.51%

    Tentoxa
    252 Kp 120 Def
  • Erdbeben 71.43% - 84.62%

    Metagross
    252 Kp 8 Def
  • Erdbeben 46.70% - 56.04%
    Nach einem Schwerttanz
  • Erdbeben 93.96% - 110.99%

    Scherox
    252 Kp 8 Def
  • Erdbeben 31.40% - 36.92%
    Nach einem Schwerttanz
  • Erdbeben 61.92% - 73.26%

    Hippoterus
    252 KP 252 Def Pfiffig
  • Erdbeben 16.43% - 19.52%
    Nach einem Schwerttanz
  • Erdbeben 32.86% - 38.81%
    Nach 2x Schwerttanz
  • Erdbeben 49.29% - 58.10%

    Panzaeron
    252 KP 252 Def Pfiffig
  • Steinkante 12.28% - 14.67%
    Nach einem Schwerttanz
  • Steinkante 24.55% - 29.04%
    Nach 2x Schwerttanz
  • Steinkante 36.53% - 43.11%
    Nach 3x Schwerttanz
  • Steinkante 48.80% - 57.49%

    Garados
    6 Kp 0 Def
  • Steinkante 53.01% - 62.65%
    Nach einem Schwerttanz
  • Steinkante 105.42% - 124.10%

    Brutalanda
    6 Kp 0 Def
  • Steinkante 52.41% - 62.05%
    Nach einem Schwerttanz
  • Steinkante 104.22% - 122.89%

    Zapdos
    252 Kp 220 Def
  • Steinkante 31.25% - 36.98%
    Nach einem Schwerttanz
  • Steinkante 61.98% - 72.92%


Batonpasser

@Prunusbeere | Kiroyabeere
Evs: 252/0/0/0/196/60
Scheu
  • Verhöhner
  • Agilität
  • Schwerttanz
  • Staffette

Da Skorgro die Attacken Agilität, Schwerttanz und Staffete erlernen kann, recht schnell ist und eine gute Bulkyness besitzt eignet es sich perfekt als Baton Passer. Wenn man Skorgro in einem Team aus mehreren Batonpassern spielt eignen sich als Teamkameraden am besten Pokemon wie Aquana oder Celebi. Skorgro und Aquana decken perfekt ihre Schwächen und Aquana kann Skorgro Delegatoren passen hinter denen Skorgro besser boosten kann. Celebi kann Skorgro Gedankengute passen, wodurch Skorgro noch besser boosten, da es meistens durch spezielle Attacken besiegt wird und es so diese mit dem Gedankengutboost besser aushalten kann.
Wenn man Skorgro allein als Batonpasser spielt im Team sollte man auf jeden Fall Lichtschild und eventuell Reflektor einsetzten. Dafür eignen sich am besten Bronzong oder Selfe. Selfe kann sogar Memento Mori einsetzten, wodurch beide Angriffswerte des Gegners stark gesenkt werden. Das erleichter Skorgro die Arbeit enorm.
Dann brauch Skorgro natürlich ein Passziel. Hierfür eignet sich Metagross sehr gut, da es problemlos in Eisattacken einwechseln kann und Metagross Schwächen Boden und Feuer eher weniger auf Skorgro eingesetzt werden(Feuer zwar schon aber Erdbeben nicht).
Als Wesen nimmt man Scheu anstatt Froh, da so der Schaden durch Verwirrung geringer wird. Bei den Evs investiert man viel in die Spezial Verteidigung, da man physich schon viel aushält und speziell eben nicht. Außerdem wird man von Aquana, wenn Lichtschild aktiv ist von Surfer nur 3HKOed. Mit den Initiative Evs ist man schneller als ein Hartes Garados und nach Agilität schneller als ein Scheues Wahlschal Gengar.
Bei den Items hat man die Wahl zwischen Prunusbeere und Kiroyabeere. Prunusbeere beugt vor Statusveränderung vor wie Paralyse und Verbrennung, da diese auch weitergepasst werden und so den Sweeper auf den man passt beim Sweepen sehr behindern. Stattdessen kann man auch Kiroyabeere benutzen um auch gegen Eispokemon zu boosten.
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  #4  
Alt 17.01.2012, 19:32
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Physicher Sweeper

