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[Spiel|Schnelle Runde 7] Die Werwölfe vom Düsterwald

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  • [Spiel|Schnelle Runde 7] Die Werwölfe vom Düsterwald

    Wollt ihr als nächstes Werwolf oder Mafia? 19
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      Die Werwölfe vom Düsterwald (16) 84%
    2.  
      Foren-Mafia (3) 16%
    Herzlich willkommen zur siebten schnellen Runde des beliebten Spiels "Die Werwölfe vom Düsterwald"! Die Anmeldephase ist vorbei, die blutige Party kann also steigen :hihi:
    Wir spielen die schnelle Runde heißt, eine Tagphase ist genau 24 h lang. Dasselbe gilt auch für die Nachtphase. Heißt: Die erste Nachphase geht vom 25.3.14 um 18h bis zum 26.3.14 um 18h.

    Spielprinzip:
    • Das Spiel beinhaltet zwei Seiten, die Bürger und die Werwölfe (kurz WW's), und die Unabhängigen, das Liebespaar und der weiße Wolf.
    • Die Bürger gewinnen das Spiel, wenn sie alle Werwölfe töten, genauso gewinnen die Werwölfe, wenn alle Bürger tot sind. Das Liebespaar gewinnt, wenn sie nur noch übrig sind (Vorraussetzung: Ein Partner muss ein Werwolf sein!) und der weiße Wolf gewinnt, wenn er als Einziger übrig bleibt.
    • Das Spiel ist in zwei Phasen, die Tag- und Nachtphase, unterteilt: In der Tagphase diskutieren alle Bürger darüber, wen sie hinrichten möchten und stimmen darüber ab. Der Mitspieler, der die meisten Stimmen erhält, wird hingerichtet und seine Identität wird bekanntgegeben. In der Nachtphase suchen sich die Werwölfe ein Opfer aus, das getötet wird, auch dieses Opfer wird bekanntgegeben. Die Dauer der Tag- und Nachtphase beträgt jeweils genau 24 Stunden. Diskussionen, PM's und Abstimmungen die diese 24 Std. überschreiten werden ignoriert.
    • Den Werwölfen ist es ausdrücklich erlaubt, an den Diskussionen in den Tagphasen teilzunehmen und abzustimmen.
    • Jeder Spieler erhält eine Rolle, und somit auch eine Fraktion (Bürger, Werwölfe oder andere). Damit erhält er besondere Fähigkeiten, die nur er hat.
    • Nicht erlaubt ist es, außerhalb dieses Threads Informationen auszutauschen oder Strategien zu planen. Dies ist nur den Werwölfen, und das nur in der Nachtphase, erlaubt. Ebenfalls nicht erlaubt ist das Editieren von Beiträgen, da sonst Beweise verwischt werden können. Erst denken, dann schreiben!
    • Eine Wahl in der Tagphase kann beliebig oft gewechselt werden. Jedoch zählt dann nur die letzte Wahl, die man abgegeben hat. Die Wahl ist fett (Beispiel: Ich wähle zuling) zu markieren. Bei einem Gleichstand (wenn die Fähigkeit des geheimen Rats nicht hilft) wird eine Stichwahl stattfinden, die normalerweise eine Dauer von einer Stunde hat. Wenn aus der Stichwahl kein Ergebnis vorliegt, entscheidet der Zufall über das Schicksal der Personen.
    • Behauptungen aller Art sind gestattet, jedoch ohne die Anmerkung, dass etwas vom Spielleiter kommt (Beispiel: erlaubt = "zuling ist ein Werwolf!"; nicht erlaubt = "Der Spielleiter hat gesagt, dass zuling ein Werwolf ist!"). Wählt eure Worte jedoch weise, jede Behauptung kann sich negativ auswirken (muss aber nicht so sein).
    • Aktivität wird von jedem Mitspieler bei der Tagphase verlangt. Sollte dies nur einmal passieren, gibt es eine Verwarnung, beim zweiten Mal werde ich schon strenger.
    • Es ist keinem Toten oder Außenstehenden erlaubt, etwas in diesen Thread zu schreiben und am Spiel (weiterhin) teilzunehmen. Der Geist und der Rachegeist schicken mir den Buchstaben und ich schicke diesen dann dem Spieler für den er bestimmt ist. Jeder Spieler erhält nur EINMAL den Buchstaben. Näheres hierzu im FAQ-Thread.
    • Spaß haben ist Pflicht!


