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[Runde 37 | Klassisch] Die Werwölfe von Düsterwald

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    • [Runde 37 | Klassisch] Die Werwölfe von Düsterwald



      Hallihallohallöchen (jetzt fühl ich mich alt xD), und wilkommen zur 37 WW Runde. Diese klassische Runde wird von mir und Tonja geleitet. Darum bitte alle PNs an uns beide senden!


      Regeln




      • Es gibt in diesem Spiel 2 Fraktionen: Bürger und Werwölfe (WWs) plus zwei Unabhängige: das Liebespaar und der weiße Wolf.
      • Die Bürger gewinnen, wenn alle Werwölfe tot sind. Die Werwölfe gewinnen, wenn alle Bürger tot sind, das Liebespaar gewinnt (unter der Voraussetzung, dass mindestens einer der Partner kein Bürger ist), wenn nur noch sie am Leben sind, der weiße Wolf, sollte er der einzige überlebende sein. Der Serienmörder gewinnt, wenn er der letzte Bürger ist!
      • Es gibt eine Tagphase und eine Nachtphase. In der Tagphase diskutieren alle Spieler und stimmen ab, wer sterben soll. In der Nachtphase töten die WWs ein Opfer und auch andere Klassen agieren des Nachts. Wir beginnen mit einer Nachtphase. Die Zeiten sind festgelegt vom Spielleiter und die Fristen sind einzuhalten, sollte eine Stimme nach der Frist zb abgegeben werden ist sie ungültig.
      • Jeder Spieler erhält eine Rolle. Diese ordnet ihn eine einer Fraktion zu und gibt ihm besondere Fähigkeiten.
      • Es ist verboten, außerhalb dieses Threads Informationen auszutauschen oder Strategien zu verabreden. Dies dürfen nur die WWs und das auch nur in der Nachtphase. Es ist verboten, Kommentare in den Thread zu editieren, da sonst Beweise verwischt werden könnten. Überlegt euch gut, was ihr sagen wollt.
      • Bei der Tagesabstimmung darf beliebig oft gewechselt werden. Eine Wahl ist fett und orange zu schreiben. Bei Gleichstand wird gelost. Ausnahme: Wenn nur noch ein Wolf und ein Bürger leben, gewinnt der Wolf. Lebt am Ende nur der weiße Wolf und ein Wolf gewinnt der weiße Wolf. Wenn der Vagabund und zwei Bürger leben, gewinnt ebenfalls der Wolf. Der Serienmörder gewinnt, wenn er der einzige Bürger ist oder nur noch er und ein weiterer Bürger leben.
      • Behauptungen aller Art sind erlaubt, es sei denn es geht um Erlaubnisse/Verbote des Spielleiters, Komiteemitgliedern oder Mentoren o. Ä. (z.B. dürft ihr sagen „X ist ein Werwolf!“ aber nicht „Der Spielleiter hat gesagt, dass X ein Werwolf ist!“) Bedenkt jedoch, ob man euch glauben wird und ob das für euch keine Konsequenzen haben könnte.
      • Tote oder nicht am Spielbeteiligte dürfen nichts sagen.
      • Hinweise, die man durch das verbotene "Reden außerhalb des Spiels" bekommen hat oder durch Fehler erhaltene Hinweise dürfen nicht im Spiel verwendet werden! Dazu zählen z.B. auch Hinweise die man durch eine Fehl-PN des Spielleiters erhalten hat.
      • Schlechtes Verlieren ist verboten und folgt mit einer harten Sanktion. Dazu gehört z.B. als weißer Wolf kurz vor seinem Tod andere Wölfe zu verraten oder anderen durch Offenlegung von Infos, die sonst nicht zugänglich sind, den Spielspaß zu verderben .
      • Das Outing anderer Spieler (mit Ausnahme von Schutzoutings und dem Seher, sowie seinem Lehrling) ist ebenfalls verboten!
      • Angriffe auf persönlicher Ebene sind zu unterlassen und gehören nicht in das Spiel. Provokationen auf persönlicher Ebene, Aggression und oder ähnliches Verhalten ist nicht erwünscht und darf auch nicht als Strategie angewendet werden.
      • Verweise auf Aktivität eines Spielers auf externen Plattformen (z.B. Skype, Pokemon Showdown etc.) sind verboten. Privatsphäre geht hier vor. Verweise auf die Aktivität eines Spielers auf Filb oder im Thread sind allerdings gestattet.
      • Diese Runde spielt das Schutzamulett nicht mit



      Die Parteien



      Noch einmal die Kürzel, die in den Rollenbeschreibungen genutzt werden:
      SL = Spielleiter
      WW = Werwolf
      PN = Private Nachricht


      Die Bürger
      Bürger

      Seher
      Der Seher:

      Der Seher darf in jeder Nachtphase dem SL einmal eine PN schreiben und nach der Rolle eines Spielers fragen, dabei erfährt er aber lediglich, ob der Ausgewählte ein Bürger, neutral oder ein Werwolf ist. Die genaue Rolle wird nicht verraten!

      Ein Beispiel:
      Seher frägt nach Spieler 1 - Der Spielleiter antwortet dass Spieler 1 ein Bürger ist.
      Falsch wäre: Seher frägt nach Spieler 1 - Der Spielleiter antwortet dass Spieler 1 die Hexe ist

      Ausnahmefälle:

      -Ein Günstling wird dem Seher trotz seiner anderen Rolle als Werwolf angezeigt.
      -Ein verliebter Werwolf, sprich der Partner des Verliebten, wird als Werwolf angezeigt, ein verliebter Bürger als Bürger
      -Die Geliebten werden als die Partei angezeigt zu der sie ursprünglich auch gehören. (D.h. z.b. wie in Runde 18, wenn ein Verliebter-Günstling mit einem Angsthasen zusammen ist, gewinnen beide wohl als eigenständige Partei, der Angsthase-Geliebte wird dennoch als Bürger angezeigt.)

      Hexe
      Die Hexe:

      Die Hexe hat einmalig im Spiel einen Gifttrank und jede Nacht einen Heiltrank. Sie muss beide nicht in der selben Runde einsetzen, kann es aber, wenn sie es möchte. Sie kann einen Heiltrank brauen und ihn jemandem geben, sollte sie es dem Opfer der Werwölfe gegeben haben, stirbt dieses nicht. Sie kann auch einen beliebigen Spieler außer sich selbst vergiften. (Achtung: Ist das zu vergiftende Ziel nicht zuhause, z.b. Verliebte, Angsthase oder Waisenmädchen, dann stirbt niemand durch Gift!) Mit dem Heiltrank kann sie auch sich selbst retten. Sie darf einem Spieler nicht zweimal hintereinander einen Heiltrank geben.
      Wird der Gifttrank eingesetzt darf sie keine Heiltränke mehr brauen.
      Diese Informationen gibt sie in Form von PN's an den SL weiter. Sie muss ihre Wahl bis eine Stunde vor Schluss abgegeben haben, sonst wirkt ihre Fähigkeit nicht!

      Jäger
      Der Jäger:

      Der Jäger darf (muss nicht) sobald er stirbt jemanden mit in den Tod reissen. Der Jäger hat in jeder Nacht und Tagphase die Möglichkeit dem Spielleiter eine Pn zu schreiben mit dem Schussopfer bei möglichem Tod des Jägers. Stirbt der Jäger dann gilt das Opfer als Schussopfer, das in der letzten PN genannt wird. Hat der Jäger während dem gesamten Spiel keine PN geschrieben oder das letzte genannte Opfer ist bereits tot gilt der Schuss des Jägers als Fehlschuss.

      Achtung: Findet der Jägerschuss bei Nacht statt und das ausgewählte Ziel ist nicht zu Hause (Verliebte, Angsthase oder Waisenmädchen), dann verkündet der SL, dass abgefeuert wurde, aber niemand zuhause war!

