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[Runde 31|Klassisch] - Die Werwölfe von Düsterwald

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    • [Runde 31|Klassisch] - Die Werwölfe von Düsterwald



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      Herzlich willkommen zur Runde 31 Werwölfe von Düsterwald. :bg:
      Bitte sendet all eure PNs bitte immer an mich und HoLy. Ich wiederhole: Alle Persönlichen Nachrichten bitte immer an Dargos und HoLy.
      Und jetzt zu den Standartsachen:



      [U]Regeln[/U]


      • Es gibt in diesem Spiel 2 Fraktionen: Bürger und Werwölfe (WWs) plus zwei Unabhängige: das Liebespaar und der weiße Wolf
      • Die Bürger gewinnen, wenn alle Werwölfe tot sind. Die Werwölfe gewinnen, wenn alle Bürger tot sind, das Liebespaar gewinnt (unter der Vorraussetzung, dass der eine Partner ein Werwolf ist), wenn nurnoch sie am Leben sind, der weißte Wolf, sollte er der einzige überlebene sein. Der Serienmörder gewinnt, wenn er der letzte Bürger ist!
      • Es gibt eine Tagphase und eine Nachtphase. In der Tagphase diskutieren alle Spieler und stimmen ab, wer sterben soll. In der Nachtphase töten die WWs ein Opfer und auch andere Klassen agieren des Nachts. Wir beginnen mit einer Nachtphase. Die Zeiten sind festgelegt vom Spielleiter und die Fristen sind einzuhalten, sollte eine Stimme nach der Frist zb abgegeben werden ist sie ungültig.
      • Jeder Spieler erhält eine Rolle. Diese ordnet ihn eine einer Fraktion zu und gibt ihm besondere Fähigkeiten.
      • Es ist verboten, außerhalb dieses Threads Informationen auszutauschen oder Strategien zu verabreden. Dies dürfen nur die WWs und das auch nur in der Nachtphase. Es ist verboten, Kommentare in den Thread zu editieren, da sonst Beweise verwischt werden könnten. Überlegt euch gut, was ihr sagen wollt.
      • Bei der Tagesabstimmung darf beliebig oft gewechselt werden. Eine Wahl ist fett zu schreiben. Wenn bei Gleichstand wird gelost. Ausnahme: Wenn nurnoch ein Wolf und ein Bürger leben, gewinnt der Wolf. Lebt am Ende nur der weiße Wolf und ein Wolf gewinnt der weiße Wolf. Wenn der Vagabund und zwei Bürger leben, gewinnt ebenfalls der Wolf. Der Serienmörder gewinnt, wenn er der einzige Bürger ist oder nurnoch er und ein weiterer Bürger leben.
      • Behauptungen aller Art sind erlaubt, es sei denn es geht um Erlaubnisse/Verbote des Spielleiters, Komiteemitgliedern oder Mentoren o. Ä. (z.B. dürft ihr sagen „X ist ein Werwolf!“ aber nicht „Der Spielleiter hat gesagt, dass X ein Werwolf ist!“) Bedenkt jedoch, ob man euch glauben wird und ob das für euch keine Konsequenzen haben könnte.
      • Tote oder nicht am Spielbeteiligte dürfen nichts sagen.
      • Hinweise, die man durch das verbotene "Reden außerhalb des Spiels" bekommen hat oder durch Fehler erhaltene Hinweise dürfen nicht im Spiel verwendet werden! Dazu zählen z.b. auch Hinweise die man durch eine Fehlpn des Spielleiters zb erhalten hat.
      • Schlechtes Verlieren ist verboten und folgt mit einer harten Sanktion. Dazu gehört zb als weißer Wolf kurz vor seinem Tod andere Wölfe verraten oder anderen den Spielspaß verderben durch Offenlegung von Infos, die sonst nicht zugänglich sind.
      • Das Outing anderer Spieler (mit Ausnahme von Schutzoutings und dem Seher, sowie seinem Lehrling) ist ebenfalls verboten!
      • Bei der Tagesabstimmung darf beliebig oft gewechselt werden. Eine Wahl ist fett und orange zu schreiben. Bei Gleichstand wird gelost.
      • Angriffe auf persönlicher Ebene sind zu unterlassen und gehören nicht in das Spiel. Provokationen auf persönlicher Ebene, Aggression und oder ähnliches Verhalten ist nicht erwünscht und darf auch nicht als Strategie angewendet werden.




      Die Parteien

      Noch einmal die Kürzel die in den Rollenbeschreibungen genutzt werden:
      SL = Spielleiter
      WW = Werwolf
      PN = Private Nachricht


      Die Bürger
      Rollen
      Seher

      Der Seher:

      Der Seher darf in jeder Nachtphase dem SL einmal eine PN schreiben und nach der Rolle eines Spielers fragen, dabei erfährt er aber lediglich, ob der Ausgewählte ein Bürger, neutral oder ein Werwolf ist. Die genaue Rolle wird nicht verraten!

      Ein Beispiel:
      Seher frägt nach Spieler 1 - Der Spielleiter antwortet dass Spieler 1 ein Bürger ist.
      Falsch wäre: Seher frägt nach Spieler 1 - Der Spielleiter antwortet dass Spieler 1 die Hexe ist

      Ausnahmefälle:

      -Ein Günstling wird dem Seher trotz seiner anderen Rolle als Werwolf angezeigt.
      -Ein verliebter Werwolf, sprich der Partner des Verliebten, wird als Werwolf angezeigt, ein verliebter Bürger als Bürger
      -Die Geliebten werden als die Partei angezeigt zu der sie ursprünglich auch gehören. (D.h. z.b. wie in Runde 18, wenn ein Verliebter-Günstling mit einem Angsthasen zusammen ist, gewinnen beide wohl als eigenständige Partei, der Angsthase-Geliebte wird dennoch als Bürger angezeigt.)


      Hexe

      Die Hexe:

      Die Hexe hat einmalig im Spiel einen Gifttrank und jede Nacht einen Heiltrank. Sie muss beide nicht in der selben Runde einsetzen, kann es aber, wenn sie es möchte. Sie kann einen Heiltrank brauen und ihn jemandem geben, sollte sie es dem Opfer der Werwölfe gegeben haben, stirbt dieses nicht. Sie kann auch einen beliebigen Spieler außer sich selbst vergiften. (Achtung: Ist das zu vergiftende Ziel nicht zuhause, z.b. Verliebte, Angsthase oder Waisenmädchen, dann stirbt niemand durch Gift!) Mit dem Heiltrank kann sie auch sich selbst retten. Sie darf einem Spieler nicht zweimal hintereinander einen Heiltrank geben.
      Wird der Gifttrank eingesetzt darf sie keine Heiltränke mehr brauen.
      Diese Informationen gibt sie in Form von PN's an den SL weiter. Sie muss ihre Wahl bis eine Stunde vor Schluss abgegeben haben, sonst wirkt ihre Fähigkeit nicht!


      Jäger

      Der Jäger:

      Der Jäger darf (muss nicht) sobald er stirbt jemanden mit in den Tod reissen. Der Jäger hat in jeder Nacht und Tagphase die Möglichkeit dem Spielleiter eine Pn zu schreiben mit dem Schussopfer bei möglichem Tod des Jägers. Stirbt der Jäger dann gilt das Opfer als Schussopfer, das in der letzten PN genannt wird. Hat der Jäger während dem gesamten Spiel keine PN geschrieben oder das letzte genannte Opfer ist bereits tot gilt der Schuss des Jägers als Fehlschuss.

      Achtung: Findet der Jägerschuss bei Nacht statt und das ausgewählte Ziel ist nicht zu Hause (Verliebte, Angsthase oder Waisenmädchen), dann verkündet der SL, dass abgefeuert wurde, aber niemand zuhause war!


      Angsthase

      Der Angsthase:

      Der Angsthase kann jede Nacht eine PN an den SL schicken bei wem er sich verstecken möchte. Wird der Angsthase von den Werwölfen als Ziel gewählt, während er sich versteckt, stirbt er nicht. Wenn die Werwölfe seinen Gastgeber auswählen, kann er einmalig fliehen, der Spielleiter verkündet, dass der Angsthase überlebt hat (ohne den Namen des Angsthasen zu nennen) und der Angsthase kann sich danach nicht mehr verstecken.

      Achtung: -Wenn der Angsthase sich bei einem Werwolf versteckt wird er nicht getötet! Das passiert nur bei dem Waisenmädchen.

      -Wird jemand getötet durch einen anderen Effekt als durch einen Werwolf, also durch die Jäger oder die Hexe, bei dem sich der Angsthase versteckt passiert nichts! Der Angsthase flieht und verliert damit seine Fähigkeit nur bei einem Werwolfangriff auf den Gastwirt!