    Als kurze Verständnishilfe zu den Rollen:


    • WW = Werwolf
    • SL = Spieleleiter


    Rollen

    Bürger


    Seher


    Der Seher darf in jeder Nachtphase dem SL einmal eine PN schreiben und nach der Rolle eines Spielers fragen, dabei erfährt er aber lediglich, ob der Ausgewählte ein Bürger, neutral oder ein Werwolf ist. Die genaue Rolle wird nicht verraten!

    Ein Beispiel:
    Seher frägt nach Spieler 1 - Der Spielleiter antwortet dass Spieler 1 ein Bürger ist.
    Falsch wäre: Seher frägt nach Spieler 1 - Der Spielleiter antwortet dass Spieler 1 die Hexe ist

    Ausnahmefälle:

    Ein Günstling wird dem Seher trotz seiner anderen Rolle als Werwolf angezeigt.
    Ein verliebter Werwolf, sprich der Partner des Verliebten, wird als Werwolf angezeigt, ein verliebter Bürger als Bürger



    Hexe


    Die Hexe hat einmalig im Spiel einen Gifttrank und jede Nacht einen Heiltrank. Sie muss beide nicht in der selben Runde einsetzen, kann es aber, wenn sie es möchte. Sie kann einen Heiltrank brauen und ihn jemandem geben, sollte sie es dem Opfer der Werwölfe gegeben haben, stirbt dieses nicht. Sie kann auch einen beliebigen Spieler außer sich selbst vergiften. Mit dem Heiltrank kann sie auch sich selbst retten. Sie darf einem Spieler nicht zweimal hintereinander einen Heiltrank geben.
    Wird der Gifttrank eingesetzt darf sie keine Heiltränke mehr brauen.
    Diese Informationen gibt sie in Form von PN's an den SL weiter. Sie muss ihre Wahl bis eine Stunde vor Schluss abgegeben haben, sonst wirkt ihre Fähigkeit nicht!

    Jäger


    Der Jäger darf (muss nicht) sobald er stirbt jemanden mit in den Tod reissen. Er erfährt vom Spielleiter bereits in der Nachtphase nachdem die Werwölfe sich auf ihn geeinigt haben, dass er sterben wird und er darf bis zur Ende der Nachtphase einen bestimmen, den er töten möchte.
    Sollte der Jäger hingerichtet werden hat er eine Stunde nach Ablauf der Tagphase Zeit um jemanden zu bestimmen, den er mit sich nimmt. Beide Benennungen finden in Form von PN's an den SL statt. Sollte er in der oben beschriebenen Zeit niemanden benennen gilt seine Fähigkeit als Fehlschuss und niemand stirbt.


    Angsthase


    Der Angsthase kann jede Nacht eine PN an den SL schicken bei wem er sich verstecken möchte. Wird der Angsthase von den Werwölfen als Ziel gewählt, während er sich versteckt, stirbt er nicht. Wenn die Werwölfe seinen Gastgeber auswählen, kann er einmalig fliehen, der Spielleiter verkündet, dass der Angsthase überlebt hat (ohne den Namen des Angsthasen zu nennen) und der Angsthase kann sich danach nicht mehr verstecken.

    Achtung: -Wenn der Angsthase sich bei einem Werwolf versteckt wird er nicht getötet! Das passiert nur bei dem Waisenmädchen.

    -Wird jemand getötet durch einen anderen Effekt als durch einen Werwolf, also durch die Jäger oder die Hexe, bei dem sich der Angsthase versteckt passiert nichts! Der Angsthase flieht und verliert damit seine Fähigkeit nur bei einem Werwolfangriff auf den Gastwirt!

    -Ebenfalls wichtig: Ist der Angsthase bei dem Waisenmädchen, wenn sie bei einem Werwolf übernachtet, kann er auch einmal fliehen und verliert dabei seine Fähigkeit!



    Seherlehrling


    Der Seherlehrling hat solange der Seher lebt keine aktive Rolle. Der Spielleiter informiert den Seherlehrling aber über alle Aktivitäten des Sehers.
    Beispiel: Seher überprüft Spieler 1, der Spielleiter nennt dem Seher Spieler 1 ist ein Werwolf, der Spielleiter schickt anschließend eine PN an den Seherlehrling mit der Information Spieler 1 ist ein Werwolf.
    Seher und Seherlehrling kennen sich jedoch nicht! Stirbt der Seher übernimmt der Seherlehrling die Rolle des Sehers. Siehe für weitere Aufgaben dann die Rolle Seher.