      Angsthase
      Der Angsthase:

      Der Angsthase kann jede Nacht eine PN an den SL schicken bei wem er sich verstecken möchte. Wird der Angsthase von den Werwölfen als Ziel gewählt, während er sich versteckt, stirbt er nicht. Wenn die Werwölfe seinen Gastgeber auswählen, kann er einmalig fliehen, der Spielleiter verkündet, dass der Angsthase überlebt hat (ohne den Namen des Angsthasen zu nennen) und der Angsthase kann sich danach nicht mehr verstecken.

      Achtung: -Wenn der Angsthase sich bei einem Werwolf versteckt wird er nicht getötet! Das passiert nur bei dem Waisenmädchen.

      -Wird jemand getötet durch einen anderen Effekt als durch einen Werwolf, also durch die Jäger oder die Hexe, bei dem sich der Angsthase versteckt passiert nichts! Der Angsthase flieht und verliert damit seine Fähigkeit nur bei einem Werwolfangriff auf den Gastwirt!

      -Ebenfalls wichtig: Ist der Angsthase bei dem Waisenmädchen, wenn sie bei einem Werwolf übernachtet, kann er auch einmal fliehen und verliert dabei seine Fähigkeit!

      -Übernachtet das Waisenmädchen bei dem Angsthasen und dieser übernachtet bei einem Wolf, dann wird das Waisenmädchen auch in diesem Fall von einem Wolf gefressen, der Angsthase flieht und verliert daraufhin seine Fähigkeit.

      -Übernachtet der Angsthase beim Opfer des weißen Wolfs passiert dasselbe wie bei einem normalen Opfer: Der Angsthase kann fliehen und verliert seine Fähigkeit

      Seherlehrling
      Der Seherlehrling:

      Der Seherlehrling hat solange der Seher lebt keine aktive Rolle. Der Spielleiter informiert den Seherlehrling aber über alle Aktivitäten des Sehers.
      Beispiel: Seher überprüft Spieler 1, der Spielleiter nennt dem Seher Spieler 1 ist ein Werwolf, der Spielleiter schickt anschließend eine PN an den Seherlehrling mit der Information Spieler 1 ist ein Werwolf.
      Seher und Seherlehrling kennen sich jedoch nicht! Stirbt der Seher übernimmt der Seherlehrling die Rolle des Sehers. Siehe für weitere Aufgaben dann die Rolle Seher.

      Waisenmädchen
      Das Waisenmädchen:

      Das Waisenmädchen schickt dem SL jede Nacht eine PN wo es übernachten will. Schickt das Waisenmädchen dem SL wegen Inaktivität keine PN stirbt es, indem es erfriert. Wird das Waisenmädchen von den Werwölfen gewählt, stirbt es nicht. Wenn das Waisenmädchen bei einem Opfer übernachtet, stirbt es mit dem Opfer. Wenn das Waisenmädchen bei einem Werwolf übernachtet, dann wird es von dem Wolf gefressen, das hat zur Folge, dass es keine anderen Opfer in dieser Nacht der Wölfe gibt als das Waisenmädchen und die Identität des Werwolfes wird enthüllt (d.h. es wird gesagt, dass es sich um einen Wolf handelt, aber nicht welche Rolle er innehat!), bei dem das Waisenmädchen übernachtet hat.
      Wenn das Mädchen bei einem Werwolf übernachtet, kann es auch nicht von der Hexe gerettet werden auch das Schutzamulett und die Fähigkeit des Giftmischers wirken dann nicht.
      Ein Waisenmädchen, das vor einem leeren Haus steht erfriert wohl nicht, aber die "Entdeck-Fähigkeit" tritt nicht in Kraft, auch wenn das leere Haus einem Wolf gehört (dies kann zb bei einem verliebten Wolf oder einem Angsthasen-Günstling vorkommen).

      Anmerkung: Wenn das Waisenmädchen in der Nacht einen Treffer landet, in dem die Wölfe aufgrund des Todes zwei fressen können, wird die Nachtphase dennoch beendet und es stibrt nur das Waisenmädchen.

      Die Fähigkeit des Waisenmädchens kann auch durch den Entführer blockiert werden! Das Waisenmädchen stirbt, wenn es entführt wird. Der Spielleiter gibt dann an, dass das Waisenmädchen verstorben ist über Nacht.

      Übernachtet das Waisenmädchen irgendwo wo ein Wolf anwesend ist (z.b. beim Verliebten, dessen Wolfsgeliebter gerade anwesend ist) wird sie logischerweise auch gefressen.

      ACHTUNG: Verliebt sich der Verliebte in das Waisenmädchen und wird dann Günstling, dann stirbt das Waisenmädchen nicht! Das ist neben dem Fall Waisenmädchen = Günstling die einzige Ausnahme!

      Für den Spielleiter gibt es also beim Tod des Waisenmädchens folgende Ausdrücke:


      • falls dort steht "erfroren", dann kam der Tod durch Inaktivität oder die Falle des Fallenlegers zustande
      • falls dort steht es ist verstorben, wurde es entführt
      • falls dort steht es wurde gefressen, dann wurde es entführt und gefressen
      • falls dort steht es wurde gefressen und der Name eines Wolfes, dann hat es bei einem Wolf übernachtet



      Geheimer Rat
      Geheimer Rat:

      Der geheime Rat hat 2 Stimmen bei der Tagesabstimmung, während die Bürger denken er hat nur eine, seine Stimme zählt also doppelt. Sollten die Bürger an zwei Tagphasen hintereinander keinen Werwolf gehängt haben, zählt die Stimme des geheimen Rates in der dritten Tagphase für einen Bürger gleich 0, für einen Werwolf ansonsten ganz normal 2, diese Fähigkeit wiederholt sich so oft, bis ein Werwolf gehängt wurde. Dann beginnt alles wieder von vorne.

      Prinz
      Der Prinz:

      Der Prinz überlebt eine Hinrichtung automatisch, hierbei wird seine Rolle enthüllt. In der nächsten Tagphase kann er wieder gehängt werden. Diese Fähigkeit schützt ihn nicht vor Gift, Todesschuss oder Werwölfen.

      Gelehrter
      Der Gelehrte:

      Der Gelehrte hat einmal im Spiel nur in der Tagphase die Chance zu fragen wieviele Werwölfe unter 4 Mitspielern ist. Er frägt dann: "Ich frage mich wieviel Werwölfe unter User, User, User und User ist?" Der Spielleiter antwortet dann sofort mit einer konkreten Zahl. Der Gelehrte stirbt danach automatisch.

      Beispiel: Gelehrter frägt unter Spieler 1,2,3 und 4 - Der Spielleiter antwortet dann, unter den vieren befinden sich zwei Werwölfe. Der Gelehrte stirbt direkt. Sein Vote für die Tagphase gilt allerdings weiterhin!
      Achtung: Der Gelehrte ist verpflichtet dem Spielleiter eine Nachricht zu schreiben, wenn er seine Rolle ausgespielt hat, damit dies nicht übersehen wird!

      Verliebter
      Verliebter:

      In der ersten Nachtphase wählt der Verliebte einen Mitspieler aus, mit dem dieser eine Verbindung eingeht und dessen Identität er erfährt. Dieser wird vom Spielleiter darüber benachrichtigt und erfährt die Identität des Verliebten.

      Stirbt einer der beiden, stirbt der andere aus Trauer um seiner/ihres Geliebten. Ist der Partner des Verliebten ein Bürger, gewinnen die beiden gemeinsam mit den Bürgern. Ist der Partner ein WW, gewinnen die beiden nur dann, sobald sie die letzten verbleibenden Lebenden des Dorfes sind. Zusätzlich darf der Verliebte jede Nacht aussuchen, ob er bei seinem Partner übernachtet oder umgekehrt. Dieser Effekt ist mit dem Effekt der ersten Stufe des Angsthasen gleichzusetzen. Die beiden Verliebten dürfen sich in der Nachtphase per PN verständigen.

      Ist der Verliebte Partner des Gelehrten oder Henker stirbt er ebenfalls direkt, sobald der Gelehrte/Henker seine Fähigkeit einsetzt.