      -Ebenfalls wichtig: Ist der Angsthase bei dem Waisenmädchen, wenn sie bei einem Werwolf übernachtet, kann er auch einmal fliehen und verliert dabei seine Fähigkeit!

      -Übernachtet das Waisenmädchen bei dem Angsthasen und dieser übernachtet bei einem Wolf, dann wird das Waisenmädchen auch in diesem Fall von einem Wolf gefressen, der Angsthase flieht und verliert daraufhin seine Fähigkeit.

      -Übernachtet der Angsthase beim Opfer des weißen Wolfs passiert dasselbe wie bei einem normalen Opfer: Der Angsthase kann fliehen und verliert seine Fähigkeit


      Seherlehrling

      Der Seherlehrling:

      Der Seherlehrling hat solange der Seher lebt keine aktive Rolle. Der Spielleiter informiert den Seherlehrling aber über alle Aktivitäten des Sehers.
      Beispiel: Seher überprüft Spieler 1, der Spielleiter nennt dem Seher Spieler 1 ist ein Werwolf, der Spielleiter schickt anschließend eine PN an den Seherlehrling mit der Information Spieler 1 ist ein Werwolf.
      Seher und Seherlehrling kennen sich jedoch nicht! Stirbt der Seher übernimmt der Seherlehrling die Rolle des Sehers. Siehe für weitere Aufgaben dann die Rolle Seher.


      Waisenmädchen

      Das Waisenmädchen:

      Das Waisenmädchen schickt dem SL jede Nacht eine PN wo es übernachten will. Schickt das Waisenmädchen dem SL wegen Inaktivität keine PN stirbt es, indem es erfriert. Wird das Waisenmädchen von den Werwölfen gewählt, stirbt es nicht. Wenn das Waisenmädchen bei einem Opfer übernachtet, stirbt es mit dem Opfer. Wenn das Waisenmädchen bei einem Werwolf übernachtet, dann wird es von dem Wolf gefressen, das hat zur Folge, dass es keine anderen Opfer in dieser Nacht der Wölfe gibt als das Waisenmädchen und die Identität des Werwolfes wird enthüllt (d.h. es wird gesagt, dass es sich um einen Wolf handelt, aber nicht welche Rolle er innehat!), bei dem das Waisenmädchen übernachtet hat.
      Wenn das Mädchen bei einem Werwolf übernachtet, kann es auch nicht von der Hexe gerettet werden auch das Schutzamulett und die Fähigkeit des Giftmischers wirken dann nicht.
      Ein Waisenmädchen, das vor einem leeren Haus steht erfriert wohl nicht, aber die "Entdeck-Fähigkeit" tritt nicht in Kraft, auch wenn das leere Haus einem Wolf gehört (dies kann zb bei einem verliebten Wolf oder einem Angsthasen-Günstling vorkommen).

      Anmerkung: Wenn das Waisenmädchen in der Nacht einen Treffer landet, in dem die Wölfe aufgrund des Todes zwei fressen können, wird die Nachtphase dennoch beendet und es stibrt nur das Waisenmädchen.

      Die Fähigkeit des Waisenmädchens kann auch durch den Entführer blockiert werden! Das Waisenmädchen stirbt, wenn es entführt wird. Der Spielleiter gibt dann an, dass das Waisenmädchen verstorben ist über Nacht.

      Übernachtet das Waisenmädchen irgendwo wo ein Wolf anwesend ist (z.b. beim Verliebten, dessen Wolfsgeliebter gerade anwesend ist) wird sie logischerweise auch gefressen.

      ACHTUNG: Verliebt sich der Verliebte in das Waisenmädchen und wird dann Günstling, dann stirbt das Waisenmädchen nicht! Das ist neben dem Fall Waisenmädchen = Günstling die einzige Ausnahme!

      Für den Spielleiter gibt es also beim Tod des Waisenmädchens folgende Ausdrücke:


      • falls dort steht "erfroren", dann kam der Tod durch Inaktivität oder die Falle des Fallenlegers zustande
      • falls dort steht es ist verstorben, wurde es entführt
      • falls dort steht es wurde gefressen, dann wurde es entführt und gefressen
      • falls dort steht es wurde gefressen und der Name eines Wolfes, dann hat es bei einem Wolf übernachtet



      Geheimer Rat

      Geheimer Rat:

      Der geheime Rat hat 2 Stimmen bei der Tagesabstimmung, während die Bürger denken er hat nur eine, seine Stimme zählt also doppelt. Sollten die Bürger an zwei Tagphasen hintereinander keinen Werwolf gehängt haben, zählt die Stimme des geheimen Rates in der dritten Tagphase für einen Bürger gleich 0, für einen Werwolf ansonsten ganz normal 2, diese Fähigkeit wiederholt sich so oft, bis ein Werwolf gehängt wurde. Dann beginnt alles wieder von vorne.


      Prinz

      Der Prinz:

      Der Prinz überlebt eine Hinrichtung automatisch, hierbei wird seine Rolle enthüllt. In der nächsten Tagphase kann er wieder gehängt werden. Diese Fähigkeit schützt ihn nicht vor Gift, Todesschuss oder Werwölfen.


      Verliebter

      Verliebter:

      In der ersten Nachtphase wählt der Verliebte einen Mitspieler aus, mit dem dieser eine Verbindung eingeht und dessen Identität er erfährt. Dieser wird vom Spielleiter darüber benachrichtigt und erfährt die Identität des Verliebten.

      Stirbt einer der beiden, stirbt der andere aus Trauer um seiner/ihres Geliebten. Ist der Partner des Verliebten ein Bürger, gewinnen die beiden gemeinsam mit den Bürgern. Ist der Partner ein WW, gewinnen die beiden nur dann, sobald sie die letzten verbleibenden Lebenden des Dorfes sind. Zusätzlich darf der Verliebte jede Nacht aussuchen, ob er bei seinem Partner übernachtet oder umgekehrt. Dieser Effekt ist mit dem Effekt der ersten Stufe des Angsthasen gleichzusetzen. Die beiden Verliebten dürfen sich in der Nachtphase per PN verständigen.

      Ist der Verliebte Partner des Gelehrten oder Henker stirbt er ebenfalls direkt, sobald der Gelehrte/Henker seine Fähigkeit einsetzt.
      Achtung: Wird der Geliebte entführt und gerissen, der Verliebte aber entscheidet, dass sie bei ihm/dem Verliebten übernachten stirbt der Geliebte nicht. Es gilt Verliebtenfähigkeit>Entführer


      Maler

      Der Maler :
      Der Maler darf jede Nachtphase dem Spielleiter einen Spieler nennen, den er gerne markieren möchte. Der Spielleiter selbst schreibt sich den Namen auf und gibt dem Maler allerdings keine Rückmeldung. Zu Beginn der 4 Tagphase verkündet der Spielleiter wieviele Werwölfe sich unter den markierten befindet, allerdings ohne zu verkünden wer markiert wurde oder wer sie markiert hat. Anschließend werden alle Markierungen aufgehoben und der Maler kann von neuem markieren.

      Achtung: Der Maler und der Gelehrte spielen nie zusammen in einer Runde! Wenn der Maler also mitspielt gibt es keinen Gelehrten und wenn der Gelehrte mitspielt keinen Maler!


      Alte Runzel

      Die alte Runzel:

      Die alte Runzel kann (muss aber nicht) jede Nacht eine Person (auch sich selbst) bestimmen, die während der Tagphase schweigen muss. Sie darf keinen Beitrag posten, weder um abzustimmen, noch um Hinweise zu geben. Diese Person wird zu Beginn der Tagesphase von dem SL bekannt gegeben.
      Im Gegenzug kann diese Person in der Tagphase auch nicht gehängt werden und überlebt den Tag automatisch.
      Die alte Runzel darf nicht zweimal hintereinander dieselbe Person bestimmen. Wenn die alte Runzel in der Nacht niemanden bestimmt hat, muss auch keiner schweigen.


      Philosoph
      Der Philosoph kann dem Spielleiter in Tagphasen eine PN schreiben, wenn er möchte, dass seine abgegebene Stimme nicht bei der Wahl berücksichtigt wird. Wenn das gemacht wird, wird jedoch kein anderer Spieler darüber informiert. Für jede Tagphase, in der von Anfang an die Stimme des Philosophen nicht mit in die Wahl eingeht, gewinnt er eine zusätzliche Stimme für die nächste Tagphase in der er seine Stimme wirklich abgibt. Dies gilt natürlich auch, wenn der Philosoph gar nicht abstimmt. Wenn er also in den ersten fünf Tagphasen seine Stimme nicht einbringen lässt, hat er in der sechsten Tagphase eine sechsfache Stimme. Er darf nur einmalig eine solche Serie aufbauen.