    Waisenmädchen


    Das Waisenmädchen schickt dem SL jede Nacht eine PN wo es übernachten will. Schickt das Waisenmädchen dem SL wegen Inaktivität keine PN stirbt es, indem es erfriert. Wird das Waisenmädchen von den Werwölfen gewählt, stirbt es nicht. Wenn das Waisenmädchen bei einem Opfer übernachtet, stirbt es mit dem Opfer. Wenn das Waisenmädchen bei einem Werwolf übernachtet, dann wird es von dem Wolf gefressen, das hat zur Folge, dass es keine anderen Opfer in dieser Nacht der Wölfe gibt als das Waisenmädchen und die Identität des Werwolfes wird enthüllt (d.h. es wird gesagt, dass es sich um einen Wolf handelt, aber nicht welche Rolle er innehat!), bei dem das Waisenmädchen übernachtet hat.
    Wenn das Mädchen bei einem Werwolf übernachtet, kann es auch nicht von der Hexe gerettet werden. Auch das Schutzamulett wirkt dann nicht.

    Anmerkung: Wenn das Waisenmädchen in der Nacht einen Treffer landet, in dem die Wölfe aufgrund des Todes zwei fressen können, wird die Nachtphase dennoch beendet und es stirbt nur das Waisenmädchen.

    Die Fähigkeit des Waisenmädchens kann auch durch den Entführer blockiert werden!

    Geheimer Rat


    Der geheime Rat hat 2 Stimmen bei der Tagesabstimmung, während die Bürger denken er hat nur eine, seine Stimme zählt also doppelt. Sollten die Bürger an zwei Tagphasen hintereinander keinen Werwolf gehängt haben, zählt die Stimme des geheimen Rates in der dritten Tagphase für einen Bürger gleich 0, für einen Werwolf ansonsten ganz normal 2, diese Fähigkeit wiederholt sich so oft, bis ein Werwolf gehängt wurde. Dann beginnt alles wieder von vorne.


    Prinz


    Der Prinz überlebt eine Hinrichtung automatisch, hierbei wird seine Rolle enthüllt. In der nächsten Tagphase kann er wieder gehängt werden. Diese Fähigkeit schützt ihn nicht vor Gift, Todesschuss oder Werwölfen.

    Gelehrter


    Der Gelehrte hat einmal im Spiel nur in der Tagphase die Chance zu fragen wieviele Werwölfe unter 4 Mitspielern ist. Er frägt dann: "Ich frage mich wieviel Werwölfe unter User, User, User und User ist?" Der Spielleiter antwortet dann sofort mit einer konkreten Zahl. Der Gelehrte stirbt danach automatisch.

    Beispiel: Gelehrter frägt unter Spieler 1,2,3 und 4 - Der Spielleiter antwortet dann, unter den vieren befinden sich zwei Werwölfe. Der Gelehrte stirbt direkt. Sein Vote für die Tagphase gilt allerdings weiterhin!





    Werwölfe



    Die Werwölfe: Die Werwölfe kennen ihre Namen, jedoch nicht die Rollen ihrer Mitwölfe, ihnen ist es auch untersagt ihre eigene Rolle den anderen Werwölfen zu offenbaren. Sie beraten sich in der Nachtphase über PN und entscheiden über das Opfer. Jeder Werwolf schickt dem SL per PN seine Wahl, sodass auch Intrigen innerhalb der Wolfsgemeinde möglich sind. Die Werwölfe gewinnen, wenn alle Bürger und der weiße Wolf tot sind. Achtung: Die Wölfe können sich nicht gegenseitig töten! Nur der weiße Wolf kann einen anderen Wolf töten und dass auch nur alle zwei Runden! Das Wolfsjunge kann sich selbst opfern, kann aber ebenfalls nicht von den Mitwölfen getötet werden!

    Entführer


    Der Entführer entführt jede Nacht einen Spieler (er darf einen Spieler nicht zweimal hintereinander entführen). Dieser Spieler kann seine Fähigkeit diese Nacht nicht einsetzen. Hat er eine Tagfähigkeit ist der Effekt irrelevant. Es ist wichtig, dass der Entführer relativ am Anfang eine PN schreibt, hat er keine geschrieben bis vor eine Stunde vor Ende der Nachtphase gilt seine Fähigkeit diese Nacht nicht.