      Alchemist

      Der Alchemist:

      Der Alchemist muss in einer der ersten 3 Nachtphasen dem Spielleiter eine PN schreiben, in der er den Namen eines Spielers nennt (ausgenommen sich selbst). Hierbei ist es egal, ob diese Person Bürger oder Werwolf ist. Die gewählte Person hat anschließend zwei Leben und stirbt nicht wenn er getötet werden sollte. Die gewählte Person wird über diesen Zustand nicht informiert. Wählt er nach Ende der Frist niemanden wird die Person mit dem zweiten Leben ausgelost (außer er selbst)

      Wichtig: Falls einer Rolle ein 2. Leben durch den Alchimisten verliehen wurde, so gilt dieses als letzte Instanz. Sprich: Ein Heiltrank oder sonstiger Schutz wird bei einem Angriff zuerst aufgebraucht und das zweite Leben bleibt weiter erhalten.

      Achtung: Selbstmord ist vom zweiten Leben ausgeschlossen, darunter gilt die Fähigkeit des Wolfsjunge (also falls es Selbstmord begeht, nicht wenn es getötet wird!), die des Henkers und die des Gelehrten; sie sterben trotzdem!

      Leichenfledderer

      Leichenfledderer:
      Der Rolleninhaber kann sich des Nachts oder sogar am Tag an das Grab eines ausgeschiedenen Spielers mit Bürgerrolle begeben, um sich so dessen Rolle bzw. Fähigkeit(en) für den Tag bzw die Nacht anzueignen. Der Leichenfledderer darf dies nur einmal während des gesamten Spiels tun und ist für diesen einmaligen Gebrauch auch unentführbar. Diese Fähigkeit muss er entweder noch in derselben Nacht oder demselben Tag nutzen, andernfalls geht sie verloren.
      Achtung sehr wichtig: Der Leichenfledderer darf auch nur eine Bürgerrolle fleddern, die ihre Rolle noch nicht erfolgreich einsetzen konnte (Bsp. ein Waisenmädchen, das keinen Wolf erwischt hat; ein Gelehrter, der sich nicht opfern konnte, ein Jäger, der niemanden erschossen hat etc.)
      Außerdem darf er den Verliebten, den Alchemisten, den Doppelgänger und den Serienmörder nicht kopieren.

      Wahrsagerin

      Wahrsagerin:
      Diese am Rande des Dorfes lebende Person besitzt eine Zauberkugel und diese verrät ihr verschiedene Sachen. So wird sie vom Spielleiter immer benachrichtigt, wenn sie für etwas ausgewählt wird. Sei es der Zaubermeistercheck, der Sehercheck, der Heiltrank der Hexe, Gift, das zweite Leben, als Übernachtungsort oder gar als Wolfsopfer etc. Allerdings weiß sie nie, wer sie ausgewählt hat, sondern bekommt lediglich gesagt, dass sie mit etwas ausgewählt wurde, z.B. "Die Hexe gibt dir den Gifttrank."
      Sie hat jede Nacht die Möglichkeit dem Spielleiter eine PN zu schicken mit einer Nachricht für die Bürger. Allerdings gibt es eine Zeichenbeschränkung von 100 Zeichen! Stirbt sie, wird die Nachricht vom Spielleiter am nächsten Tag veröffentlicht.
      Achtung: Natürlich ist die Wahrsagerin auch entführbar, falls sie entführt wird bekommt sie weder gesagt, wenn sie noch von einer Person ausgewählt wurde, noch kommt dann ihre Nachricht durch, das Dorf bekommt also dann keine Nachricht. Wenn sie keine Nachricht geschrieben hat, wird natürlich auch nicht veröffentlicht, auch nicht die Nachricht der vorletzten Nacht!

      Floristin

      Floristin:
      Die Floristin hat mehrere Pflanzen zur Auswahl, von denen sie jede einmal im Spiel verteilen darf. Sie schreibt dafür in der Nachtphase eine PN an den Spielleiter, welche Pflanze sie an wen verteilen möchte. Sie darf in einer Nacht auch mehrere oder gar keine Pflanzen verteilen. Die Person, die die Pflanze erhält, wird darüber am Ende der Nachtphase informiert! Diese Pflanzen hat sie pro Spiel einamlig zur Verfügung:
      • 2 Fleischfressende Pflanzen: Die Person, die diese Pflanze erhält, hat in der folgenden Tagphase automatisch eine Stimme mehr gegen sich.
      • 2 Tulpe: Die Person, die diese Pflanze erhält, verleiht in der nächsten Tagphase automatisch eine Stimme mehr.
      • Weiße Rose: Die Person, die diese Pflanze erhält, erfährt die Identität des Floristen vom Spielleiter.




      Die Wölfe:
      Die Wölfe

      Entführer
      Der Entführer:

      Der Entführer entführt jede Nacht einen Spieler (er darf einen Spieler nicht zweimal hintereinander entführen). Dieser Spieler kann seine Fähigkeit diese Nacht nicht einsetzen. Hat er eine Tagfähigkeit ist der Effekt irrelevant. Es ist wichtig, dass der Entführer relativ am Anfang eine PN schreibt, hat er keine geschrieben bis vor eine Stunde vor Ende der Nachtphase gilt seine Fähigkeit diese Nacht nicht.

      Jeder Spieler, der Nachts entführt wird, egal ob Tag-, Nacht-, Bürger- oder Wolfsrolle, wird über die Entführung informiert.

      Achtung: Die Fähigkeit des Wolfshundes seine Seite zu wählen, die Fähigkeit des Verliebten sich seinen Geliebten auszusuchen, die Fähigkeit des Doppelgängers jemanden zu doubeln und die Fähigkeit des Schmieds seinen Pfad zu wählen werden nicht vom Entführer beeinflusst.

      Zaubermeister
      Der Zaubermeister:

      Der Zaubermeister sucht den Seher, er darf jede Nacht dem SL eine PN schicken und fragt: "Ist Spieler XY der Seher?"
      Der Spielleiter antwortet daraufhin, indem er allen Wölfen eine PN um 16 Uhr (am Tage der Deadline für die Nachtphase) schreibt und die Frage beantwortet (Beispiel: ShadowArcanine ist kein Seher).

      Der Seherlehrling gilt solange er die Rolle des Sehers nicht angenommen hat als ein "kein Seher".

      Achtung: Da der Entführer theoretisch auch den Zaubermeister entführen könnte, darf der Spielleiter den Wölfen erst antworten, wenn der Entführer seine Fähigkeit benutzt hat. (also kann es sein, dass der Check erst nach 16 Uhr erfolgt)

      Wolfsjunge
      Das Wolfsjunge:

      Der Tod des Wolfsjungen bewirkt, dass die Werwölfe in der folgenden Nacht zwei Opfer reissen können. Die Fähigkeit gilt bei allen Toden des Wolfsjungen. Das Wolfsjunge kann sich auch selbst opfern, in der Nacht gibt es aber keine anderen Werwolfopfer (auch keines des weißen Wolfes).

      Der Weiße Wolf
      Der weiße Wolf:

      Der weiße Wolf gewinnt das Spiel nur, wenn er ganz allein überlebt (er gewinnt nicht mit den Werwölfen, wenn nurnoch die Werwölfe da sind, wird so lange weitergespielt, bis der weiße Wolf oder die anderen Werwölfe tot sind).
      Er darf, muss aber nicht, in jeder zweiten Nacht dem Spielleiter eine PN schicken und einen Wolf töten. Achtung: Er darf nicht noch einen Bürger mit seiner Fähigkeit töten, nur einen Wolf!
      Der weiße Wolf wird erst als Wolf entdeckt, wenn der Seher (oder Seherlehrling sobald er Seher wurde) ihn das zweite Mal checkt. Beim ersten Check (der jeweiligen Person; egal in welcher Nacht, damit ist nicht die erste Nacht zwingend gemeint!) wird er als Bürger angezeigt.