      Wahrsagerin
      Diese am Rande des Dorfes lebende Person besitzt eine Zauberkugel und diese verrät ihr verschiedene Sachen. So wird sie vom Spielleiter immer benachrichtigt, wenn sie für etwas ausgewählt wird. Sei es der Zaubermeistercheck, der Sehercheck, der Heiltrank der Hexe, Gift, das zweite Leben, als Übernachtungsort oder gar als Wolfsopfer etc. Allerdings weiß sie nie, wer sie ausgewählt hat, sondern bekommt lediglich gesagt, dass sie mit etwas ausgewählt wurde, z.B. "Die Hexe gibt dir den Gifttrank."
      Sie hat jede Nacht die Möglichkeit dem Spielleiter eine PN zu schicken mit einer Nachricht für die Bürger. Allerdings gibt es eine Zeichenbeschränkung von 100 Zeichen! Stirbt sie, wird die Nachricht vom Spielleiter am nächsten Tag veröffentlicht.
      Achtung: Natürlich ist die Wahrsagerin auch entführbar, falls sie entführt wird bekommt sie weder gesagt, wenn sie noch von einer Person ausgewählt wurde, noch kommt dann ihre Nachricht durch, das Dorf bekommt also dann keine Nachricht. Wenn sie keine Nachricht geschrieben hat, wird natürlich auch nicht veröffentlicht, auch nicht die Nachricht der vorletzten Nacht!


      Trüffelschwein
      Das Trüffelschwein ist der treue Begleiter seiner Partei. Jede Nacht darf es dem Spielleiter nach der konkreten Rolle eines Spielers fragen (Beispiel: Ist ShadowArcanine Entführer?). Der Spielleiter antwortet ihm dann entweder mit ja oder nein. Zusatztitel wie Geschwister oder Günstling werden ignoriert. Das Trüffelschwein kann nicht nach dem Günstlingstatus fragen. Erwischt das Trüffelschwein den Doppelgänger, fragt aber zb nach der Hexe, die der Doppelgänger kopiert wird mit Ja geantwortet. Das Trüffelschwein kann allerdings auch nur nach dem Doppelgänger fragen.

      Falls das Trüffelschwein ein Wolf ist darf er nicht nach Wolfsrollen fragen

      Falls das Trüffelschwein Bürger ist darf er allerdings nach Wölfen fragen, Ausnahme bildet der weiße Wolf.


      Glückspilz

      Der Glückspliz:

      Der Glückspilz kann das Schutzamulett zwei Mal im Spiel erhalten. Es wird erst zerstört, wenn er es das dritte Mal erhält. Außerdem darf er sich das Schutzamulett einmal, per PN an den Spielleiter, selber herbei wünschen. Dann erhält er für die Nachtphase das Schutzamulett und nicht die Person, die vom letzten Träger ausgewählt wurde.Weder der alte Träger, noch der eigentlich ausgewählte Träger werden darüber informiert. Der Glückspilz darf das Schutzamulett allerdings nicht zwei Nachtphasen hintereinander besitzen.


      Schmied

      Der Schmied:

      Seine Stimme zählt normal bis er sich für einen Pfad entscheidet.

      -Der Waffenschmied: Die Stimme des Waffenschmiedes zählt doppelt.
      -Der Rüstungsschmied: Der Rüstungsschmied muss 2x angegriffen werden (dazu gehören nur normale Opferwahlen von allen Wölfen, Sonderfähigkeiten sind hier ausgenommen) um zu sterben, dies gilt nur Nachts und nur bei Angriffen von Werwölfen.
      -Goldschmied: Der Goldschmied hat die Möglichkeit wie jeder andere auch das Schutzamulett weiterzugeben. Allerdings bekommt er anschließend die Rolle (die gesamte Rolle mit allen extras) des Spielers privat vom Spielleiter mitgeteilt. Dies geschieht auch sollte das Schutzamulett zerbrechen. Achtung: Sollte er auf die Weise die Rolle eines Wolfes erfahren, darf er ihn aber nicht direkt outen mit dem Argument dies durch seine Rolle erfahren zu haben!
      -Der Silberschmied: Wenn der Silberschmied das Schutzamulett erhält und dieses weitergibt, kann ein zusätzlicher Effekt eintreten. Das Schutzamulett schützt Werwölfe fortan in Tagphasen nicht mehr, sie können auch mit Amulett in diesen sterben. Wenn das Schutzamulett auf diese Weise vom Silberschmied bearbeitet wurde, wird niemand darüber informiert, auch Silberschmied und Werwölfe nicht. Wenn ein Werwolf mit dem modifizierten Schutzamulett in einer Tagphase stirbt, wird dieses zerstört.
      Der Silberschmied kann das Schutzamulett nur einmalig erhalten. Wenn der Glückspilz die Weitergabe des Amuletts vom Silberschmied an einen Werwolf verhindert, tritt auch die Bearbeitung des Schutzamuletts nicht in Kraft.


      Er kann also seine eigene Fähigkeit bestimmen. Achtung: Jeder Schmied darf nur einen einzigen Pfad wählen!


      Die Werwölfe
      Rollen
      Entführer

      Der Entführer:

      Der Entführer entführt jede Nacht einen Spieler (er darf einen Spieler nicht zweimal hintereinander entführen). Dieser Spieler kann seine Fähigkeit diese Nacht nicht einsetzen. Hat er eine Tagfähigkeit ist der Effekt irrelevant. Es ist wichtig, dass der Entführer relativ am Anfang eine PN schreibt, hat er keine geschrieben bis vor eine Stunde vor Ende der Nachtphase gilt seine Fähigkeit diese Nacht nicht.

      Jeder Spieler, der Nachts entführt wird, egal ob Tag-, Nacht-, Bürger- oder Wolfsrolle, wird über die Entführung informiert.

      Achtung: Die Fähigkeit des Wolfshundes seine Seite zu wählen, die Fähigkeit des Verliebten sich seinen Geliebten auszusuchen, die Fähigkeit des Doppelgängers jemanden zu doubeln und die Fähigkeit des Schmieds seinen Pfad zu wählen werden nicht vom Entführer beeinflusst.


      Zaubermeister

      Der Zaubermeister:

      Der Zaubermeister sucht den Seher, er darf jede Nacht dem SL eine PN schicken und fragt: "Ist Spieler XY der Seher?"
      Der Spielleiter antwortet daraufhin, indem er allen Wölfen eine PN um 16 Uhr (am Tage der Deadline für die Nachtphase) schreibt und die Frage beantwortet (Beispiel: ShadowArcanine ist kein Seher).

      Der Seherlehrling gilt solange er die Rolle des Sehers nicht angenommen hat als ein "kein Seher".

      Achtung: Da der Entführer theoretisch auch den Zaubermeister entführen könnte, darf der Spielleiter den Wölfen erst antworten, wenn der Entführer seine Fähigkeit benutzt hat. (also kann es sein, dass der Check erst nach 16 Uhr erfolgt)


      Weißer Wolf

      Der weiße Wolf:

      Der weiße Wolf gewinnt das Spiel nur, wenn er ganz allein überlebt (er gewinnt nicht mit den Werwölfen, wenn nurnoch die Werwölfe da sind, wird so lange weitergespielt, bis der weiße Wolf oder die anderen Werwölfe tot sind).
      Er darf, muss aber nicht, in jeder zweiten Nacht dem Spielleiter eine PN schicken und einen Wolf töten. Achtung: Er darf nicht noch einen Bürger mit seiner Fähigkeit töten, nur einen Wolf!
      Der weiße Wolf wird erst als Wolf entdeckt, wenn der Seher (oder Seherlehrling sobald er Seher wurde) ihn das zweite Mal checkt. Beim ersten Check (der jeweiligen Person; egal in welcher Nacht, damit ist nicht die erste Nacht zwingend gemeint!) wird er als Bürger angezeigt.

      Ausnahme: Ist der weiße Wolf verliebt, gewinnt er nur mit seinem Partner.


      Wolfsjunge

      Das Wolfsjunge:

      Der Tod des Wolfsjungen bewirkt, dass die Werwölfe in der folgenden Nacht zwei Opfer reissen können. Die Fähigkeit gilt bei allen Toden des Wolfsjungen. Das Wolfsjunge kann sich auch selbst opfern, in der Nacht gibt es aber keine anderen Werwolfopfer (auch keines des weißen Wolfes).