@Leben-Orb
Evs: 6/252/0/0/0/252
Froh | Hart
  • Erdbeben
  • Steinkante
  • Schwerttanz
  • Feuerzahn | Eiszahn | Nachthieb

Das ist das offensivste Skorgro Set. Zwar geht bei diesem Set die Attacke Ruheort und die Bulkyness ein wenig verloren, dafür hat dieses Set aber die höchste offensive Kraft. Nach einem Schwerttanz werden Pokemon wie Bronzong, Forstellka, Panzaeron oder Celebi OHKOed bzw. 2HKOed. Mit Eiszahn kann man ebenfalls Celebi 2HKOen und man steht besser gegen Drachen wie Drachentanz Brutalanda oder Libelldra da, da diese nach einem Schwerttanz von Eiszahn OHKOed werden. Mit Nachthieb kann man die Rotomformen nach einem Schwerttanz OHKOen und Celebi 2HKOen. Erdbeben ist STAB und dadrauf sollte man beim offensiven Set auf gar keinen Fall verzichten. Steinkante ergibt eine gute Coverage zusammen mit Erdbeben und ist stark gegen Flugpokemon.
Als Wesen nimmt man Froh um Pokemon mit einem Baseinit von 100, die kein + Init Wesen haben zu überholen. Alternativ kann man auch Hart nehmen um eine 50%ige Chance zu haben Aquana zu OHKOen nach einem Schwerttanz sofern Tarnsteine im Spiel sind.
Um Skorgro das Sweepen zu vereinfachen sollte man auf jeden Fall Tarnsteine auslegen. Wenn es geht auch Stachler, da so auch Pokemon wie Sumpex zu OHKOen nach einem Schwerttanz.
Leider ist dieses Set durch die fehlenden KP und Verteidigungs Evs sehr verwundbar gegen Priority Moves. So macht Patonenhieb von Scherox einen 2HKO auf Skorgro. Auch der Schaden von Turbotempo von Lucario ist nicht zu verachten. So wäre es gut, wenn man Skorgro zusammen mit Magnezone im Team spielt, da es diese gut entsorgen kann und zudem noch Skorgros Eisschwäche abdeckt. Auch ein Wisher wäre nicht schlecht, da Skorgro sich ohne Ruheort nicht erholen kann. Hierfür eignet sich Aquana perfekt, da es gegen eine Schwäche von Skorgro eine Immunität hat und gegen die andere eine Resistenz. Zudem hat Skorgro eine Immunität gegen Aquanas Elektroschwäche


Schadensberechnung

Skorgro greift an:
  • Relaxo
    168 Kp 120 Def
  • Erdbeben 40.76% - 48.31%
    Nach einem Schwerttanz
  • Erdbeben 81.71% - 96.22%

    Forstellka
    252 Kp 252 Def Locker
  • Erdbeben 27.97% - 33.05%
  • Feuerzahn 47.46% - 56.50%
    Nach einem Schwerttanz
  • Erdbeben 55.08% - 64.69%
  • Feuerzahn 96.05% - 112.99%

    Heiteira
    252 Def
  • Erdbeben [b]52.07% - 61.44%/b]
    Nach einem Schwerttanz
  • Erdbeben 104.30% - 122.73%

    Celebi
    252 Kp 232 Def Kühn
  • Feuerzahn 27.72% - 32.67%
    Nach einem Schwerttanz
  • Feuerzahn 54.46% - 64.36%