      Ausnahme: Ist der weiße Wolf verliebt, gewinnt er nur mit seinem Partner.

      Günstling
      Günstling:

      Der Günstling wird einmalig nur am Anfang des Spiels von den Werwölfen gewählt! Er wird erst am Ende der Nachtphase, in dem er gwählt wurde, informiert und gehört ab da an zu den Werwölfen und gewinnt auch nur mit diesen. Die Rolle ist eine Zusatzrolle, der Spieler besitzt seine eigene noch.
      Achtung: Der Status Günstling gilt erst am Folgetag seiner Wahl, davor wird er von dem Seher als Bürger erkannt. Am Ende der Wahlnachtphase bekommt er jedoch bereits gesagt, wer seine Mitwölfe sind.

      Ausnahmefälle:
      Ist der Günstling verliebt gewinnt er nur mit seinem Partner

      Dämon

      Der Dämon:
      Der Dämon wählt in der ersten Nachtphase einmalig einen anderen Spieler, hat der Dämon niemand gewählt wird ihm jemand zugelost. Würde der Dämon sterben (egal durch welche Todesform) stirbt stattdessen der von ihm ausgewählte Spieler. Allerdings stirbt auch der Dämon, falls der ausgewählte Spieler sterben sollte (wieder egal welche Todesform). Der ausgewählte Spieler wird nicht davon in Kenntnis gesetzt, dass er vom Dämon gewählt wurde. Trägt der Spieler zu dem Zeitpunkt eines potentiellen Todes des Dämons das Schutzamulett stirbt er allerdings nicht, der Dämon aber auch nicht. Dasselbe gilt natürlich auch umgekehrt. Danach gilt dieselbe Regel, stirbt der Dämon stirbt stattdessen der ausgewählte Spieler und stirbt der Spieler stirbt stattdessen der Dämon.

      Achtung: Wenn der Dämon verliebt ist und der Verliebte stirbt, dann sterben sowohl der Verfluchte, als auch der Dämon dann selbst. Der Tod des Verfluchten kann durch das Schutzamulett verhindert werden, der des Dämons allerdings nicht, den der gilt weiterhin als Selbstmord.

      Noch einmal Achtung: Sollte der Dämon eine Suizidrolle (Gelehrter, Waisenmädchen, Henker, ect. ) verfluchen und diese sterben bzw sich opfern, so sterben sowohl der Verfluchte als auch der Dämon.

      Knurrer

      Knurrer:
      Er schreibt in einer Nachtphase den Spielleiter an und teilt ihm jemanden mit, den er anfallen will (ausgeschlossen sind Werwölfe), sowie zwei Mitspieler, die im weiteren Verlauf mit ihm verdächtigt werden (darunter können sowohl Bürger als auch Werwölfe sein).
      Zu Anfang der nächsten Tagphase wird verkündet, das man ein Knurren aus dem Haus vom Knurrer gehört hat, man aber nicht genau feststellen konnte aus welchem Haus es kam und nennt 3 Namen von Spielern: Den Knurrer selbst, sowie seine zwei ausgewählten Mitspieler. Ebenfalls wird der Name des Mitspielers genannt, der angefallen wurde.
      Der angefallene Spieler ist schwer verletzt und wird Ende der Tagphase sterben, er kann allerdings in der Tagphase noch reden und hat natürlich Stimmrecht.
      Achtung: Sobald der Knurrer seine Fähigkeit einsetzt sind sowohl er als auch seine zwei genannten Mitspieler immun gegen jede Checkart (Seher, Waisenmädchen, Maler, Gelehrter, Zaubermeister, Goldschmied, Geister), d.h. die Spieler werden immer als Bürger angezeigt (beim Zaubermeister wird die Frage nach dem Seher bei der jeweiligen Person immer verneint, der Goldschmied bekommt die Rolle der Person nicht gesagt und die Geister dürfen keine der Personen zugelost bekommen)! Dieser Effekt gilt so lange bis der Knurrer tot ist!
      Diese Fähigkeit ist im gesamten Spiel nur einmal einsetzbar!

      Achtung: Der Knurrer ist nicht von der keiner-zuhause-Regel betroffen! Sein Effekt gilt also auch auf alle, die die Nacht nicht zuhause verbracht haben!




      Die Anderen:
      Andere

      Doppelgänger
      Der Doppelgänger:

      Der Doppelgänger wählt einmalig am Anfang des Spiels einen Mitspieler aus. Er übernimmt die Rolle des Mitspielers und nimmt die Partei desjenigen an. Der Mitspieler wird darüber nicht informiert, dass er kopiert wird. Der Doppelgänger erfährt die Rolle des Gedoppelten erst in der ersten Tagphase. Er kann die Fähigkeit des Gedoppelten auch erst ab der ersten Tagphase bzw der zweiten Nacht einsetzen! Kopiert der Doppelgänger einen Werwolf wird den Werwölfen lediglich mitgeteilt, dass ein Werwolf imitiert wird, nicht welcher Werwolf imitiert wurde. Wenn der Doppelgänger einen Wolf doppelt, dann erfahren die Wölfe das erst zu Beginn der Tagphase und der Doppelgänger erfährt auch dann erst die Namen der anderen Wölfe. Demnach kann es passieren, dass die Wölfe in der ersten Nacht ihren eigenen Doppelgänger töten, der dann jedoch noch als neutral gilt. Er gewinnt mit seiner Partei.

      Ausnahmefälle:
      Der Doppelgänger ist ein verliebter Wolf, er gewinnt also mit seinem Partner.
      Der Doppelgänger ist ein weißer Wolf, er gewinnt nur allein.


      Die Geister
      Die Geister:

      Achtung: Wenn ein Neutraler, also noch ohne Zugehörigkeit (Beispielsweise ein Doppelgänger ohne Rolle oder ein Wolfshund), der erste Tote ist, dann darf er sich aussuchen, ob er Geist oder Wolfsgeist wird. Ist der Neutrale der zweite Tote wird er natürlich zu dem was den ersten Toten ergänzt, sprich wenn der erste Tote ein Bürger war, wird er Wolfsgeist, wenn der erste ein Wolf war wird er Geist.
      Der Geist
      Der Geist: Der Geist ist der erste Bürger, der stirbt. Er bekommt bei seinem Tod die Rolle von einem Wolf (Günstling und Doppelgängerwolf, sowie Geliebter eines Wolfes inbegriffen) und einem Bürger zugelost . Der Geist wird allerdings erst aktiv, wenn es auch einen Wolfsgeist gibt. Sobald es beide Geister gibt kann der Geist dem Spielleiter eine PN mit einem Buchstaben schreiben und eine Person nennen an die der Buchstabe gehen soll.

      Der Wolfsgeist
      Der Wolfsgeist: Der Wolfsgeist ist der erste Wolf, der stirbt. Er nennt dem Spielleiter bei seinem Tod 5 Rollen und von diesen 5 Rollen bekommt er eine zugelost. Der Wolfsgeist wird allerdings erst aktiv, wenn es auch einen Geist gibt. Sobald es beide Geister gibt kann der Wolfsgeist dem Spielleiter eine PN mit einem Buchstaben schreiben und eine Person nennen an die der Buchstabe gehen soll.

      Achtung und jetzt kommt der wichtigste Teil: Die Geister müssen also aufmerksam sein: Sobald beide Geister tot sind ist die Tagphase, die folgt jene auf die es ankommt und wo sie ihre Buchstaben loswerden müssen. Der Spielleiter lost nämlich dann aus welcher Buchstabe verschickt wird! D.h. am Ende gibt es nur diesen einen gelosten Buchstaben, der andere Buchstabe des zweiten Geistes kommt dann nicht durch!
      ACHTUNG: Sie haben im ganzen Spiel nur einen einzigen Buchstaben, den sie verschicken können! Wählt also weise
      Hat ein Geist während der gesamten Tagesphase keinen Buchstaben verschickt dann wird natürlich der Buchstabe des aktiven Geistes verschickt. Wenn es beide quasi verpennen gibts halt keinen Buchstaben. Der ausgeloste Buchstabe wird anschließend in der Nachtphase danach an den Spieler verschickt.