      Vollstrecker
      Der Vollstrecker darf einmalig in einer Tagphase eine PN an den Spielleiter schreiben, wenn die Person mit den zweit meisten Stimmen auch sterben soll. Dass die Person mit den zweit meisten Stimmen vom Vollstrecker verurteilt worden ist, verkündet der Spielleiter erst bei der Verkündigung der Opfer.


      Veggiewolf
      Sollte die Opferwahl der Wölfe kein Opfer zur Folge haben, hat der Veggiewolf in der anschließenden Tagphase eine zusätzliche Stimme und überlebt die Hängung, wenn er gewählt werden sollte. Da der Veggiewolf überzeugter Vegetarier ist, frisst er das Waisenmädchen nicht, wenn es bei ihm übernachtet oder ebenfalls nicht, wenn der Veggiewolf bei einer Person anwesend ist, bei der es übernachtet.


      Schlitzer

      Der Schlitzer :
      Der Schlitzer muss jede Nacht eine PN an den Spielleiter schicken, ob er seine Fähigkeit verwenden möchte. Diese kann zweimal im gesamten Spiel eingesetzt werden. Wenn er seine Fähigkeit verwendet, dann wird das Opfer der Werwölfe derart zugerichtet, dass nur noch eine Blutlache von ihm überbleibt. Der Spielleiter informiert die Wölfe per privater Nachricht über die Rolle des Opfers, jedoch schreibt er in den Thread und in die Tabelle im Startpost, dass die Rolle des Opfers nicht mehr identifizierbar war. Wird der Jäger geschlitzt, so darf durch den SL kein Grund für den Tod des Schussopfers aufgeführt werden.Wird der Seher geschlitzt, so wird der Seherlehrling per PN informiert, dass er zum Seher wird; es wird nicht öffentlich verkündet. Verwendet der Schlitzer seine Fähigkeit, obwohl das Opfer überlebt (durch Schutzamulett, Schutztrank, Rüstungsschmied, Alchemist, Waisenmädchen stirbt, ...) gilt die Fähigkeit des Schlitzers als erfolgreich ausgeführt.

      Achtung: Wenn der Verliebte geschlitzt wird, dann stirbt der Geliebte auch. Jedoch wird kein Todesgrund genannt und sein Status als Geliebter bleibt auch geheim.


      Günstling

      Günstling:

      Der Günstling wird einmalig nur am Anfang des Spiels von den Werwölfen gewählt! Er wird erst am Ende der Nachtphase, in dem er gwählt wurde, informiert und gehört ab da an zu den Werwölfen und gewinnt auch nur mit diesen. Die Rolle ist eine Zusatzrolle, der Spieler besitzt seine eigene noch.
      Achtung: Der Status Günstling gilt erst am Folgetag seiner Wahl, davor wird er von dem Seher als Bürger erkannt. Am Ende der Wahlnachtphase bekommt er jedoch bereits gesagt, wer seine Mitwölfe sind.

      Ausnahmefälle:
      Ist der Günstling verliebt gewinnt er nur mit seinem Partner.


      Die Anderen
      Spoiler anzeigen

      Doppelgänger

      Der Doppelgänger:

      Der Doppelgänger wählt einmalig am Anfang des Spiels einen Mitspieler aus. Er übernimmt die Rolle des Mitspielers und nimmt die Partei desjenigen an. Der Mitspieler wird darüber nicht informiert, dass er kopiert wird. Der Doppelgänger erfährt die Rolle des Gedoppelten erst in der ersten Tagphase. Er kann die Fähigkeit des Gedoppelten auch erst ab der ersten Tagphase bzw der zweiten Nacht einsetzen! Kopiert der Doppelgänger einen Werwolf wird den Werwölfen lediglich mitgeteilt, dass ein Werwolf imitiert wird, nicht welcher Werwolf imitiert wurde. Wenn der Doppelgänger einen Wolf doppelt, dann erfahren die Wölfe das erst zu Beginn der Tagphase und der Doppelgänger erfährt auch dann erst die Namen der anderen Wölfe. Demnach kann es passieren, dass die Wölfe in der ersten Nacht ihren eigenen Doppelgänger töten, der dann jedoch noch als neutral gilt. Er gewinnt mit seiner Partei.

      Ausnahmefälle:
      Der Doppelgänger ist ein verliebter Wolf, er gewinnt also mit seinem Partner.
      Der Doppelgänger ist ein weißer Wolf, er gewinnt nur allein.
      Die Geister

      Die Geister:

      Achtung: Wenn ein Neutraler, also noch ohne Zugehörigkeit (Beispielsweise ein Doppelgänger ohne Rolle oder ein Wolfshund), der erste Tote ist, dann darf er sich aussuchen, ob er Geist oder Wolfsgeist wird. Ist der Neutrale der zweite Tote wird er natürlich zu dem was den ersten Toten ergänzt, sprich wenn der erste Tote ein Bürger war, wird er Wolfsgeist, wenn der erste ein Wolf war wird er Geist.

      Der Geist

      Der Geist: Der Geist ist der erste Bürger, der stirbt. Er bekommt bei seinem Tod die Rolle von einem Wolf (Günstling und Doppelgängerwolf, sowie Geliebter eines Wolfes inbegriffen) und einem Bürger zugelost . Der Geist wird allerdings erst aktiv, wenn es auch einen Wolfsgeist gibt. Sobald es beide Geister gibt kann der Geist dem Spielleiter eine PN mit einem Buchstaben schreiben und eine Person nennen an die der Buchstabe gehen soll.


      Der Wolfsgeist

      Der Wolfsgeist: Der Wolfsgeist ist der erste Wolf, der stirbt. Er nennt dem Spielleiter bei seinem Tod 5 Rollen und von diesen 5 Rollen bekommt er eine zugelost. Der Wolfsgeist wird allerdings erst aktiv, wenn es auch einen Geist gibt. Sobald es beide Geister gibt kann der Wolfsgeist dem Spielleiter eine PN mit einem Buchstaben schreiben und eine Person nennen an die der Buchstabe gehen soll.


      Achtung und jetzt kommt der wichtigste Teil: Die Geister müssen also aufmerksam sein: Sobald beide Geister tot sind ist die Tagphase, die folgt jene auf die es ankommt und wo sie ihre Buchstaben loswerden müssen. Der Spielleiter lost nämlich dann aus welcher Buchstabe verschickt wird! D.h. am Ende gibt es nur diesen einen gelosten Buchstaben, der andere Buchstabe des zweiten Geistes kommt dann nicht durch!
      ACHTUNG: Sie haben im ganzen Spiel nur einen einzigen Buchstaben, den sie verschicken können! Wählt also weise
      Hat ein Geist während der gesamten Tagesphase keinen Buchstaben verschickt dann wird natürlich der Buchstabe des aktiven Geistes verschickt. Wenn es beide quasi verpennen gibts halt keinen Buchstaben. Der ausgeloste Buchstabe wird anschließend in der Nachtphase danach an den Spieler verschickt.


      Die Zusatzrollen
      Geschwisterchen
      Der Spielleiter lost zu Beginn unter allein Spielern zwei Personen aus, die den Zusatz "Brüderchen" bzw "Schwesterchen" bekommen. Diese Rolle haben sie zusätzlich zu ihrer eigenen Rolle. Die Geschwister haben eine mentale Verbindung und teilen sich alles, sei es Freude, Schmerz, das tägliche Brot - oder die Wirkung des Heiltranks und die des Schutzamuletts. Jedoch lasten damit auch die negativen Effekte auf dem jeweils anderen. Dazu gehören unter anderem die des Mystikers, des Folterknechts, des Vagabunds, des Fallenlegers, des Giftmischers etc, also alle Rollen die einen Effekt auf jemand anderes anwenden. Allerdings wirken nur die Effekte, die auf sie angewendet werden doppelt, nicht allerdings ihre eigene Fähigkeit (Ein Prinz überträgt seine Fähigkeit nicht auf sein Geschwisterchen). Trotz ihrer innigen Bindung, lebt das andere Geschwisterteil weiter, wenn eines stirbt, das Wolfsopfer, Mörderopfer und die Hängung am Tag sind also die einzigen Ausnahmen, dies teilen sich die Geschwister nicht (Gifttrank, Jägerschuss etc wirkt dennoch!). Die Geschwister wohnen zwar zusammen und können sich nachts miteinander unterhalten, jedoch hintergeht ein Günstling, Werwolf oder Serienmörder seinen Bruder oder seine Schwester und gewinnt entsprechend seiner Partei, wohingegen das andere Geschwisterteil entsprechend seiner Partei gewinnt. Bei Entführung können sie nichts miteinander teilen, wodurch nur derjenige den Effekt erhält, der ihn eigentlich erhalten sollte.
      Den Geschwistern ist es außerdem verboten sich gegenseitig ihre Rollen zu sagen!