    Despotar
    164 KP 0 Def
  • Erdbeben 83.77% - 98.95%

    Tentoxa
    252 Kp 120 Def
  • Erdbeben 112.64% - 133.52%

    Metagross
    252 Kp 8 Def
  • Erdbeben 74.18% - 87.91%

    Scherox
    252 Kp 8 Def
  • Erdbeben 49.71% - 58.72%
  • Feuerzahn 86.05% - 102.33%

    Hippoterus
    252 KP 252 Def Pfiffig
  • Erdbeben 25.95% - 30.95%
    Nach einem Schwerttanz
  • Erdbeben 52.14% - 61.43%

    Panzaeron
    252 KP 252 Def Pfiffig
  • Feuerzahn 25.15% - 29.94%
    Nach einem Schwerttanz
  • Feuerzahn 50.90% - 59.88%

    Garados
    6 Kp 0 Def
  • Steinkante 56.02% - 66.27%
    Nach einem Schwerttanz
  • Steinkante 125.30% - 147.59%

    Brutalanda
    6 Kp 0 Def
  • Steinkante 55.42% - 65.66%
    Nach einem Schwerttanz
  • Steinkante 124.10% - 146.39%

    Zapdos
    252 Kp 220 Def
  • Steinkante 48.96% - 57.81%
    Nach einem Schwerttanz
  • Steinkante 97.92% - 115.63%

    Cresselia
    252Kp 252 Def Kühn
  • Nachthieb 22.97% - 27.48%
    Nach einem Schwerttanz
  • Nachthieb 45.95% - 54.05%


Defensiv

@Überreste
Evs: 252/0/40/0/0/216
Pfiffig
  • Erdbeben
  • Ruheort
  • Tarnsteine | Abschlag
  • Steinkante | Aero-Ass

Durch Skorgros hohen Verteidigungswert und einigermaßen guten KP Wert kann es sehr gut physiche Sweeper wie Lucario countern. Es steckt die Attacken gut weg und kann mit Erdbeben gefährliche Sweeper wie Despotar 2HKOen. Durch Ruheort hat es eine gute Recovery, die anderen Stallern fehlt(Bronzong, Forstellka). Mit Ruheort kann es z.B. auch Wahlband Despotars Steinkante ausstallen, da Skorgro nachdem es Ruheort einsetzt für eine Runde seinen Flugtyp verliert und so nicht effektiv getroffen wird.
Erdbeben ist wieder der STAB Angriffsmove. Ruheort zum erholen wie oben beschrieben. Auf dem 3. Slot hat man die Wahl zwischen Abschlag und Tarnsteinen. Tarnsteine sollte man wieder nur benutzen, wenn man keinen anderen Tarnsteineausleger im Team hat. Ansonsten ist Abschlag die bessere Wahl. Mit Abschlag kann man dem Gegner sein Item entreißen. Das macht Skorgro das Stallen um einiges leichter, da so Sweeper wie Scherox oder Despotar einiges weniger an Schaden austeilen können, wenn sie ihr Item verloren haben. Auf dem letzten Slot hat man die Wahl zwischen Steinkante und Aero-Ass. Steinkante ist stärker und bildet mit Erdbeben eine bessere Coverage. Zudem trifft man mit Steinkante Pokemon, die häufig in Skorgro einwechseln wie Garados, Brutalanda oder Zapdos sehr effektiv. Aero-Ass geht nie daneben im Gegensatz zu Steinkante und hilft gegen Kampf Pokemon wie Machomei, Kapilz oder Skaraborn, die man mit Steinkante und Erdbeben nicht hart treffen kann.
Die Evs sind die selben wie beim vorherigen Set. Diesmal ist man allerdings nur schneller als ein Hartes oder Mäßiges Lucario. Zudem ist man schneller als alle Heatrans ohne Wahlschal. Alternativ kann man auch die Evs von der Initiative auf die Verteidigung verteilen, um mehr Bulkyness zu haben; jedoch ist man so langsamer als die eben genannten Pokemon. Als Wesen nimmt man diesmal Pfiffig um mehr auszuhalten. Als Item wieder Überreste um konstant KP zurückzugewinnen.