      Viel Spaß bei dieser Runde WW und auf ein gutes Spiel für beide Seiten :D

      [table=head]Nummer|Name|Status|Rolle
      1

      |Turtacos|
      [B][B][B][B][B][B][B][B][B][B]
      [/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B]


      [/B]|[IMG:http://fs2.directupload.net/images/141217/56qad7q4.png] Geheimer Rat|
      2

      | hasenprinzessin |
      [B][B][B][B][B][B][B][B][B][B]*
      [/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B]

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      3

      |Sneek|
      [B][B][B][B][B][B][B][B]
      [/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B]

      [/B]|[IMG:http://fs2.directupload.net/images/141217/56qad7q4.png] Waisenmädchen|
      4

      |Jaru|

      |[IMG:http://www.smiliesuche.de/smileys/wolf/wolf-smilies-0001.gif] Knurrer|
      5

      |Taubiola|
      [B]
      [B][B][B][B][B][B][B][B]
      [/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B]


      [/B]

      [/B]|[IMG:http://fs2.directupload.net/images/141217/56qad7q4.png] Gelehrte|
      6

      |Pinturicchio|
      [B]

      [/B]|[IMG:http://fs2.directupload.net/images/141217/56qad7q4.png] Alchemist|
      7

      |Glurak006|
      [B][B][B][B][B][B][B][B]
      [/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B]

      [/B]|[IMG:http://fs2.directupload.net/images/141217/56qad7q4.png] Leichenfledderer|
      8

      |Pk-fan|
      |[IMG:http://www.smiliesuche.de/smileys/wolf/wolf-smilies-0001.gif] Wolfsjunge|
      9

      |Heiteira|
      [B][B][B][B][B][B][B][B][B][B]*
      [/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B]

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      10

      |TosTos|

      |[IMG:http://fs2.directupload.net/images/141217/56qad7q4.png] Doppelgänger-Seher|
      11

      |wert007|
      [B][B][B][B][B][B][B][B]
      [/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B]

      [/B]|[IMG:http://www.smiliesuche.de/smileys/wolf/wolf-smilies-0001.gif] Entführer|
      12

      |Muma|

      [/B]|[IMG:http://fs2.directupload.net/images/141217/56qad7q4.png] Hexe|
      13

      |ShadowArcanine|
      [B][B][B][B][B][B][B]
      [/B][/B][/B][/B][/B][/B]

      [/B]|[IMG:http://fs2.directupload.net/images/141217/56qad7q4.png] Jäger|
      14
      |foenix10000|
      [B][B][B][B][B][B][B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B]

      | [IMG:http://www.smiliesuche.de/smileys/wolf/wolf-smilies-0001.gif]Zaubermeister|

      15

      |Ciyta|
      [B][B][B][B][B][B][B][B][B][B]*
      [/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B]

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      16

      |Firefly|
      [B][B][B][B][B][B][B][B]
      [/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B]

      [/B]|[IMG:http://fs2.directupload.net/images/141217/56qad7q4.png] Prinz|
      17

      |YunTakeo|
      [B][B][B][B][B][B][B][B][B][B]*
      [/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B]

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      18

      |Vanyar|
      [B][B][B][B][B][B][B][B][B][B]*
      [/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B]

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      19

      |MasterGarados|
      [B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B]
      [/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B]

      [/B]|[IMG:http://fs2.directupload.net/images/141217/56qad7q4.png] Floristin|
      20

      |Majikku|
      [B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B][B]
      [/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B]

      [/B]|[IMG:http://fs2.directupload.net/images/141217/56qad7q4.png] Seher|
      21

      |Dargos|
      [B][B][B][B][B][B][B]
      [/B][/B][/B][/B][/B][/B]

      [/B]|[IMG:http://www.smiliesuche.de/smileys/wolf/wolf-smilies-0001.gif] Dämon|
      [/table]

      (Tabelle, wann wer gestorben ist, ist doof ._. sucht einfach bei Thema durchsuche --> erweiteret suche meinen Namen, dann findet ihr alles bis auf 2 Phasen)
      [padding='10px 0 10px 0'] #i-lunastein# Nachtphase 1 #i-lunastein# [/padding]



      [table=head]Nummer|Name|Status|Rolle
      1

      |Turtacos|
      [B][B][B][B][B][B]*
      [/B][/B][/B][/B][/B]


      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      2

      | hasenprinzessin|[B][B]
      [B][B]*
      [/B]

      [/B]
      [/B]
      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      3

      |Sneek|
      [B][B][B][B][B]*
      [/B][/B][/B][/B]

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      4

      |Jaru|
      [B][B][B][B][B][B][B][B]*
      [/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B]

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      5

      |Taubiola|
      [B]
      [B][B][B][B][B][B]*
      [/B][/B][/B][/B][/B]


      [/B]

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      6

      |Pinturicchio|
      [B][B][B][B][B][B]*
      [/B][/B][/B][/B][/B]

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      7

      |Glurak006|
      [B]
      [B][B]*
      [/B]

      [/B]

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      8

      |Pk-fan|
      [B][B][B][B][B]*[/B][/B][/B][/B] [/B]

      |[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      9

      |Heiteira|
      [B][B][B][B][B][B][B][B]*
      [/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B]

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      10

      |TosTos|
      [B]*

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      11

      |wert007|
      [B]*

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      12

      |Muma|
      [B]
      [B][B]*
      [/B]


      [/B]

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      13

      |ShadowArcanine|
      *

      |[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      14

      |Foenix10000|
      [B][B][B][B][B]*[/B][/B][/B][/B][/B]

      |[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      15

      |Ciyta|
      [B]*[/B]

      |[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      16

      |Firefly|
      [B][B][B][B][B][B]*
      [/B][/B][/B][/B][/B]

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      17

      |YunTakeo|
      [B][B]*
      [/B]

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      18

      |Vanyar|
      [B][B][B][B]*[/B][/B][/B][/B]

      |[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      19

      |MasterGarados|
      [B][B][B][B]*
      [/B][/B][/B]


      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      20
      |Majikku|
      21


      |Dargos|
      [B][B][B][B][B]*
      [/B][/B][/B][/B]

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      [/table]


      "Müde bin ich geh zu Ruhe, schließe beide..", war der Angshase gerade am Beten, als von draußen ein schreckliches Geheul zu hören war. Innerhalb von Sekunden wusste er, das sie, dessen-Namen-nie-genannt-werden-sollten, wieder da waren. Mit Huck und Pack waren die Beine in die Hand genommen und er lief davon. Ein geeigentes Versteck am suchen. Auch den anderen Dorfbewohneren war das grässliche Geräusch nicht entgangen und sie wussten das bald wieder eine Zeit des Hängens und der Beschuldigungen auf sie zukommen würde.



      Tonja und ich erhalten PNs von:
      • Seher
      • Hexe
      • Jäger (optional)
      • Angsthase
      • Waisenmädchen
      • Verliebter
      • Alchemist (optional)
      • Leichenfledderer (optional)
      • Wahrsagerin (optional)
      • Floristin (optional)
      • Entführer
      • Wolfsjunge (optional)
      • Dämon
      • Knurrer (optional)
      • Doppelgänger
      • von allen Wölfen eine Günstlings- und Opferwahl


      Diese Nachtphase endet am Sonntag, den 10. Januar um 20:00 Uhr.


      The post was edited 5 times, last by Apfel ().