      Die Gegenstände:
      Das Schutzamulett

      Das Schutzamulett ist keine Rolle, sondern ein Gegenstand, der im Laufe des Spiels weitergegeben wird.
      Es schützt seinen Besitzer vor dem Tod in jeglicher Form - sei es durch Fressen, Lynchung, Gift, Jägerschuss oder andere Einflüsse. Die einzige Ausnahme ist der Tod des geliebten Partners. Stirbt der Partner gilt der Tod des anderen quasi als Selbstmord, davor schützt das Amulett nicht. Zum allerersten Mal wird es in der ersten Nachtphase vom Spielleiter via Random.org einem Spieler zugeteilt.
      Dieser wird darüber informiert, dass er geschützt ist. In der folgenden Nacht muss er das Amulett an einen anderen Spieler weitergeben. Dazu nennt er dem SL per PN den Namen der Person, die das Amulett erhalten soll. Diese wird wiederum durch den SL davon unterrichtet, allerdings nicht, von wem er das Amulett erhalten hat!
      Wenn der Besitzer des Amuletts während des Tages gelyncht werden soll, ist er auch davor geschützt. Trotzdem zählt dies wie eine erfolgreiche Hinrichtung, d. h. es wird keine "Ersatzlynchung" vorgenommen. Während der Nacht wird das Amulett wie gewohnt weitergegeben. Wird es nicht weitergegeben, wird es zerstört.
      Achtung: Jeder Spieler darf das Amulett nur einmal besitzen. Wählt der aktuelle Träger eine Person, die das Amulett bereits besessen hat, oder weigert er sich, das Amulett weiterzugeben, wird es sofort zerstört und kann im aktuellen Spiel nicht mehr verwendet werden. Haben alle Spieler das Amulett einmal besessen, wird es zerstört. Daher sollte der SL auch eine Liste führen, um den Überblick zu behalten. Wird das Amulett zerstört, informiert der SL die Bürger darüber in der Tagphase.


      Die Teilnehmer

      Diese Runde wird von mir und Holy geleitet, weshalb ihr auch immer alle PNs an mich und Holy schicken solltet. Eine Tag- oder Nachtphase geht immer ca. 24 Stunden. Also von 20:00 des einen Tages bis 20 Uhr des nächsten. Und nochmal: Alle PNs bitte an Dargos und Holy. Danke <3

      Teilnehmer



      Einleitung:
      (ist nicht weiter relevant, dient einfach nur zur Unterhaltung und zur kleinen Überbrückung der Wartezeit)

      Schon seit Wochen hatte es im Dorf Düsterwald nicht mehr geregnet. Auf den Feldern und im Wald fand man kein grün mehr. Und die sengende Hitze machte alles noch schlimmer. Zwar gab es im Brunnen noch Wasser, doch der Fluss war vollends ausgetrocknet. Um Wasser zu finden, waren die meisten Tiere nach Norden gezogen. Jede Nacht hörte man das hungrige und verzweifelte Heulen der Wölfe, welche schon lange nicht mehr ihre Bäuche füllen konnten. Den Menschen erging es auch nicht besser, durch die vertrocknete Ernte hatten sie kaum noch was zu Essen. Und es sollte noch schlimmer kommen: Gerade als sich ein weiterer heißer Tag dem Ende zu neigte, wehte ein seltener Windhauch einen widerlichen Gestank ins Dorf hinab. Neugierig und auch ängstlich folgten die Bewohner der Fährte und entdeckten an ihrem Ende einen riesigen Schwarm Fliegen und eine blutverschmierte Leiche. Oder zumindest Teile von ihr. Wer er war, wusste niemand, wohl ein Reisender mit zu viel Pech, denn niemand fehlte unter ihnen. Doch wer konnte diese Abscheulichkeit begangen haben?
      Einige von ihnen wussten sofort Bescheid: Die durchgebissenen Knochen, die Kratzer in den Baumstämmen und die riesigen Pfotenabdrücke im Staub, aber nur einer hatten den Mut es auszusprechen: „Werwölfe sind unter uns. Der Hunger treibt sie zur Jagd auf ihre menschlichen Brüder.“ Schockiert und voller Angst starrten sich die Dorfbewohner an. Obwohl die Sonne mit der Intensität eines Glutofen strahlte, lief ihnen allen ein kalter Schauer über den Rücken.

      Die erste Nachtphase:
      Die Nachtphase hat begonnen und sie endet am 11.09.2015 um 20:00 Uhr.
      In der Zwischenzeit bekommen HoLy und ich PNs von:

      Opferwahl Werwölfe
      Günstlingswahl
      Entführer
      Zaubermeister
      Schlitzer
      Seher
      Hexe
      Verliebter
      Jäger
      Schmied (optional)
      Doppelgänger
      Waisenmädchen
      Trüffelschwein
      Wahrsagerin
      Maler
      Alte Runzel
      und allen die ich noch vergessen habe

      Bei Fragen wendet euch ruhig an HoLy und mich :sonne:

      Protokoll
      Das Protokoll von Düsterwald

      Werwölfe:
      Entführer(Muma):
      Zaubermeister(Obscurite):
      Schlitzer(Taubiola):
      Wolfsjunge(Apfel):
      Weißer Wolf (Anakim):
      Vollstrecker(Pinturicchio):
      Wahrsagerinnen-Günstling(Meowstic):

      Bürger:
      Seher(ShadowArcanine):
      Seher-Doppelgänger(Jaru):
      Seherlehrling(Glurak006):
      Hexe(Hasenprinzessin):
      Jäger(Denny):
      Angsthase(LightA28):
      Waisenmädchen(Lydia):
      Verliebter(Manesquin):
      Prinz(Heitera):
      Maler(YunTakeo):
      Verliebter-Geheimer Rat(Tonja):
      Alte Runzel (Dragoran2350):
      Schmied(Sneek):
      Trüffelschwein(Bloom):
      Glückspilz(MasterGarados):
      Philosoph(Flastarnarbo):

      #1 Nachtphase:

      Wölfe:
      Entführer(Muma): entführt Heiteira → wird entführt
      Zaubermeister(Obscurite): checkt Lydia → ist kein Seher
      Schlitzer(Taubiola): erhält das Schutzamulett und schitzt Heitera
      Wolfsjunge(Apfel): staying alive

      Opferwahl: Heiteira ← wird unkenntlich gemacht(Obscurite, PK-Fan, Apfel, Pinturicchio (Kaltherz :xheul: ), Taubiola
      Günstling: Meowstic (Obscurite, PK-Fan, Apfel, Pinturicchio, Muma, Taubiola

      Bürger:
      Seher(ShadowArcanine): checkt Meowstic → kein Wolf
      Seherlehrling(Glurak006): erhält den Check, dass Meowstic kein Wolf ist
      Hexe(Hasenprinzessin): schützt sich selber
      Jäger(Denny): schläft und sein Gewehr ruht neben ihm :z:
      Angsthase(LightA28): versteckt sich bei Tonja
      Waisenmädchen(Lydia): versteckt sich bei Meowstic
      Verliebter(Manesquin): wählt Tonja zu seinem Herzblatt (Liebe)
      Prinz(Heitera): wird entführt und aufgefessen und geschlitzt (→ wird zum Geist)
      Maler(YunTakeo): malt Taubiola an
      Verliebter-Geheimer Rat(Tonja): wird von Manesquin erwählt (Liebe)
      Alte Runzel (Dragoran2350): runzelt Manesquin
      Schmied(Sneek): wird zum Rüstungsschmied
      Trüffelschwein(Bloom): fragt ob Lydia Hexe ist → nein, sie ist keine Hexe
      Glückspilz(MasterGarados):
      Wahrsagerin(Meowstic): erhält Nachricht über Waisenmädchenbesuch und den Check des Sehers; außerdem wird er benachrichtigt, dass ihn die Wölfe als Günstling wählen und ihn einer zum Mobbingopfer auserkoren hat (Pintu wars :x ) ← Party Hard xD
      Doppelgänger(Jaru): kopiert ShadowArcanine und wird zum zweiten Seher

      Malercounter: Taubiola

      Ereignisse:
      - Meowstic wird zum Günstling
      - Heiteira(Prinz) wird durch Werwölfe getötet und geschlitzt und zum Geist

      1# Tagpahse:
      Manesquin ist gerunzelt und kann nix sagen
      Jäger(Denny): nutzt den Tag um sein Gewehr zu putzen

      Wahlen:
      Obscurite: 2 Stimmen (Tonja-Geheimer Rat),
      Flastarnarbo: 3 Stimmen (Dragoran2350, Anakim, Muma),
      Jaru: 2 Stimmen (Pinturicchio, Obscurite)

      Geist: Heiteira erhält Seher-Doppelgänger Jaru (Bürger) und Zaubermeister Obscurite (Wolf) zugelost.