Schadensberechnung

Skorgro wird angegriffen
  • Libelldra
    252 Atk Hart
  • Wutanfall 36.72% - 43.50%
    @Wahlband
  • Wutanfall 55.08% - 65.25%

    Garados
    252 Atk Hart
  • Kaskade 57.63% - 68.36%
    @Leben-Orb
  • Kaskade 75.14% - 88.70%
    Nach einem Drachentanz
  • Kaskade 86.44% - 101.69%
    Nach einem Drachentanz @ Leben-Orb
  • Kaskade 111.86% - 132.20%
    0 Atk Pfiffig
  • Kaskade 47.46% - 56.50%

    Skaraborn
    252 Atk Hart
  • Vielender 21.47% - 25.42%
    @Wahlband
  • Vielender 32.20% - 38.14%

    Lucario
    252 Atk @Leben-Orb
  • Nahkampf 23.16% - 27.40%
  • Turbotempo 20.62% - 24.58%
  • Eishieb 76.84% - 91.53%
    Nach einem Schwerttanz
  • Nahkampf 46.33% - 54.52%
  • Turbotempo 41.24% - 48.59%
  • Eishieb 154.80% - 183.05%


    Metagross
    252 Atk Hart
  • Sternenhieb 38.14% - 44.92%
  • Patronenhieb 15.25% - 18.08%

    Despotar
    252 Atk Hart @Wahlband
  • Steinkante 56.78% - 66.95%
  • Knirscher 45.20% - 53.39%
  • Nassschweif 67.80% - 80.23%

    Scherox
    252 Atk Hart @Wahlband
  • Kehrtwende 22.03% - 26.27%
  • Patronenhieb 33.33% - 39.27%

    Kapilz
    252 Atk Hart
  • Power-Punch 27.40% - 32.49%
  • Samenbomben 29.66% - 35.03%

    Panferno
    252 Atk @Leben-Orb
  • Feuerschlag 28.25% - 33.33%
  • Nahkampf 22.60% - 26.55%
  • Flammenblitz 45.20% - 53.39%
    Nach einem Schwerttanz
  • Feuerschlag 56.21% - 66.38%
  • Nahkampf 44.63% - 52.54%
  • Flammenblitz 89.27% - 105.37%

    Jirachi
    252 Atk
  • [pokedex]Eisenschädel 22.32% - 26.55%
  • Eishieb 56.50% - 66.67%

    Mamutel
    252 Atk Hart @Leben-Orb
  • Eissplitter 75.71% - 91.53%
  • Eiszahn 125.42% - 149.15%

    Brutalanda
    252 Atk Hart @Leben-Orb
  • Wutanfall 59.32% - 69.77%
    Nach einem Drachentanz
  • Wutanfall 88.42% - 104.52%


Skorgro greift an:
Hier werden nur Berechnungen mit Aero-Ass und Steinkante gemacht, da man die Schadensberechnungen für Erdbeben beim Antistallset findet.

Garados
  • 6 KP 0 Def
  • Steinkante 33.84% - 39.88%

    Brutalanda
    6 KP 0 Def
  • Steinkante 33.73% - 39.76%

    Zapdos
    252 KP 220 Def Kühn
  • Steinkante 29.69% - 35.42%

    Kapilz
    6KP 0 Def
  • Aero-Ass 116.03% - 137.40%

    Skaraborn
    6KP 0 Def
  • Aero-Ass 104.64% - 124.50%

Geändert von goldjunge (17.01.2012 um 19:45 Uhr)
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  #5  
Alt 17.01.2012, 19:34
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V.Counter

Skorgro wird gecounter von:


@Leben-Orb | Überreste
Evs: 6/252/0/0/0/252
Hart
  • Drachentanz
  • Kaskade
  • Erdbeben
  • Steinkante
    Garados hat eine Immunität gegen Erdbeben und trifft zudem Skorgro sehr effektiv mit Kaskade. Skorgro kann höchstens Toxin einsetzten oder falls vorhanden Steinkante