    • [padding='10px 0 10px 0'] #i-lunastein# Tagphase 1 #i-lunastein# [/padding]



      [table=head]Nummer|Name|Status|Rolle
      1

      |Turtacos|
      [B][B][B][B][B][B]*
      [/B][/B][/B][/B][/B]


      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      2

      | hasenprinzessin|[B][B]
      [B][B]*
      [/B]

      [/B]
      [/B]
      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      3

      |Sneek|
      [B][B][B][B][B]*
      [/B][/B][/B][/B]

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      4

      |Jaru|
      [B][B][B][B][B][B][B][B]*
      [/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B]

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      5

      |Taubiola|
      [B]
      [B][B][B][B][B][B]*
      [/B][/B][/B][/B][/B]


      [/B]

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      6

      |Pinturicchio|
      [B][B][B][B][B][B]*
      [/B][/B][/B][/B][/B]

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      7

      |Glurak006|
      [B]
      [B][B]*
      [/B]

      [/B]

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      8

      |Pk-fan|
      [B][B][B][B][B]*[/B][/B][/B][/B] [/B]

      |[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      9

      |Heiteira|
      [B][B][B][B][B][B][B][B]*
      [/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B]

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      10

      |TosTos|
      [B]*

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      11

      |wert007|
      [B]*

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      12

      |Muma|[IMG:http://rpgmaker-vx-ace.de/wcf/images/smilies/ghost.png]|[IMG:http://fs2.directupload.net/images/141217/56qad7q4.png]Hexe|
      13

      |ShadowArcanine|
      *

      |[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      14

      |Foenix10000|
      [B][B][B][B][B]*[/B][/B][/B][/B][/B]

      |[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      15

      |Ciyta|
      [B]*[/B]

      |[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      16

      |Firefly|
      [B][B][B][B][B][B]*
      [/B][/B][/B][/B][/B]

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      17

      |YunTakeo|
      [B][B]*
      [/B]

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      18

      |Vanyar|
      [B][B][B][B]*[/B][/B][/B][/B]

      |[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      19

      |MasterGarados|
      [B][B][B][B]*
      [/B][/B][/B]


      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      20
      |Majikku|
      21


      |Dargos|
      [B][B][B][B][B]*
      [/B][/B][/B][/B]

      [/B]|[IMG:http://cdn.www.xda-developers.com/wp-content/themes/XDA2/images/questionMark.png] Unbekannt|
      [/table]


      Bibbernd und zitterend gingen die Dorfbewohner am nächsten morgen aus ihren Häusern. Die noch kalte Winterluft(+8°C haha ._.) schlug um ihre Gesichter. Viele wurden bleich, als sie sahen, was da auf ihrem Dorfplatz lag! Überall Besenreste und Stroh, blutrot gefärbt von dem schiefgrinsenden Hexenkopf in der Mitte, mehr war von ihr nicht mehr vorhanden. Die Bürger trauerten über den Verlust von Muma schwer.

      Kurzfassung:
      Muma, die Hexe stribt.





      Diese Tagphase endet am Montag, den 11. Januar um 20:00 Uhr.

      The post was edited 1 time, last by Apfel ().

    • ... Da haben die Wölfe ja einen Volltreffer gelandet... Zum Glück hat es nicht den Seher getroffen, aber der kann jetzt natürlich im Falle seines Outings nicht auf den Hexenschutz hoffen... Muma ist wirklich ein schwerer Verlust, auch als Spielerin. Ich denke, sie hätte, wie letzte Runde, wertvolle Beiträge liefern können. Vielleicht hat es deswegen Muma erwischt, zumal sie letzte Runde ziemlich lange überlebt hat. Naja, mal sehen, was sich aus der Tagphase so ergibt. Ich bin da irgendwie ganz optimistisch :) Hoffen wir, dass wir Mumas Mörder finden können.

      Des weiteren hoffe ich auf eine gute Runde. Und falls ich heute oder morgen jemanden blöd angehe: ja, ich habe HLA-B27 (heute erfahren) und außerdem eine Impfung bekommen. Das nur zur Vorwarnung, sollte ich wieder ausrasten.
    • Irgendwie verwirrt mich gerade Turtacos' Signatur. xD
      Erste Gedanken hab ich jetzt schon, aber ich sage mal noch nichts. Dass Muma so häufig zum Geist wird, finde ich ehrlich gesagt etwas ärgerlich. Dabei hatte ich diese Runde gerade große Hoffnungen in eine Hexe gesetzt.

      Auf eine gute Runde!
    • alloha ihr lieben,

      irre ich mich, oder sind die bürger gerade recht schutzlos? kein SA und hexe tot :/
      bleibt zu hoffen, dass der alchemist sein leben keinem wolf anvertraut oder günstling wird >.< bleibt zudem zu hoffen, dass die wölfe den angsthasen nicht in die pfoten kriegen und unser pärchen bürgerlich ist/bleibt (und dargos unser waisenmädchen ist :D)

      ich denke auch, dass die wölfe muma gekillt haben, weil er letzte runde echt lange überlebt hat
      ansonsten haben noch lange überlebt vanyar, tonja, apfel, ciyta, mama werwolf und ich
      -> tonja ist diese runde nicht dabei und apfel SL; dann bleiben noch vanyar,ciyta, mama werwolf und ich
      -> mich hat man vermutlich nicht gekillt, weil ich ja schon angekündigt hatte, dass dies erstmal meine letzte runde sein wird und die wölfe mir da vermutlich nicht direkt die runde versauen wollten
      -> ciyta ist immer noch eine sehr neue spielerin und ich kann mir kaum vorstellen, dass die wölfe einen neuling killen (ich zumindest habe immer welpenschutz gegeben^^ wofür ich ja mitlerweile sogar berüchtigt bin XD)
      -> mama werwolf hat man vermutlich nicht gekillt, damit sie auch einfach mal spielen kann (oder um sie in der tagphase loszuwerden mit dem totschlagargument "sie kann gut manpulieren und ist immer instant wolf")
      -> blieben zum schluss also nur noch muma und vanyar und es würde mich nicht wundern, wenn dann einfach der zufall für muma gesprochen hat
      => mal ganz davon abgesehen, dass ich nicht ausschließen kann, dass vanyar wolf ist und so halt nur noch muma als opfer blieb^^! (selbiges gilt übrigens auch für ciyta und mama werwolf^^")

      ich hoffe das macht so sinn und ich habe nicht viel zu viel in unser opfer hineininterpretiert XD
      (es ärgert mich einfach so, dass wir die hexe verloren haben >.<)

      ansonsten auf eine gute runde miteinander :)

      lg hasüüü
    • Nachdem ich mich heute den ganzen Tag lang mit meinem Handy und Skype rumgeschlagen habe (Bin am Ende meiner Nerven übrigens), werde ich wohl heute nicht all zu viel Beitragen können... Morgen dann erst mal bis um 17:00 in der Schule und danach beim Elektrofachmarkt meines Vertrauens hoffen, dass das Drecksding wieder funktioniert, oder ich ein neues bekommen kann...
    • Auf Skype mit deinen Mitwölfen rumgeschlagen hast? :hehe:

      Also hasis Überlegungenscheinen mir logisch zu sein, aber vermutlich ist da wirklich zu sehr hineininterpretiert... Na egal, ich würde jetzt sehr gerne einen Beitrag von Vanyar lesen.