      Galgen: Flastanarbo, Philosophen-Brüderchen. ← stirbt

      2# Nachtphase:

      Wölfe:
      Entführer(Muma): entführt Lydia
      Zaubermeister(Obscurite): Denny → kein Seher
      Schlitzer(Taubiola):
      Wolfsjunge(Apfel): lebt weiter
      Weißer Wolf(Anakim):
      Vollstrecker(Pinturicchio): erhält das Schutzamulett
      Wahrsagerinnen-Günstling(Meowstic):
      Nachricht
      Cooooooraaaaax! Coooooooraaaaax! Oooooooodiiiiiiiiin! Iiiiiiiiiiiiich spreeeeche zu euch!
      Ich möchte ... mit den Toooten spreeeechen ... waaaas ... daaaas geeeht nicccht? >:

      Daaaargos! Du bist ... deeeeppeeeert!
      HoLy! Du bist ... nee ich hab dich in den letzten 15 Monaten schon genug geärgert ;(

      Ich würde ja jetzt noch gerne einen anderen User diskreditieren, aber mir fällt leider keiner ein.

      Dafür hat heute Le Mans in der Coupe de France 14:0 gewonnen, ist das nicht lustig? :noldbounce:


      Opferwahl: YunTakeo (Obscurite, Pinturicchio, Meowstic, Muma, PK-Fan, Apfel)

      Bürger:
      Seher(ShadowArcanine): checkt Hasi → Bürger
      Seher-Doppelgänger(Jaru): checkt Pinturicchio → Werwolf (genauer gesagt, er will wissen, was Pintu außer Absöle noch jagt und das sind Dorfbewohner :sorry: )
      Seherlehrling(Glurak006): erhält die Nachricht, dass Pintu ein Wolf ist und Hasi eine Bürgerin
      Hexe(Hasenprinzessin): schützt Dragoran2350
      Jäger(Denny): zielt nicht, putzt das Gewehr :z:
      Angsthase(LightA28): übernachtet bei Shadow
      Waisenmädchen(Lydia): will zu Muma, doch erfriert, da sie von Muma entführt wurde.
      Verliebter(Manesquin): übernachtet bei Manesquin
      Maler(YunTakeo): malt Manesquin an
      Verliebter-Geheimer Rat(Tonja): übernachtet bei Manesquin
      Alte Runzel (Dragoran2350): runzelt niemanden (Schutz)
      Trüffelschwein(Bloom): ist Lydia Seher → nein
      Glückspilz(MasterGarados):

      Malercounter: Taubiola, Manesquin

      Ereignisse:
      - YunTakeo stirbt durch Werwolfsangriff
      - Lydia stirbt auf Grund der Entführung

      2# Tagpahse:
      gerunzelt: Niemand
      Jäger(Denny): lässt sein Gewehr ruhen

      Pinturicchio: 7 Stimmen (ShadowArcanine, Jaru, Obscurite, MasterGarados, Muma, Denny, Glurak006)
      ShadowArcanine: niemand
      LightA28: 2 Stimmen (PK-Fan, Dragoran2350)
      Muma: 1 Stimme (Hasenprinzessin)
      Sneek: 1 Stimme (Apfel)

      Galgen: Pinturicchio → Schutzamulett verhindert Tod

      #3 Nachtphase

      Wölfe:
      Entführer(Muma): entführt Glurak006
      Zaubermeister(Obscurite):
      Schlitzer(Taubiola): wird gerunzelt
      Wolfsjunge(Apfel):
      Wahrsager-Günstling(Meowstic):
      Spoiler anzeigen
      Wo bisdü mein Soonenlishd, ich sükhe dich, ich vermiise dich
      Holy hat in Raon L'Étape Ziegen geboxt der Schlingel

      (Lol 100 Zeichen, ich dachte erst 100 Worte xD)


      Wolfsopfer: Glurak006 (Meowstic, PK-Fan, Pinturicchio, Obscurite, Apfel, Muma)

      Bürger:
      Seher(ShadowArcanine): checkt Dragoran2350 → Bürger
      Seher-Doppelgänger(Jaru): checkt PK-Fan → Werwolf
      Seherlehrling(Glurak006): wird entführt, erhält keine Checks
      Hexe(Hasenprinzessin): schützt sich selber und vergiftet Muma
      Jäger(Denny): richtet das blitzblanke Gewehr auf Pinturicchio
      Angsthase(LightA28): bleibt Zuhause
      Verliebter(Manesquin): schläft bei sich Zuhause
      Verliebter-Geheimer Rat(Tonja): übernachtet bei Manesquin
      Alte Runzel (Dragoran2350): runzelt Taubiola
      Trüffelschwein(Bloom): ist Tonja das Wolfsjunge? → nein
      Glückspilz(MasterGarados):

      Ereignisse:
      - Glurak006 wird von den Werwölfen getötet und gefressen
      - Hexenopfer: Muma, der Entführer stirbt durch den Gifttrank und wird zum Wolfsgeist

      #3 Tagpahse:
      gerunzelt: Taubiola
      Jäger(Denny): hat Hunger auf Hasenbraten und richtet sein Gewehr auf Hasenprinzessin
      Vollstrecker(Pinturicchio): vollstreckt

      Muma fragt nach Schmied, Angsthase, Seher, Hexe und Weißer Werwolf → Seher(ShadowArcanine) wird ausgelost
      Wolfsgeist(Muma) will ein V an Obscurite schicken
      Geist: will ein F an Sneek senden

      Pinturicchio: 9 Stimmen (Sneek, ShadowArcanine, Denny, PK-Fan, Jaru, Mastergarados, Manesquin, Hasenprinzessin, Obscurite, Anakim. LightA28)
      Sneek: 3 Stimmen (Bloom, Apfel, Pinturicchio)
      LightA28: 1 Stimmen (Meowstic)

      Galgen: Pinturicchio, Sneek(Vollstrecker) ← beide sterben

      Nacht 4:

      Werwölfe:
      Zaubermeister(Obscurite): checkt Jaru ← ist Seher(-Doppelgänger); erhält ein V
      Schlitzer(Taubiola): schlitzt
      Wolfsjunge(Apfel):
      Weißer Wolf (Anakim): schläft
      Wahrsagerinnen-Günstling(Meowstic):
      Nachricht
      Alles für den Dackel, alles für den Club - unser Leben für den Hund - H-h-hund

      #Ichbinübrigensnichtböse


      Wolfsopfer: Jaru (Obscurite, Meowstic <schickt seine Opferwahl erstmal an Jaru #failstic :tlmao: , Taubiola, Apfel, Anakim)

      Bürger:
      Seher(ShadowArcanine): checkt PK-Fan ← ist Werwolf
      Seher-Doppelgänger(Jaru): checkt Dragoran2350 ← Bürger; erhält von Meowstic eine Opferwahl mit seinem Namen xD
      Hexe(Hasenprinzessin): will das SA an Bloom geben ← scheitert am Glückspilz
      Jäger(Denny): zielt weiterhin auf Hasenprinzessin
      Angsthase(LightA28): übernachtet bei Tonja
      Verliebter(Manesquin): bleibt Zuhause
      Verliebter-Geheimer Rat(Tonja): geht zu Manesquin
      Alte Runzel (Dragoran2350): runzelt niemanden
      Trüffelschwein(Bloom): ist Hasenprinzessin Veggiewolf? ← Nein, ist sie nicht
      Glückspilz(MasterGarados): nutzt seine Fähigkeit ← erhält das SA

      Geisterbuchstaben: Sneek ist tot, weshalb Obscurite den Buchstaben des Wolfsgeistes erhält.

