Was du mit klassischen Modi meinst, solltest du vielleicht noch erklären (es gibt z.B. vgc Modi, smogon Modi etc. Es wäre also gut, wenn du dazusagen könntest, welche Kampfarten (Einzel, Doppel), wie viele zugelassene Pokémon (4 von 6 oder alle 6) und eben welches Regelset gespielt wird
)
Ansonsten zu den einzelnen Pokémon:
Guardevoir:
Mondgewalt auf jeden Fall durch Schallwelle ersetzen. Schallwelle wird dank Mega-Guardevoirs Feenschicht zu einer Stärke 117 Attacke ohne Nachteile, die auch noch STAB erhält (und somit auf eine Stärke von ca. 175 kommt). Damit ist Schallwelle auch noch stärker als ein sehr effektiver Spukball, weshalb du diesen Attackenslot auch noch frei machen kannst (Optionen sind: Irrlicht, Gedankengut, Verhöhner).
Knakrack:
Hier solltest du wirklich alles überarbeiten. Zuerst einmal solltest du die Fähigkeit Rauhaut und ein frohes Wesen spielen. Anschließend solltest du vor allem Schaufler dank seines eigentlich unspielbaren Nachteils, aber auch die ziemlich schwache Dampfwalze durch Erdbeben ersetzen. Drachenstoß solltest du durch Drachenklaue, eventuell auch durch Wutanfall ersetzen. Für Draco Meteor kannst du im 6vs6 Einzelkampf Tarnsteine spielen, ansonsten Feuersturm und auf dem letzten freien Slot Steinkante oder Feuersturm. Als Item bieten sich ein Beulenhelm an, um mit Rauhaut zusammen Kontaktangreifer lahmzulegen, oder ein Leben-Orb, um deinen Attacken eine sehr gefährliche Stärke zu verleihen. Auch eine Prunusbeere ist eine Option, um Wutanfall sicherer zu machen.
Rotom:
Voltwechsel und Hitzekoller sind natürlich Pflichtattacken, Trickbetrug solltest du jedoch nur mit einem Wahlitem paaren. Seegesang ist allgemein ein sehr sehr schlechtes Item und nur mit einem Wahlitem kann Rotom sowohl ziemlich von mehr Initiative oder Spezialangriff profitieren als auch einem Gegner ein oftmals ungünstiges Item verpassen. Kraftreserve ist mit 6*31 eine Unlicht-Attacke, bringt also keine Coverage. Mit 30 auf Angriff und Verteidigung hingegen hast du eine Eis-Reserve, kannst also Drachen erledigen. Alternativ kannst du auch die Überreste auf Rotom packen und Kraftreserve und Trickbetrug durch Irrlicht und Leidteiler ersetzen, um deinen Gegner auszustallen. Hierfür brauchst du ein kühnes Wesen und maximale KP und Verteidigung.
Durengard:
Überreste kannst du durch Schwächenschutz ersetzen, da du somit erst Durengards wahres Potential entfesselst.
Resladero:
Hier kannst du bis auf Turmkick eigentlich alles ersetzen. Als Wesen lohnt sich froh oder hart mehr und mit der Fähigkeit Entlastung kannst du Resladeros Potential voll ausschöpfen. Flying Press bringt leider überhaupt nichts, da die Attacke relativ schwach ist und du ja schon Flug- und Kampfanfällige Pokémon mit stärkeren Attacken sehr effektiv treffen kannst. Resladero ist ziemlich fragil, sowohl eine Tsitrubeere als auch Ruheort bringen deshalb eher selten etwas. Himmelsfeger solltest du nur mit dem Item Energiekraut spielen, das dann auch Resladeros Entlastung auslöst, während du für die letzten beiden Attacken Akrobatik (nach Entlastung) und Schwerttanz/Klauenwetzer spielen kannst.
Kappalores:
Dieses Pokémon solltest du wirklich komplett ersetzen, da es sowohl bessere Regentanz-Spezialangreifer als auch allgemein bessere initiativeboostende Spezialangreifer gibt. Für Kappalores allgemein wäre als Item Leben-Orb (oder falls schon vergeben Nassbrocken) am effektivsten und die Attacken Surfer/Hydropumpe/Siedewasser, Gigasauger, Eisstrahl und Regentanz, als besseren speziellen Regen-Angreifer gibt es jedoch Seedraking mit Surfer/Hydropumpe/Siedewasser, Drachenpuls, Eisstrahl und Regentanz. Als allgemeinen Initiativeboost-Spezialangreifer bietet sich zum Beispiel Ramoth (Falterreigen, Feuerreigen, Käfergebrumm, Ruheort/Gigasauger) oder sogar Amagarga (Frostschicht, Schallwelle, Erdkräfte, Gefriertrockner, Steinpolitur) an.