@Überreste
Evs: 252/0/252/6/0/0
Kühn
  • Surfer
  • Eisstrahl
  • Genesung
  • Toxin

Erdbeben macht nicht so großen Schaden und Milotic 2HKOed mit Surfer und Eisstrahl


@Überreste
Evs: 252/0/252/6/0/0
Kühn
  • Surfer
  • Erholun
  • Schlafrede
  • Gedankengut

Siehe Milotic


@Überreste
Evs: 160/0/0/124/0/224
Scheu
  • Surfer
  • Donnerblitz
  • Turbodreher
  • Genesung

Starmie kann ein Erdbeben vertragen und mit Surfer goßen Schaden anrichten. Starmie kann sogar in Toxin einwechseln, da durch Innere Kraft die Vergiftung beim Auswechseln wieder aufgehoben wird.


@Überreste
Evs: 192/0/252/0/0/64
Kühn
  • Wunschtraum
  • Kraftreserve Elektro
  • Surfer
  • Schutzschild

Siehe Milotic.


@Überreste
Evs: 252/6/252/0/0/0
Locker
  • Erdbeben
  • Eisstrahl
  • Tarnsteine
  • Schutzschild

Siehe Milotic.


@Überreste
Evs: 216/0/252/0/40/0
Locker
  • Tagedieb
  • Surfer
  • Kraftreserve Elektro
  • Eisstrahl

Siehe Milotic.


@Überreste
Kühn
Evs: 252/0/220/0/0/36
  • Ruheort
  • Donnerbitz
  • Toxin
  • Kraftreserve Eis

Zapdos ist immun gegen Erdbeben und hat mit Kraftreserve Eis leichtes Spiel. Aber vorsicht vor Toxin und Steinkante


@Leben-Orb
Naiv
Evs:0/16/0/240/0/252
  • Draco Meteor
  • Durchbruch
  • Feuersturm
  • Ruehort

Brutalanda hat auch eine Bodenimmunität und senkt zusätzlich Skorgros Angriff. Mit Draco Meteor schafft es einen OHKO. Wie auch bei Zapdos sollte man vermeiden in Toxin zu wechseln oder in Steinkante.


@Wahlglas
Evs: 6/0/0/252/0/252
Scheu
  • Schocksamen
  • Luftschnitt
  • Erdkräfte
  • Kraftreserve Eis

Shaymin hat eine Resistenz gegen Erdbeben und brauch dank seiner Fähigkeit Innerer Kraft auch keine Angst vor Toxin zu haben. Mit Kraftreserve Eis schafft es einen OHKO auf Skorgro. Vorsicht vor Sets mit Aero-Ass


@Überreste
Evs: 6/0/0/252/0/252
Scheu
  • Gedankengut
  • Genesung
  • Surfer
  • Drachenpuls Eis

Latias hat auch eine Immunität gegen Boden und kann gegen Skorgro in Ruhe boosten. Skorgro kann Latias lediglich vergiften.

Skorgro countert:


@Leben-Orb
Evs: 6/252/0/0/0/252
Hart | Froh
  • Schwerttanz
  • Nahkampf
  • Turbotempo
  • Eishieb
    In irgendeine Attacke wechseln außer Eishieb. Man ist schneller als Lucario und kann dann mit Erdbeben OHKOen



@Wahlschal
Evs: 6/252/0/0/0/252
Hart
  • Vielender
  • Nahkampf
  • Nachthieb
  • Steinkante
    Skorgro kann alle Attacken gut wegstecken. Wenn man SKorgro mit Aero-Ass spielt kann man Skaraborn sogar OHKOen.