    Außerdem sind die allgemeinen (rot markierten) Werwolfsregeln zu beachten!


    Zaubermeister


    Der Zaubermeister sucht den Seher, er darf jede Nacht dem SL eine PN schicken und frägt, ist Spieler XY der Seher? Der Spielleiter antwortet daraufhin mit einem Ja oder einem Nein. Der Seherlehrling gilt solange er die Rolle des Sehers nicht angenommen hat als ein "nein".

    Außerdem sind die allgemeinen (rot markierten) Werwolfsregeln zu beachten!


    Weißer Werwolf

    Der weiße Wolf gewinnt das Spiel nur, wenn er ganz alleine überlebt (er gewinnt nicht mit den Werwölfen, wenn nur noch die Werwölfe da sind, wird so lange weitergespielt, bis der weiße Wolf oder die anderen Werwölfe tot sind).
    Er darf, muss aber nicht, in jeder zweiten Nacht dem Spielleiter eine PN schicken und einen Wolf töten. Achtung: Er darf nicht noch einen Bürger mit seiner Fähigkeit töten, nur einen Wolf!

    Außerdem sind die allgemeinen (rot markierten) Werwolfsregeln zu beachten!


    Wolfsjunges

    Der Tod des Wolfsjungen bewirkt, dass die Werwölfe in der folgenden Nacht zwei Opfer reissen können. Das Wolfsjunge kann sich auch selbst opfern, in der Nacht gibt es aber keine anderen Werwolfopfer (auch keines des weißen Wolfes). Die Fähigkeit gilt bei allen Toden des Wolfsjungen.

    Außerdem sind die allgemeinen (rot markierten) Werwolfsregeln zu beachten!


    Günstling


    Der Günstling wird einmalig nur am Anfang des Spiels von den Werwölfen gewählt! Er wird erst am Ende der Nachtphase, in dem er gwählt wurde, informiert und gehört ab da an zu den Werwölfen und gewinnt auch nur mit diesen. Die Rolle ist eine Zusatzrolle, der Spieler besitzt seine eigene noch.
    Achtung: Der Status Günstling gilt erst am Folgetag seiner Wahl, davor wird er von dem Seher als Bürger erkannt. Am Ende der Wahlnachtphase bekommt er jedoch bereits gesagt, wer seine Mitwölfe sind.

    Ausnahmefälle:
    Ist der Günstling verliebt gewinnt er nur mit seinem Partner.


    Außerdem sind die allgemeinen (rot markierten) Werwolfsregeln zu beachten!




    Sonstige Rollen


    Doppelgänger


    Der Doppelgänger wählt einmalig am Anfang des Spiels einen Mitspieler aus. Er übernimmt die Rolle des Mitspielers und nimmt die Partei desjenigen an. Der Mitspieler wird darüber nicht informiert, dass er kopiert wird. Kopiert der Doppelgänger einen Werwolf wird den Werwölfen lediglich mitgeteilt, dass ein Werwolf imitiert wird, nicht welcher Werwolf imitiert wurde. Er gewinnt mit seiner Partei.

    Ausnahmefälle:
    Der Doppelgänger ist ein verliebter Wolf, er gewinnt also mit seinem Partner.
    Der Doppelgänger ist ein weißer Wolf, er gewinnt nur allein.


    Verliebter


    In der ersten Nachtphase wählt der Verliebte einen Mitspieler aus, mit dem dieser eine Verbindung eingeht und dessen Identität er erfährt. Dieser wird vom Spielleiter darüber benachrichtigt und erfährt die Identität des Verliebten. Stirbt einer der beiden, stirbt der andere aus Trauer um seiner/ihres Geliebten. Ist der Partner des Verliebten ein Bürger, gewinnen die beiden gemeinsam mit den Bürgern. Ist der Partner ein WW, gewinnen die beiden nur dann, sobald sie die letzten verbleibenden Lebenden des Dorfes sind. Zusätzlich darf der Verliebte jede Nacht aussuchen, ob er bei seinem Partner übernachtet oder umgekehrt. Dieser Effekt ist mit dem Effekt der ersten Stufe des Angsthasen gleichzusetzen. Die beiden Verliebten dürfen sich in der Nachtphase per PN verständigen.