      Ereignisse:
      - Obscurite erhält ein V
      - Jaru (Seher-Doppelgänger) wird getötet und geschlitzt

      #4 Tagphase
      Jäger(Denny) zielt weiter auf Hasi

      Taubiola: 2 Stimmen (Tonja)
      Dragoran2350: 0 Stimmen
      PK-Fan: 7 Stimme (ShadowArcanine, Hasenprinzessin, Denny, MasterGarados, Obscurite, Taubiola, Anakim)
      ShadowArcanine: 2 Stimme (PK-Fan, Apfel
      Denny: 0 Stimmen

      Galgen: PK-Fan ← stirbt

      #5 Nachtphase

      Werwölfe:
      Zaubermeister(Obscurite): macht nix
      Wolfsjunge(Apfel):
      Weißer Wolf (Anakim):
      Wahrsagerinnen-Günstling(Meowstic): Egal wie tot Pintu ist, André ist Tota

      Electroman dein Profil ist schlecht und stinkt nach Gänseleber muhahaha

      Wolfsopfer: Hasenprinzessin (Meowstic, Obscurite, Taubiola (den Denny wollte), Anakim)

      Bürger:
      Seher(ShadowArcanine): checkt Manesquin ← Bürger
      Jäger(Denny): zielt weiterhin auf Hasenprinzessin
      Angsthase(LightA28): bleibt Zuhause
      Verliebter(Manesquin): bleibt Zuhause
      Verliebter-Geheimer Rat(Tonja): bleibt Zuhause
      Alte Runzel (Dragoran2350): runzelt niemanden
      Trüffelschwein(Bloom): ist Shadow Seherin? ← ja, ist sie
      Glückspilz(MasterGarados): gibt das SA an Shadow

      Ereignisse:
      - Hasenprinzessin(Hexe) wird von den Werwölfen getötet

      #5 Tagphase
      Jäger(Denny) richtet sein Gewehr auf Apfel

      Apfel: 2 Stimmen ( Taubiola, Meowstic,
      Taubiola: 10 Stimmen (Tonja, ShadowArcanine, Bloom, MasterGarados, Dragoran2350, Obscurite,
      Anakim, Apfel, Denny)

      Galgen: Taubiola ← stirbt


      #6 Nachtphase


      Werwölfe:
      Zaubermeister(Obscurite): macht nix
      Wolfsjunge(Apfel):
      Weißer Wolf (Anakim): killt Meowstic
      Wahrsagerinnen-Günstling(Meowstic):
      Spoiler anzeigen
      Lieber 'eiko, du bist die Bier, die so schön prickelt, in meine Bauchnabel

      #HW4Haipu Westermann-chan <3


      Wolfsopfer: ShadowArcanine (Meowstic, Obscurite, Anakim, Apfel)

      Bürger:
      Seher(ShadowArcanine): checkt Anakim ← Bürger; gibt das SA an MasterGarados ab
      Jäger(Denny): zielt weiterhin auf Apfel
      Angsthase(LightA28): bleibt Zuhause
      Verliebter(Manesquin): übernachten bei sich Zuhause
      Verliebter-Geheimer Rat(Tonja):
      Alte Runzel (Dragoran2350): runzelt niemanden
      Trüffelschwein(Bloom): ist Denny Jäger? ← Ja, ist er
      Glückspilz(MasterGarados): erhält das SA

      Ereignisse:
      - ShadowArcanine stirbt

      #6 Tagphase
      Jäger(Denny) zielt weiterhin auf Apfel

      Galgen: Apfel mit 8 Stimmen (Bloom, Denny, MasterGarados, Tonja, Obscurite, Dragoran2350, Anakim) ← stirbt

      #7 Nachtphase


      Werwölfe:
      Zaubermeister(Obscurite): macht nix
      Weißer Wolf (Anakim):

      Wolfsopfer: Tonja, MasterGarados (Obscurite, Anakim)

      Bürger:
      Jäger(Denny): ändert sein Ziel auf Obscurite
      Angsthase(LightA28): bleibt Zuhause
      Verliebter(Manesquin): bleibt Zuhause
      Verliebter-Geheimer Rat(Tonja): bleibt Zuhause
      Alte Runzel (Dragoran2350): runzelt niemanden
      Trüffelschwein(Bloom): LightA28 Zaubermeister? ← nein :(
      Glückspilz(MasterGarados): gibt das SA nicht weiter ← es wird zerstört

      Ereignisse:
      - SA wird zerstört
      - MasterGarados wird getötet
      - Tonja stirbt
      - Manesquin begeht Selbstmord

      #7 Tagphase
      Jäger(Denny) zielt weiter auf Obscurite

      LightA28: 1 Stimme(Obscurite)
      Obscurite: 1 Stimme(LightA28, Denny, Bloom, Dragoran2350, Anakim)

      Galgen: Obscurite ← stribt

      #8 Nachtphase:

      Weißer Werwolf(Anakim): kapituliert

      Wolfsopfer:

      Bürger:
      Jäger(Denny): zielt in die Luft
      Alte Runzel(Dragoran2350): runzelt LightA28
      Angsthase(LightA28): übernachtet bei Bloom
      Trüffelschwein(Bloom): will wissen, ob LightA28 Angsthase ist ← ja, ist er

      Ereignisse:
      - Anakim kapituliert und verlässt das Dorf

      #8 Tagphase:
      LightA28 ist gefesselt und kann nicht reden

      Der achte Tag
      Anakim gibt auf und damit gewinnen die Bürger.

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Dargos ()

    • Grah!


      Wie jeden Morgen weckte das Balgoras die Dorfbewohner. Vor einiger Zeit hatte ein Bauer ein ziemlich großes Ei gekauft, in der Hoffnung, dass daraus ein riesiges Huhn würde. Doch stattdessen schlüpfte daraus ein brauner Dino, welcher prompt den Hahn verschlang und zur Strafe dessen Platz einnehmen musste. :sorry:

      Die schnellen Links zu den Tagpahsen
      #2 Tagphase



      #1 Tagphase
      (wer Lesefaul ist, kann auch zu Ereignissen runterscrollen, dort steht alles wichtige, der Text dient nur zur Unterhaltung)


      Wie jeden Morgen versammelten sich die Dorfbewohner in der Dämmerung am Brunnen um ihre tägliche Wasserration abzuholen. In den frühen Morgenstunden konnte man die Hitze gerade noch so ertragen, sodass die Düsterwälder bald munter anfingen zu schwatzen, während jeder auf seinen Eimer voller kühlem Nass wartete. Einige erzählten von unheimlichen Geheul in der Nacht, andere von schnuppernden Nasen, doch viele hatten auch geschlafen wie ein Stein.
      „Heiteira, du bist dran“, rief einer der Bewohner, welcher ein Klemmbrett mit allen Namen in der Hand hielt. „Heiteira, jetzt mach schon!“ Genervt stampft er mit einem Fuß auf dem Boden. „HEITEIRA“, brüllte er schließlich so laut, dass alle anderen verstummten.
      „Heiteira ist nicht da,“ antwortete wer kleinlaut.
      „Und warum sagst du mir das dann nicht?!“
      „Ähm, ich, ähm, Manesquin ist auch nicht da,“ stammelte das Stimmchen.
      „Kann ich sein Wasser haben? Meine Blumen könnten es gut vertragen,“ fragte wer anders.
      „Nein, nein, nein! Hier läuft alles streng nach Vorschrift! Wir gehen jetzt zu Manesquin und Heiteira und bringen die wieder auf Vordermann! Auf geht’s!“


      Und so gingen die Dorfbewohner zuerst zu Manesquin und atmeten erleichtert auf, als sie diesen lebend in seinem Haus vorfanden. Allerdings hatte er es irgendwie geschafft, sich in einem Netz auf dem Dachboden zu verheddern. Angeblich hatte er versucht, einen Waschbären zu fangen, der war ihm aber durch die Lappen gegangen. :RaccAttack:
      So beschlossen die Bewohner, den völlig hilflosen Manesquin heute in Frieden zu lassen und ihm später einen Eimer Wasser vorbei zubringen, da er heute nicht am Dorfleben teilnehmen konnte.


      Danach gingen sie weiter zu Heiteiras Haus. Die Tür stand offen. Scharfe Krallen hatten das schwere Schloss zerschmettert. Mit weichen Knien traten sie ein. Der Anblick war nichts für schwache Gemüter. Alle Möbel waren klein gehackt, die ganze Einrichtung ruiniert. Knochenspliter, Blut und Holzspäne überall, die ausgehungerten Wölfe hatten kaum etwas von Heiteira übriggelassen. Angewidert verzogen sich die Dorfbewohner und kehrten schweigend zum Brunnen zurück.


      „Kann ich nun sein Wasser haben?“


      Ereignisse:
      - Manesquin wurde gerunzelt und kann weder gehängt werden, noch reden, noch abstimmen
      - Heiteira ist gestorben und wurde geschlitzt (Rolle unkenntlich), aber er wacht nun als Geist über das Dorf

      Deadline:
      Die Tagphase endet am 12.09.2015 um 20:00 Uhr.