@Toxic-Orb
Evs: 6/252/0/0/0/252
Hart
  • Delegator
  • Power-Punch
  • Pilzspore
  • Samenbomben
    Wenn schon ein Pokemon im Team schläft kann Skogro sicher in Kapilz einwechseln und es anschließend mit Aero-Ass OHKOen



@Wahlband
Evs: 6/252/0/0/0/252
Froh
  • Erdbeben
  • Steinkante
  • Tiefschlag
  • Aero-Ass
    Digdri kann Skorgro nicht ernsthaft weh tun und nimmt großen Schaden von Erdbeben.



@Überreste
Evs: 252/6/252/0/0/0
Locker
  • Erdbeben
  • Gyroball
  • Turbodreher
  • Tarnsteine
    Forstellka macht nicht sehr viel Schaden mit Gyroball. Skorgro kann Forstellka taunten und dann mit Erdbeben besiegen. Vom erhlatenen Schaden durch Gyroball kann man sich wieder mit Ruheort erholen



@Wechselhülle
Evs: 252/6/252/0/0/0
Pfiffig
  • Sturzflug
  • Ruheort
  • Wirbelwind
  • Stachler
    Wenn Panzaeron getauntet wurde kann es nur noch mit Sturzflug angreiffen und wird dann irgendwann am Rückstoßschaden sterben.



@Überreste
Evs: 252/6/252/0/0/0
Pfiffig
  • Tarnsteine
  • Erdbeben
  • Tagedieb
  • Brüller
    Nach dem Hippoterus getaunted wurde kann es nur noch mit Erdbeben angreiffen, was keine WIrkung hat. Skorgro kann hingegen Hippoterus vergiften und mit Erdbeben angreiffen. Vorsicht vor Sets mit Eiszahn.



@Überreste
Evs: 160/0/96/0/252/0
Sacht
  • Fluch
  • Erdbeben
  • Bodyslam
  • Erholung
    Nachdem Relaxo getauntet wurde kann es nur noch mit Bodyslam angreiffen. Skorgro kann es in der Zeit vergiften, es mit Erdbeben angreiffen und sich später wieder erholen.



@Überreste
Evs: 0/0/252/80/176/0
Still
  • Wunschtraum
  • Schutzschild
  • Flammenwurf
  • Toxin
    Heiteira kann auch nur noch angreiffen nachdem es getaunted wurde und Flammenwurf macht nicht genug Schaden um Skorgro ernsthaft gefährden zu können. Skorgro kann es in der Zeit vergiften, es mit Erdbeben angreiffen und sich später wieder erholen. Vorsicht vor Sets mit Eisstrahl.



@Überreste
Evs: 252/0/220/0/0/36
Kühn
  • Genesung
  • Egelsamen
  • Erdkräfte
  • Strauchler
    Siehe Heiteira. Vorsicht vor Sets mit Kraftreserve Eis



@Wahlband
Evs: 252/252/6/0/0/0
Hart
  • Kehrtwende
  • Kraftkoloss
  • Patronenhieb
  • Verfolgung
    Skorgro kann Scherox Attacken recht gut einstecken und dann mit Erdbeben zurückschlagen.


VI. Skorgro im Team
Einige Dinge auf die man achten sollte:
Da Skorgro meistens nur mit Erdbeben als Angriffsmove gespielt wird werden oft Flugpokemon versuchen in Skorgro einzuwechseln, um dann zu boosten oder Schaden auszuteilen. Deshalb sollte man immer Tarnsteine im Team haben, damit diese Flugpokemon schon beim Switch in 25% ihrer KP verlieren. Bei dem offensiven Set sollte man zudem noch Stachler im Team haben, sodass Skorgro einige OHKOs mehr gelingen. Für das Baton Pass Set brauch man unbedingt Lichtschild, da Skorgro sonst zu leicht von speziellen Attacken besiegt wird und so nicht oft geng boosten kann.
Da Skorgro ziemliche Probleme, wie man bei den Countern erkennen kann, gegen Bulky Waters hat sollte man irgendein Pokemon im Team haben, was gegen diese vorgehen kann. Hierfür eignet sich Leben-Orb Starmie ziemlich gut, da es erstens alle Schwächen von Skorgro abdeckt und zweitens mit Donnerblitz den Wassertanks schweren Schaden zufügen kann. Auch Wahlband Scherox eignet sich ziemlich gut, da es mit Kehrtwende viele Counter anschlagen kann.
Skorgros Schwächen Wasser und Eis sollte man auch gut abgedeckt haben. Hierfür würde sich Aquana perfekt eignen, da es eine Immunität gegen Wasser hat und eine Resistenz gegen Eis. Zudem deckt Skorgro wunderbar Aquanas Elektro Schwäche ab. Außerdem countert Aquana auch einige Counter von Skorgro wie Garados oder Sumpex.