    Ist der Verliebte Partner des Gelehrten stirbt er ebenfalls direkt, sobald der Gelehrte seine Fähigkeit einsetzt.


    Geist

    Der erste Spieler, der gestorben ist, aber auch nur der erste Tote, wird zum Geist. Der Spielleiter schickt ihm dann nur zwei Rollen, eine Bürger/neutrale Rolle und eine Werwolfrolle, welche er zufällig auslost! und je nachdem zu wem der Geist gehört hat (Werwölfe oder Bürger) kann er seine Fraktion mit Hinweisen unterstützen, indem er dem Spielleiter einen Buchstaben schickt inklusive dem Namen eines Spielers. Jede 2. Tagphase bekommt der genannte Spieler vom Spielleiter eine PN mit dem Buchstaben. Der Spielleiter erwähnt vor dem Dorf den Buchstaben nicht!
    (Die erste Tagphase, die gilt ist, ist die erste Tagphase, die dem Tod folgt.)
    Achtung: Jeder Spieler darf im gesamten Spiel nur einmal einen Buchstaben erhalten!

    Beispiel: Er war ein Bürger und wurde in der ersten Runde gefressen. Der Spielleiter schickt ihm, dass SayWhaat ein Wolfsjunge ist und Tonja ein Prinz, er will den Bürgern helfen zu gewinnen und weiß zb dass SayWhaat ein Werwolf ist. Er darf am Anfang jeder 2. Tagphase einen Buchstaben an den SL schicken, also schickt er vllt ein W an ShadowArcanine, um ihnen ein Hinweis auf SayWhaat zu geben. ShadowArcanine bekommt anschließend eine PN vom Spielleiter mit dem Buchstaben W.
    anderes Beispiel: Er war ein Werwolf und wurde in der ersten Tagphase gehängt, da die WW in der Nachtphase vllt keinen erwischt haben wegen dem Heiler ist er der erste Tote, also wird er zum Geist. Er erfährt zum Beispiel, dass SayWhaat ein Seher ist und Tonja der Entführer. Dann kann er dem Spielleiter ein W an ShadowArcanine schicken, welche ein Werwolf ist und die anderen WW können dann daraus schließen, wen sie als nächstes umbringen sollen.

    Rachsüchtiger Geist

    Der rachsüchtige Geist ist der erste Tote der gegensätzlichen Gruppe des eigentlichen Geistes. Sprich, wenn der erste Tote ein Bürger war, wird der erste Werwolf, der stirbt ein rachsüchtiger Geist und wenn der erste Tote ein Werwolf war, wird der erste tote Bürger zum rachsüchtigen Geist. Er bekommt ebenfalls bei seinem Tod zwei ausgeloste Rollen zugeschickt, eine Bürger/neutrale Rolle und eine Werwolfrolle.
    Achtung: Die Rollen, die der Geist bekommen hat sind nicht die gleichen, die der rachsüchtige Geist bekommt, für einen rachsüchtigen Geist wird neu ausgelost, welche Rollen er bekommt!
    Der rachsüchtige Geist erfährt bevor der Spielleiter den Buchstaben postet von dem Buchstaben und darf ebenfalls einen Buchstaben mit Spielernamen schicken. Der Buchstabe von dem rachsüchtigen Geist hat immer Priorität vor dem Buchstaben des Geistes. Sollte der Geist nichts geschickt haben, gilt dennoch der Buchstabe des rachsüchtigen Geistes (falls er einen geschickt hat). Die Fähigkeit kann nur einmalig im Spiel eingesetzt werden! Die lebenden Spieler werden nicht darüber benachrichtigt, ob der rachsüchtige Geist seine Fähigkeit eingesetzt hat oder nicht. Wie auch beim Geist, hat der rachsüchtige Geist auch nur alle 2 Tagphasen die Chance einen Buchstaben zu schicken.