Ansonsten zu den einzelnen Pokémon:
Guardevoir:
Mondgewalt auf jeden Fall durch Schallwelle ersetzen. Schallwelle wird dank Mega-Guardevoirs Feenschicht zu einer Stärke 117 Attacke ohne Nachteile, die auch noch STAB erhält (und somit auf eine Stärke von ca. 175 kommt). Damit ist Schallwelle auch noch stärker als ein sehr effektiver Spukball, weshalb du diesen Attackenslot auch noch frei machen kannst (Optionen sind: Irrlicht, Gedankengut, Verhöhner).
Knakrack:
Hier solltest du wirklich alles überarbeiten. Zuerst einmal solltest du die Fähigkeit Rauhaut und ein frohes Wesen spielen. Anschließend solltest du vor allem Schaufler dank seines eigentlich unspielbaren Nachteils, aber auch die ziemlich schwache Dampfwalze durch Erdbeben ersetzen. Drachenstoß solltest du durch Drachenklaue, eventuell auch durch Wutanfall ersetzen. Für Draco Meteor kannst du im 6vs6 Einzelkampf Tarnsteine spielen, ansonsten Feuersturm und auf dem letzten freien Slot Steinkante oder Feuersturm. Als Item bieten sich ein Beulenhelm an, um mit Rauhaut zusammen Kontaktangreifer lahmzulegen, oder ein Leben-Orb, um deinen Attacken eine sehr gefährliche Stärke zu verleihen. Auch eine Prunusbeere ist eine Option, um Wutanfall sicherer zu machen.
Rotom:
Voltwechsel und Hitzekoller sind natürlich Pflichtattacken, Trickbetrug solltest du jedoch nur mit einem Wahlitem paaren. Seegesang ist allgemein ein sehr sehr schlechtes Item und nur mit einem Wahlitem kann Rotom sowohl ziemlich von mehr Initiative oder Spezialangriff profitieren als auch einem Gegner ein oftmals ungünstiges Item verpassen. Kraftreserve ist mit 6*31 eine Unlicht-Attacke, bringt also keine Coverage. Mit 30 auf Angriff und Verteidigung hingegen hast du eine Eis-Reserve, kannst also Drachen erledigen. Alternativ kannst du auch die Überreste auf Rotom packen und Kraftreserve und Trickbetrug durch Irrlicht und Leidteiler ersetzen, um deinen Gegner auszustallen. Hierfür brauchst du ein kühnes Wesen und maximale KP und Verteidigung.
Durengard:
Überreste kannst du durch Schwächenschutz ersetzen, da du somit erst Durengards wahres Potential entfesselst.
Resladero:
Hier kannst du bis auf Turmkick eigentlich alles ersetzen. Als Wesen lohnt sich froh oder hart mehr und mit der Fähigkeit Entlastung kannst du Resladeros Potential voll ausschöpfen. Flying Press bringt leider überhaupt nichts, da die Attacke relativ schwach ist und du ja schon Flug- und Kampfanfällige Pokémon mit stärkeren Attacken sehr effektiv treffen kannst. Resladero ist ziemlich fragil, sowohl eine Tsitrubeere als auch Ruheort bringen deshalb eher selten etwas. Himmelsfeger solltest du nur mit dem Item Energiekraut spielen, das dann auch Resladeros Entlastung auslöst, während du für die letzten beiden Attacken Akrobatik (nach Entlastung) und Schwerttanz/Klauenwetzer spielen kannst.
Kappalores:
Dieses Pokémon solltest du wirklich komplett ersetzen, da es sowohl bessere Regentanz-Spezialangreifer als auch allgemein bessere initiativeboostende Spezialangreifer gibt. Für Kappalores allgemein wäre als Item Leben-Orb (oder falls schon vergeben Nassbrocken) am effektivsten und die Attacken Surfer/Hydropumpe/Siedewasser, Gigasauger, Eisstrahl und Regentanz, als besseren speziellen Regen-Angreifer gibt es jedoch Seedraking mit Surfer/Hydropumpe/Siedewasser, Drachenpuls, Eisstrahl und Regentanz. Als allgemeinen Initiativeboost-Spezialangreifer bietet sich zum Beispiel Ramoth (Falterreigen, Feuerreigen, Käfergebrumm, Ruheort/Gigasauger) oder sogar Amagarga (Frostschicht, Schallwelle, Erdkräfte, Gefriertrockner, Steinpolitur) an.