Beispielteam
Das Team ist jetzt kein Team womit man Tuniere gewinnt, sondern es soll einfach nur in etwa zeigen wie man Skorgro in ein Team integrieren könnte.


@Wahlschal
Evs: 80/252/0/0/0/176
Froh
  • Tarnsteine
  • Trickbetrug
  • Eisenschädel
  • Kehrtwende

Jirachi ist der Lead, der zu Beginn des Kampfes die Tarnsteine rausbringen soll. Langsame Starter wie Bronzong wird ein Wahlschal getricked und anschließend kann man selber Tarnsteine auslegen. Jirachi deckt zudem Skorgros Eisschwäche ab.


@Überreste
Evs: 6/252/0/0/0/252
Hart
  • Drachentanz
  • Kaskade
  • Erdbeben
  • Steinkante

Garados soll Lücken ins gegnerische Team reißen. Deckt Skorgros Wasserschwäche ab und soll Wassertanks wie Aquana anlocken, damit Blitza perfekt einwechseln kann, da meist eine Kraftreserve Elektro kommt.


@Wahlglas
Evs: 6/0/0/252/0/252
Scheu
  • Donnerblitz
  • Spukball
  • Staffette
  • Kraftreserve Eis

Blitza soll mit seinem STAB Donnerblitz die gegnerischen Wassertanks aus dem Weg räumen. Im Earlygame am besten Staffette anstatt Donnerblitz gegen Bulkywaters, um zu überprüfen ob der Gegner eine Elektroresistenz hat. Zudem kann Skogro sehr gut Bodenattacken abfangen, die auf Blitza abgesehen sind.


@Überreste
Evs: 160/0/0/124/0/224
Scheu
  • Surfer
  • Donnerblitz
  • Turbodreher
  • Genesung

Starmie schafft die Tarnsteine weg für Garados und den Rest des Teams. Es gewinnt gegen die meisten Bulkywaters sofern sie keine Kraftreserve Elektro haben und deckt Skorgros Schwächen gut ab.


@Überreste
Evs: 252/0/40/0/0/216
Froh
  • Verhöhner
  • Erdbeben
  • Ruheort
  • Toxin

Skorgro soll die lästigen speziellen Walls wie Heiteira und Relaxo für Blitza aus dem wegschaffen und Bulkygrounds, die eine Immunität gegen Donnerblitz haben.


@Wahlschal
Evs: 0/6/0/252/0/252
Naiv
  • Feuersturm
  • Erdkräfte
  • Explosion
  • Kraftreserve Pflanze

Heatran ist der Revengekiller des Teams. Mit Kraftreserve Pflanze hat es auch eine Attacke gegen Bulkywaters. Deckt zudem Skorgros Eisschwäche hervorragend ab.

VII. Alternativen

Knakrack

@Kiroyabeere
Evs: 6/252/0/0/0/252
Froh
  • Schwerttanz
  • Erdbeben
  • Feuerzahn
  • Wutanfall

Knakrack hat auch die Fähigkeit Sandschleier. Es hat auch eine Elektroimmunität, eine 4x Eisschwäche und STAB Erdbeben. Dieses Set ist nur eine Alternative für das offensive Schwerttanz Skorgro. Knakrack hat mehr Angriff hält speziell mehr aus als Skorgro und physich in etwa genausoviel. Knakrack hat zudem mit Drache den besseren Angriffstyp wie Skorgro(Flug).