    Gegenstände


    Das Schutzamulett

    Das Schutzamulett ist keine Rolle, sondern ein Gegenstand, der im Laufe des Spiels weitergegeben wird.
    Es schützt seinen Besitzer vor dem Tod in jeglicher Form - sei es durch Fressen, Lynchung, Gift, Jägerschuss oder andere Einflüsse. Die einzige Ausnahme ist der Tod des geliebten Partners. Stirbt der Partner gilt der Tod des anderen quasi als Selbstmord, davor schützt das Amulett nicht. Zum allerersten Mal wird es in der ersten Nachtphase vom Spielleiter via Random.org einem Spieler zugeteilt.
    Dieser wird darüber informiert, dass er geschützt ist. In der folgenden Nacht muss er das Amulett an einen anderen Spieler weitergeben. Dazu nennt er dem SL per PN den Namen der Person, die das Amulett erhalten soll. Diese wird wiederum durch den SL davon unterrichtet, allerdings nicht, von wem er das Amulett erhalten hat!
    Wenn der Besitzer des Amuletts während des Tages gelyncht werden soll, ist er auch davor geschützt. Trotzdem zählt dies wie eine erfolgreiche Hinrichtung, d. h. es wird keine "Ersatzlynchung" vorgenommen. Während der Nacht wird das Amulett wie gewohnt weitergegeben. Wird es nicht weitergegeben, wird es zerstört.
    Achtung: Jeder Spieler darf das Amulett nur einmal besitzen. Wählt der aktuelle Träger eine Person, die das Amulett bereits besessen hat, oder weigert er sich, das Amulett weiterzugeben, wird es sofort zerstört und kann im aktuellen Spiel nicht mehr verwendet werden. Haben alle Spieler das Amulett einmal besessen, wird es zerstört. Daher sollte der SL auch eine Liste führen, um den Überblick zu behalten. Wird das Amulett zerstört, informiert der SL die Bürger darüber in der Tagphase.

    Ausnahmefälle: Das Amulett schützt das Waisenmädchen nicht, wenn es bei einem Werwolf übernachtet. sollte dies der Fall sein wird das Amulett zerstört und das Waisenmädchen stirbt trotzdem.



    Noch mehr Infos findet ihr im FAQ-Thread

    Ich, Flastanarbo, übernehme diese Runde die Rolle des Spielleiters!



    [table='head']Nummer|Benutzername|Rolle|Status
    1|Feather|Zaubermeister|Untot (Rachegeist)
    2|Pk-fan|Angsthase|Tot
    3|Galadevoir|Entführer & Verliebter|Tot
    4|TrxTrx|Wolfsjunges|Tot
    5|Vaylinor|Günstling & Seherin|Lebendig
    6|chelast101|Jäger|Untot (Geist)
    7|zuling|Gelehrter|Tot
    8|Eis-Impoleon|Seherlehrling|Tot
    9|Nalay|Verliebte|Tot
    10|foenix10000|Geheimer Rat|Tot
    11|TosTos|(Doppelgänger)Hexe|Tot
    12|BayernfanM|Waisenmädchen|Tot
    13|Sneek|Prinz|Tot
    14|BlueLucario|Hexe|Theoretisch tot
    15|Tonja|Weißer Wolf|Tot
    [/table]

    Erste Nachtphase

    Die Dorfbewohner spürten, dass irgendwas nicht stimmte. Die letzten Nächte hörten sie oftmals Wolfsgeheul aus dem Düsterwald. Sie begannen Vorbereitungen zu treffen...

    Sobald alle Rollen verteilt wurden beginnt die erste Nachtphase!
    Die Nachtphase dauert bis zum 26.März um 18 Uhr!

    Ich bekomme PM's von:
    • Seher
    • Hexe
    • Angsthase (Optionales Übernachten)
    • Waisenmädchen
    • Entführer
    • Zaubermeister
    • Wolfsjunges (Optionale Opferung)
    • Doppelgänger
    • Verliebter

      Viel Spaß!
    • Von jedem Werwolf (Wahl von Opfer&Günstling)

    The post was edited 11 times, last by Flastanarbo ().

  • Wie ihr vielleicht gemerkt habt, buggte filb (mal wieder) herum. Daher konnte ich die Rollen nicht verteilen und es hat sich stark verzögert. Die Nachtpasephase geht daher von halb acht bis morgen um halb acht! :)
  • Erste Tagphase
    Die Bürger atmeten erleichtert auf, niemand ist gestorben.
    Doch der Bürgermeister verkündete, er habe diese Nacht Schritte gehört, die unmöglich einem Menschen gehören konnten.
    So beschlossen dir Bürger sich am Marktplatz zu treffen...