      Viel Spaß :pwink:

      Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von Dargos () aus folgendem Grund: Einfügen von Tagphaseninhaltsverzeichnis

    • Ich würd ja gern wissen, wer da unbedingt Mannesquins Wasser haben wollte :/

      ^Einstiegsspäßchen
      Ich liebe dich, HERR, meine Stärke!
      Der HERR ist mein Fels und meine Burg und mein Retter, mein Gott,
      mein Hort, bei dem ich mich berge, mein Schild und das Horn meines Heils, meine Festung.
      Psalm 18,2–3


      Avatar by fabulous ItsQbiKS
    • Wie mir bei sowas wieder auffällt wie einfach nicht sinnvoll die Rolle der alten Runzel ist xD

      Flasta, das ist eigentlich garnicht so verkehrt. Die Wölfe haben direkt eine Rolle, als die sie sich im Notfall outen können und wir wissen nicht, wen es weniger gibt.

      Jemand eine Idee wieso wohl Heitera gewählt wurde?
    • Der Text ist super, Dargos xD

      Das mit dem Schlitzen ist jetzt ziemlich blöd gelaufen. Denn eigentlich ist es gerade zu Beginn, wo das Waisenmädchen noch lebt, sehr riskant für die Wölfe. Da kann das Schlitzen sehr leicht ins Leere gehen, weil ihr Opfer nicht stirbt. Und ist Heiteira nicht letzte Runde schon recht früh gestorben?

      Aber gut, jetzt lege ich mich mal auf die Lauer und beobachte euch. :hihi:
    • Niederträchtiges Pack!

      Die Frage mit Heiteira würde ich gerne an die Leute stellen, die letzte Runde mitgespielt haben. Ich habe keine Ahnung, ob er irgendwie gewonnen oder lange dringeblieben ist. Das könnte es erklären, aber allzu viel hilft uns das nicht weiter. Pk vermutet es, weiß es aber wohl auch nicht ganz genau. Und ich bin zu faul, das nachzuschauen. ;(
      [IMG:https://vignette.wikia.nocookie.net/gravityfalls/images/6/6a/S2e5_Paul_Robertson_Giffany_standing.gif/revision/latest?cb=20141010215747]
      I AM YOUR NYUU WAIFU - CARRY MY BOOKS ò_ó
      Avatar von Valentinstagsaktion, zeigt Chloe und Bongo II, merci~ <3
    • alloha ihr lieben,

      nachdem ich letzte runde ausgesetzt habe, freue ich mich jetzt schon wieder auf eine schöne runde werwolf :freu:


      mal ne frage zu den geistern: erfahren wir nicht indirekt die zugehörigkeit von heiteira, wenn ersteinmal der zweite geist da ist? oder haben wir diese runde dann drei geister? :o

      lg hasüüü
      ~ Für mehr Liebe auf filb.de ~


      ~ Klick uns ~



    • ShadowArcanine schrieb:

      Wie mir bei sowas wieder auffällt wie einfach nicht sinnvoll die Rolle der alten Runzel ist xD

      Am Anfang wirklich nicht, nein xD Wobei es auch Runden gab, wo sie durchaus entscheidend sein konnte.

      ShadowArcanine schrieb:

      Jemand eine Idee wieso wohl Heitera gewählt wurde?

      Nun, dafür das er noch nicht so lange mitspielt ist er aktiv und lernt recht schnell wie der Hase läuft. Vielleicht schätzen die Wölfe ihn deshalb schon als recht gefährlich ein?
      Sonst würde mir auch nichts anderes einfallen. Außer natürlich das sie mit ihm direkt den Seher gefunden haben, was bei der Chance 1:24 aber doch recht unwahrscheinlich sein dürfte. Dennoch würde das auch das Schlitzen erklären
      Ich denke, er war für die Wölfe einfach der alt-bekannte... Inaktiven-Zug der Bürger in der ersten Tagphase, nur für Wölfe in der Nachtphase? Random-Opfer-Zug. Ich rechne also nicht wirklich mit einem ordentlichen Grund für die Wahl auf ihn.

      "Obscuritemon!"
      Banner by Shu <3
    • alloha,

      @jaru und mama werwolf
      ich hab verplant, dass der schlitzer bürger schlitzt :fp: ich hatte mich über die farbe in der tabelle gewundert, weil die nicht das standard bürger-grün ist, sondern eben die neutrale-farbe hat :o

      aber jaru hat recht - es könnte immernoch einen wolf erwischen (was zwar nicht wahrscheinlich ist, aber stark zu hoffen wäre!)

      -> wieder ein grund mehr, warum der schlitzer eigentlich nicht unbedingt eine typische rolle ist, die man in der 1ten nachtphase wählt :o
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    • Naja, 1/24 nicht. Eher 1/Bürger (wie viele Bürger? Zu faul nachzugucken ... :/). Möglich wäre es, wenn auch nicht unbedingt mega wahrscheinlich.
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      Avatar by fabulous ItsQbiKS
    • also, einen möglichen Seher zu schlitzen hat Vor-, aber auch Nachteile. Der größte Nachteil besteht darin, dass eine Person weiß, dass der Seher tot ist. Diese sollte sich, wenn dem so sein sollte, seehr bedeckt halten.
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      Vielen Dank dafür!
    • Okay das erste was ich dachte, als ich Heiteira las, war, dass Heiteira letzte Runde schon ziemlich früh gestorben ist und ich nicht denke, dass die Wölfe so jemanden so früh umbringen.
      Außer sie haben einen Grund dafür - nämlich den Seher durch einen Zaubermeistercheck zu finden.

      Ich vermute jedoch, dass die Wölfe wollen, dass wir so denken. Und damit wir nicht sehen, dass sie nicht den Seher erwischt haben, mussten sie schlitzen.

      Das ist meine Theorie. :)

      Obscurite schrieb:

      Außer natürlich das sie mit ihm direkt den Seher gefunden haben, was bei der Chance 1:24 aber doch recht unwahrscheinlich sein dürfte. Dennoch würde das auch das Schlitzen erklären


      Und hier kommt schon der erste Verdacht auf, dass Heiteira Seher gewesen sein könnte. Durchaus eine Vermutung, die man erwarten kann bei dieser Opferwahl + Schlitzen.


      Wobei natürlich trotzdem die Chance besteht, dass Heiteira wirklich Seher war.
    • der wolfhund spielt ja gar nicht mit - also wäre dann nur die möglichkeit eines doppelgänger-wolfskills da
      -> aber dafür müsste der doppelgänger erstmal einen wolf erwischen (1/8) und dann müsste der schlitzer genau ihn erwischen (1/16) und das ist zusammen alles etwas arg unwahrscheinlich

      ich glaube also kaum, dass wir davon zu hoffen träumen dürfen u.u

      viel wahrscheinlicher ist nen positiver zaubercheck - oder vielleicht ein arg motivierter jungwolf? der seine fähigkeit nutzen wollte, solange es noch geht? :ka:

      leider haben wir diese runde keinen gelehrten an bord, sondern stattdessen den maler (der zwar super praktisch ist, aber leider in den ersten runde nicht viel ausrichten kann) und jetzt ist halt wieder das standardproblem einer jeden ersten runde (wenn nicht gerade waisenmädchen dargos zuchlägt^^) wen man denn wählt :/
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    • Ich wünsche allen eine gute Runde :)

      Heiteira ist in der letzten Runde am ersten Tag abgewählt worden. Das habe ich gerade nachgesehen, weil die Frage im Raum stand. Hasenprinzessin kommt mir bisher bürgerlich vor aber das ist eher ein Gefühl. Ansonsten werde ich noch etwas abwarten.
    • Wenn das stimmt, ist das ziemlich ruchlos von den Wölfen. Die meisten erfahrenen Spieler hätten solch eine niederträchtige Tat eher nicht begangen, so wie ich dere Fairplaygefühl einschätze. Okay, wer von hier hat in der High School Kinder in Mülleimer geworfen? Genau solche Typen werden jetzt gesucht! :hi:

      Nee, Spaß beiseite, das ist aber wirklich merkwürdig und nicht unbedingt zu erwarten gewesen. Komische Sache. :/
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      Avatar von Valentinstagsaktion, zeigt Chloe und Bongo II, merci~ <3
    • Guten abend meine Freunde der Sonn- ähh des hoffentlich bald kommenden Regens~

      Das schlitzen ist schon komisch, aber vorletzte runde wollten wir ja auch dargos killen, wussten bis dato noch nicht ihre rolle :$ Ich finde es schade, dass heiteira schon so früh sterben musste, nachdem ich ja für seinen tod in der letzten runde verantwortlich war :ups:

      Weiter im Text. Immer schön, wenn neue dabei sind, aber selbst ich kann nach ein zwei posts noch niemand als bürger oder wolf beurteilen :> klar, man ist sehr motiviert, aber lydia, ich würde gerne etwas hören, was dein gefühl so bestärkt. (Nicht, dass ihr denkt, ich wolle sie sofort killen :ups: )
      joa... Nächste woch bin ich nur nachts/früh morgens anzutreffen da besuch aus japan :w:
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