      Und danke, das dir meine Sigantur gefällt Pk xD

      ― Beiträge automatisch zusammengefügt ―

      Mama ist eine Sie glaube ich :run2:

      ― Beiträge automatisch zusammengefügt ―

      *Mama? Korrektur, willst du mich verar... Muma. :fp2:
    • Ich stürz mich gleich mal auf den tiefgründigsten Beitrag. \o/

      hasenprinzessin wrote:

      alloha ihr lieben,

      irre ich mich, oder sind die bürger gerade recht schutzlos? kein SA und hexe tot :/
      bleibt zu hoffen, dass der alchemist sein leben keinem wolf anvertraut oder günstling wird >.< bleibt zudem zu hoffen, dass die wölfe den angsthasen nicht in die pfoten kriegen und unser pärchen bürgerlich ist/bleibt (und dargos unser waisenmädchen ist :D)

      ich denke auch, dass die wölfe muma gekillt haben, weil er letzte runde echt lange überlebt hat
      ansonsten haben noch lange überlebt vanyar, tonja, apfel, ciyta, mama werwolf und ich

      Der Liste stimm ich zu, evtl. könnte Firefly noch rein, aber die in der Liste sind wirklich die langatmigsten.

      hasenprinzessin wrote:


      -> tonja ist diese runde nicht dabei und apfel SL; dann bleiben noch vanyar,ciyta, mama werwolf und ich

      Offensichtlich korrekt.

      hasenprinzessin wrote:


      -> mich hat man vermutlich nicht gekillt, weil ich ja schon angekündigt hatte, dass dies erstmal meine letzte runde sein wird und die wölfe mir da vermutlich nicht direkt die runde versauen wollten

      In der Anmeldung angekündigt, sollte wohl jeder gelesen haben.

      hasenprinzessin wrote:


      -> ciyta ist immer noch eine sehr neue spielerin und ich kann mir kaum vorstellen, dass die wölfe einen neuling killen (ich zumindest habe immer welpenschutz gegeben^^ wofür ich ja mitlerweile sogar berüchtigt bin XD)

      Seit Runde 35 dabei, wenn mich die Forensuche nicht hinters Licht führt, doch noch relativ neu.

      hasenprinzessin wrote:


      -> mama werwolf hat man vermutlich nicht gekillt, damit sie auch einfach mal spielen kann (oder um sie in der tagphase loszuwerden mit dem totschlagargument "sie kann gut manpulieren und ist immer instant wolf")

      Werwölfe, die nicht Shads Statistik zerstören wollen?! Unerhört! :D Nein, ich glaub auch ich könnte verstehen, wenn ein Wolf nicht Shad in der 1. Nachtphase töten will.

      hasenprinzessin wrote:


      -> blieben zum schluss also nur noch muma und vanyar und es würde mich nicht wundern, wenn dann einfach der zufall für muma gesprochen hat
      => mal ganz davon abgesehen, dass ich nicht ausschließen kann, dass vanyar wolf ist und so halt nur noch muma als opfer blieb^^! (selbiges gilt übrigens auch für ciyta und mama werwolf^^")

      Spricht auf jeden Fall nicht für Vanyar, gerade weil sie eben auch eine starke Spielerin ist und deshalb durchaus ins Auge der Werwölfe gefasst werden kann.

      hasenprinzessin wrote:



      ich hoffe das macht so sinn und ich habe nicht viel zu viel in unser opfer hineininterpretiert XD
      (es ärgert mich einfach so, dass wir die hexe verloren haben >.<)

      ansonsten auf eine gute runde miteinander :)

      lg hasüüü



      ==Eigene Gedanken unabhängig vom Zitat oben==
      Ich denke nicht, dass Muma inaktiv war, auch wenn ich jetzt nicht sicher weiß ob sie gestern/heute während der Nachtphase on war. Der Entführer wär damit dann wohl wahrscheinlich aktiv. :/ meh

      Endlich mal wieder spielen! Hurray!

      Da ich morgen erst um 18:00 oder so zuhause bin, entschuldige ich mich schon mal für den Zeitraum bis dahin. :)
    • Dass die Hexe direkt am Anfang stirbt, ist sehr ungünstig, da es ja das SA nicht gibt. Eventuell wurde Muma tatsächlich deswegen gewählt, weil er letztes Spiel lange überlebt hat. Außerdem habe ich das Gefühl, dass er in den letzten Runden gefährlicher war als ich, weil meine letzten Runden nicht unbedingt eine Glanzleistung waren :ka:

      Turtacos, wieso willst du ausgerechnet von mir einen Beitrag sehen? Weil ich in die Sparte der letztes Mal Überlebenden falle?

      Ich werde heute nicht allzu viel beitragen. Ich schreibe morgen zwei Klausuren und schiebe derzeit dezent Panik deswegen, sodass ich vermutlich noch lernen und dann schlafen gehen werde. Wann genau ich morgen da sein kann, weiß ich nicht genau, aber vermutlich erst gegen 18 oder 19 Uhr (dämlicher Montag, von 8 bis 16.40 Uhr Unterricht...)
    • Zu der Sache mit Vanyar muss ich Folgendes sagen: hasi hat tatsächlich Recht damit, dass der Kill nicht gerade für sie spricht, zumal sie in der Überlebenstabelle (momentan eine Baustelle) ziemlich weit oben stehen müsste, immerhin hat sie es, laut meinen Informationen, in drei von vier Spielen bis zum Ende durchgehalten, ein Mal hat sie aufgegeben.

      Gerade kam auch ein Beitrag von Vanyar, der sie nicht unverdächtiger macht, da sie alles auf Muma schiebt. Muma und Vanyar sind beide dafür bekannt, nicht so viele Beiträge zu schreiben, wie gewisse Leute, die sich Majikku schreien (okay, schlechter Scherz). Im Großen und Ganzen schreibt Vanyar aber immer noch mehr als Muma, welche für ihr stilles Spiel mehr als bekannt ist, zumal ihre Posts meist, zumindest aus meiner Sicht, recht wenig Inhalt haben und sie nur wirklich was sagt, wenn sie was sagen muss (im Gegensatz zu gewissen Majikkus xD). Ich sehe in Vanyar auch einen wertvolleren Spieler, muss ich ganz ehrlich sagen. Aber das ist subjektives Denken, es kann durchaus sein, dass andere das anders sehen.
      Trotzdem bin ich dagegen, Vanyar diese Tagphase an den Galgen zu bringen. Warum? Weil ich denke, dass zwei Klausuren durchaus Stress machen und wir ihr in diesem Falle tatsächlich Welpenschutz gewähren können, ich habe jedenfalls nichts dagegen. Schließlich ist nicht nur ein Wolf unter uns, weswegen ich auch dringendst davor warne, alle Überlebenden der letzten Runde unter Generalverdacht zu stellen. hasi hat recht genau begründet, wer wahrscheinlich warum am Leben gelassen wurde. Auf der anderen Seite denke ich, dass hasi schon sehr viel weiß, doch auch hier warne ich davor, jetzt hasi zu verdächtigen, weil sie einfach nur logisch denken könnte. Und hier spreche ich aus Erfahrung, denn mich habt ihr auch schon einmal - ungerechtertigt! - wegen logischem Denken an den Galgen gebracht (oder ihr wolltet es tun, aber vorher kam MG).

      Falls jetzt jemand denkt, ich sei Werwolf und wolle meine Mitwölfe schützen: natürlich könnte das sein. Ich halte auch nicht alle, die bereits gepostet haben, für unverdächtig. Turtacos interpretiert meiner Meinung nach etwas viel in foes Post hinein, das mag aber noch nichts heißen, denn foe ist für seine Posts, die viele Interpretationen zulassen, bekannt. Auch hier schließe ich einen sich verplappernden Werwolf nicht ganz aus, es erscheint mir bei foe aber unwahrscheinlich, da er ja öfter solche Aktionen macht. Wobei ich auch die Möglichkeit in Erwägung ziehe, dass foe genau das will, dass wir so denken. Er spielt, wie immer, einfach sehr undurchsichtig, aber so fällt mir zumindest am Spielstil nichts Besonderes auf.
    • Majikku wrote:


      (oder ihr wolltet es tun, aber vorher kam MG).


      Hab ich doch gerne gemacht ;) :lol:

      Okay, nun aber zurück zum Ernst der Lage:

      Na herzlichen Glückwunsch. Da haben die Wölfe direkt einen Volltreffer gelandet und wir sind dank des fehlenden Schutzamuletts in dieser Runde quasi schutzlos. Ich betone quasi, weil es immer noch Rollen gibt, die den WW das Leben bzw. das Spiel schwer machen können (Verliebte, Alchemist, Angsthase, WM etc.)

      Warum hat man Muma gewählt? Zur Überlebensstatistik der letzten Runde kann ich nichts sagen, da ich dort nicht mitgespielt und die Runde auch nicht wirklich verfolgt habe :sorry: Was Mumas Beiträge angeht: Mal schreibt sie beinahe inhaltslose Beiträge bzw. solche, aus denen man nicht viel herauslesen kann, manchmal aber auch wirklich gute und nützliche Beiträge.