    Die Tagphase geht bis um halb acht am 27.3.
    14

    Ihr dürft während der Tagphase umwählen und eure Wahl ist bitte fett markiert. Eure Beiträge dürfen nicht verändert werden!
  • Puh, zum Glück niemand gestorben...
    Na gut, wie immer bin ich gegen eine gewisse randomige Art Leute abzuschlachten, weil ganz ehrlich: Die Erfolgschance einen Wolf zu treffen ist sehr, naja, gering.
    Und dadurch das die Nacht so ruhig verlaufen ist, haben wir auch keinerlei Anhaltspunkte... Schwierig, schwierig

    "Obscuritemon!"
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  • Ja, was anderes können wir auch nicht tun, als abzuwarten....
    I have a lot of talents but none of them are really useful.

    I am really good in making fun of people dancing.
    I invented like ten emoticons.
    I can walk up and down an escalator in like two seconds.
    I can fit my body into small spaces.
    I can instantly tell whether someone is fat or pregnant, with 60 percent accuracy.
    I can sneak three dogs into a movie theatre.
    I can convince my grandmother that I'm not real.
    I can win a staring contest with a cat.
    I can make every security guard suspicious of me.
    I can convince my mom that I'm adopted.
  • hm also entweder konnten die WW sich nicht einigen, sie haben den Angsthase bzw das Waisenmädchen getroffen oder die Verliebten, die sich versteckt haben, denn das Schutzamulett hätte angegeben werden müssen oder irre ich mich hier?

    Naja wir sollten erst einmal abwarten, auch wenn sich wohl keiner verplappern wird, aber wasa soll man sonst machen.

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  • Mal ganz im Ernst, ich wähle lieber irgendwen, als dumm rumm zu warten, dass bringt nähmlich niemanden weiter, außer, dass wir auf die nächste nacht warten, in der ein Bürger stirbt.... fa würde ich ja noch lieber die geringe Trefferchance in der Tagesphase nutzen
    Feather, weil er als erstes damit angegfangen hat

    Ich weiß genau, dass man jetzt mich wählen wird, aber wenn immer alle nur warten, dann bin ich lieber tot und bringe dafür mal ein wenig Zündstoff in die diskussion...
  • Danke Zuling, ich wollte mich deshalb schon wieder beschweren... xD Bin ich so männlich oder warum denken alle ich wäre ein Junge?

    Jedenfalls, wähle ich dann Chelast101, Grund dürfte eigentlich klar sein. Ich habe nie gesagt das wir nicht wählen sollen, ich habe nur gesagt, das wir gutes random.org nicht benutzen sollten. Das ist ein Unterschied mein Lieber ^-^
    Da finde ich persönlich es verdächtiger wenn man durch solche, nicht sonderlich beweis lastige, Methoden versucht einen Bürger zu töten, nicht wahr?
    Dennoch danke ich dir für deine wahren Worte am Ende des Satzes... Zündstoff entzündet

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  • :tlmao:
    Der war gut BayernfanM. :'D

    Aber zurück zum Thema. Ich bin ernsthaft ein wenig verwirrt (vielleicht macht das auch die Uhrzeit). Ich habe habe glaube ich keine eine Runde erlebt, in welcher niemand jemand anderen gewählt hat. Ist deine Rolle so unwichtig chelast oder warum bist du so gewappnet gewählt zu werden? :hmm2:

    Avatar by Queen of Cucumbers
  • Vaylinor wrote:

    :tlmao:
    Der war gut BayernfanM. :'D

    Aber zurück zum Thema. Ich bin ernsthaft ein wenig verwirrt (vielleicht macht das auch die Uhrzeit). Ich habe habe glaube ich keine eine Runde erlebt, in welcher niemand jemand anderen gewählt hat. Ist deine Rolle so unwichtig chelast oder warum bist du so gewappnet gewählt zu werden? :hmm2:


    evtl. is er ja das Wolfsjunge oder der Jäger xD Oder er will unbedingt Geist werden. Weiß der Teufel warum er sich so darstellt.
  • @Nalay
    Warum willst du Menschen essen? q_q

    Jedenfalls hat er wahrscheinlich eine unnütze Rolle, Jäger/Wolfsjunges, oder er erhofft sich Unterstützung von seinen Wolfskumpanen v.v So oder so wird er Geist für irgendeine Seite...
    Egal, ich bleib jedenfalls bei meiner Wahl
    v.v

    "Obscuritemon!"
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