Panzaeron

@Wechselhülle
Evs: 252/64/176/0/0/16
Pfiffig
  • Ruheort
  • Stachler
  • Wirbelwind
  • Sturzflug

Panzeron hat ähnliche Statuswerte wie Skorgro. Es spielt sich auch deffensiv wie das deffensive Skorgro Set. Jedoch hält Panzaeron etwas mehr aus im phyisichen Bereich und hat viel mehr Resistenzen. Dafür kann es nicht so effektiv Kampf Pokemon wie Lucario countern und ist zudem um einiges langsamer.

Garados

@Überreste
Evs: 252/6/252/0/0/0
Pfiffig
  • Erholung
  • Schlafrede
  • Kaskade
  • Brüller | Steinkante | Drachentanz

Garados hält physich ebenalls sehr viel aus. Es countert auch die meisten Kampfpokemon wie Skorgro. Zudem hat es noch die Fähigkeit Bedroher, welche Garados´ physiche Stayingpower noch zusätzlich steigert. Jedoch hat es keinen guten Recovery Move wie Skorgro.

Sumpex

@Überreste
Evs: 252/6/252/0/0/0
Locker
  • Tarnsteine
  • Erdbeben
  • Eisstrahl
  • Brüller | Schutzschild| Surfer

Sumpex hat einen ähnlichen Typ wie Skorgro.Unteranderem haben beide haben eine Elektroimmuniät. Beide können zudem gut Tarnsteine auslegen und haben eine hohe Bulkyness. Jedoch hat Sumpex keine Kampfresistenz und eignet sich somit nicht als Counter für Kampfpokemon. Jedoch hat es eine Stahlresistenz und so eignet sich Sumpex besser als Counter für Metagross.

VIII.Fazit

+
  • Guter Typ mit 2 Immunitäten gegen häufig benutzen Angriffstypen.
  • Bester Baton Passer im OU
  • guter Movepool
  • Lässt sich leicht in Teams einbauen
  • Lässt sich offensiv als auch deffensiv spielen
  • Recht gute Fähigkeiten
  • Hohe physiche Bulkyness

-
  • Durch seine Schwächen wird es sogut wie von jedem Wasserpokemon gecountert
  • Spezial Angriff
  • Offensive Sets haben meist zu wenig Power


Skorgro ist ein tolles Pokemon, welches das Team sehr gut supporten kann, indem es Staller ausschaltet oder erhöhte Statuswerte an Teamkameraden weiterpassen kann. Durch seine Bulkyness kann es viele physiche Sweeper countern. Mit seinem Typ bringt es 2 nützliche Immunitäten mit sich und eine wichtige Kampfresistenz. Skorgro kann sowohl offensiv als auch deffensiv agieren. Insgesamt ist es ein tolles Pokemon.
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  #6  
Alt 17.01.2012, 19:39
Benutzerbild von dipset125
dipset125 dipset125 ist offline
Rauuuuuuul
 
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Beiträge: 2.550
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Das nennt man dann wohl eine perfekte Analyse. Hier ist wirklich ALLES drin, defensive und offensive Analyse, Calcs und sogar ein Teamvorschlag.

Natürlich müssen eure Analysen nicht genau so lang werden, aber das hier ist ein perfektes Beispiel und hier könnt ihr euch einiges abgucken. Vielen Dank an Goldjunge dafür!
__________________
Grüße: TeTe, wmks, g31, Talez to teh 9!, B!mon, Glu, funky, floa, Dusk, Jojo, Cox, Shorino, gohan92, Darklugia, yama, bree, Gouka, Qui, Skar, Kellna, Fabi, Raizy, taschi, Hao und alle anderen aus dem Colo.


Dankeschön Hikaru x3
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