      Bisher steht sowohl keiner, als auch jeder einzelne Mitspieler hier auf meiner Verdächtigtenliste. Meine Spielerfahrung hat mir gezeigt, dass man (zumindest zu Beginn des Spiels) einfach niemandem trauen kann. Hinter jedem hier könnte sich ein Wolf verstecken.

      Bisher ist noch nicht wirklich was passiert, was eine Wahl auf irgendjemanden rechtfertigen könnte. Ich werde euch alle weiterhin beobachten.

      Auf eine schöne Runde.

      Alaaf.
      Wer immer lacht, dem glaubt man nicht, dass er auch weinen kann
      Und wenn ihm auch das Herz zerbricht, man sieht es ihm nicht an
      Und von mir erwartet ihr nur Spaß und schönen Schein
      Es ist nicht leicht, ein Clown zu sein
    • Tatsächlich würde ich foe's Beitrag nicht zu sehr "unterpretieren", er hat (ungünstigerweise für ihn) gesagt das er sich mit Skype rumgeschlagen hat, was im Zweifelsfall bisher das beste Indiz in der bisherigen Phase ist. Bisher hab ich das verdächtigste Gefühl bei Maj, aber das liegt immer grundsätzlich an ihrer Art und foe aufgrund seines Beitrags. Bei Vanyar hab ich bisher das weniger schlechteste Gefühl.

      Ist ja sonst noch nicht viel passiert um irgendwas herauslesen zu können.:(
      Just Charaxas
    • Das habe ich auch nicht gesagt. Mir ist klar, dass man foes Beiträge, die blöderweise immer viele Interpretationen zulassen, interpretieren muss, sonst kommt man bei ihm nie zu einem Schluss. Und ja, die Skype-Sache ist verdächtig, allerdings könnte es auch sein, dass foe einfach nur ehrlich ist und eventuell Probleme mit seinem Account hat. Oder er legt es absichtlich darauf an, so Werwölfe anzuziehen, die auf diesen Zug aufspringen, was dann bedeuten würde, dass Turtacos ein Werwolf wäre (zumal ich Turtacos' Spielweise kenne und weiß, dass er als Werwolf dazu neigt, allzu schnell auf einen Zug aufzuspringen. Hierzu will ich generell noch keine klare Aussage treffen, da es einfach immer noch zu viele Möglichkeiten gibt. Dennoch gebe ich Gluglu insofern Recht, dass nach momentanem Stand foes möglicher Versprecher/Verschreiber das beste Indiz ist, allerdings sage ich auch hier: Interpretation ist notwendig, aber die Menge macht's.

      ... Wieso stehe ich aufgrund meiner Art immer unter Verdacht? Das Einzige, was ich mache ist, möglichst viele Möglichkeiten in Betracht zu ziehen und, je nach Verlauf der Tagphase, mich zu entscheiden, was mir am logischsten erscheint. Wer sagt mir, dass Gluglu ein Werwolf ist, der seinen Mitwolf Turtacos schützen will, bevor dieser überhaupt verdächtigt wird? Wer meinen langen Beitrag aufmerksam gelesen hat, weiß, dass ich Turtacos nicht unbedingt verdächtigt habe, sondern nur eingeworfen habe, dass er etwas viel interpretiert, was aber, aufgrund von foes Spielstil, noch nichts heißen mag.

      Nochmals zu Vanyar: es ist nunmal so, dass laut hasis logischer Argumentation das Indiz des Kills eher gegen sie spricht, allerdings könnte hasi auch ein Werwolf sein, der Vanyar loswerden will, was ein weiterer Grund ist, Vanyar heute nicht an den Galgen zu bringen.

      Außerdem gibt es einen Spieler, von dem ich gerne was gehört/gelesen hätte und zwar von Pk-Fan, dem großen Manipulator. Ich erinnere mich da so an deine Seherrunde (mit anderen Worten/Zahlen: Runde 35). Und wenn du auf Wolfsseite stehst, könnte das ganz schön gehrlich werden, weswegen ich mir einen Beitrag von dir wünsche, einfach um dich etwas besser einschätzen zu können.
    • So erst mal muss ich mich entschuldigen weil ich bis jetzt noch nicht geschrieben habe. Ich bin einfach nicht dazu gekommen. :doh2:
      Bis jetzt finde ich eigentlich foenix am verdächtigsten, wobei ich mir da nicht besonders sicher bin, weil ich eigentlich glaube das sich gerade ein WW nicht so verquatschen würde. Ich habe bisher noch nie mit foenix als WW gespielt, also kann ich nicht beurteilen ob er dazu neigt sich dann z.B. zu verquatschen. Maji fand ich bis jetzt auch noch nicht so verdächtig und bei dem mit Vanyar muss ich ihr zustimmen, zudem das Opfer ja gar nicht umbedingt aus den Überlebenden der letzten Runde ausgewählt worden sein muss. Ich würde da jetzt also keine voreiligen Schlüsse ziehen.
    • Und wen Vanyar gerissen wäre, wäre Muma verdächtig. Das ist halt so und wird in jeder 1. Phase so sein, dass es 2 oder 3 mögliche Erstopfer gibt und die Bürger dann versuchen zu erklären, wieso der jeweils andere nicht gerissen wurde und ihn sogar eventuell an den Galgen zubringen, ob wohl das ja eigentlich nicht viel bringt, da die Wahrscheinlichkeit dabei höher ist einen weiteren Bürger zu treffen.

      Naja, in deiner 1. Runde hab ich noch Rücksicht genommen, aber prinzipiell komplett Übermotiviert zu sein, macht einen nicht wirklich vertrauenswürdiger, es hat eher etwas aufgesetztes, geht mir zum mind. so
      Just Charaxas
    • Der einzige, der in einer ersten Tagphase eindeutige Erkenntnisse liefern kann, ist entweder ein ziemlich lebensmüder Seher oder aber der Gelehrte.

      Damit will ich nicht sagen, dass der Gelehrte sich jetzt schon opfern soll, um Gottes Willen. Dazu ist es a) noch viel zu früh meiner Meinung nach und b) haben wir nicht genügend Erkenntnisse dafür. Nicht, dass am Ende 1 WW und 3 Bürger dabei rauskommen. Nein nein, da soll der Gelehrte mal lieber seine Füße still halten.

      Worauf ich hinaus will: In einer 1. Tagphase ist es immer ein wildes im-Dunklen-Tappen und manchmal auch ein wildes Rumgerate. Da sind solche Sachen wie Überlebensdauer in der letzten Runde (mit evtl. Rückschlüssen), Versprecher und mögliches Schutzverhalten immer ein erster kleiner Anhaltspunkt.

      Wie ich bereits gesagt habe, kann ich zur Überlebensstatistik der letzten Runde nichts sagen, da ich da nicht dabei war (und ehrlich gesagt auch zu faul bin um nachzuschauen :lol:)
      Bliebe foes möglicher Versprecher: Wer sagt denn, dass er nicht wirklich Probleme mit Skype hatte (Account/App o. ä.)? Nein, ich will foe nicht beschützen. Ich will nur deutlich machen, dass es wirklich ein Versprecher sein könnte. Andererseits sind soweit ich mich erinnern kann diejenigen, die sich in einer ersten Tagphase versprechen, nicht selten auch Wölfe. Insofern steht foe ein wenig weiter oben auf meiner Verdächtigtenliste, wobei ich das auch nicht überinterpretieren will.

      Bei Fireflys Beitrag schrillen in meinem Hinterkopf leise die Alarmglocken. Ich kann es nicht wirklich begründen, es ist nur so ein Gefühl. Aber es ist ein Gefühl, das mir sagt, "Vorsicht. Da könnte was im Busch sein."

      Nun werde ich wohl foe und Firefly ein wenig genauer beobachten, aber auch den Rest werde ich nicht aus den Augen verlieren.
      Wer immer lacht, dem glaubt man nicht, dass er auch weinen kann
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