Hallo und herzlich willkommen zur 47. Runde „Die Werwölfe von Düsterwald“!
Die folgende Geschichte erzählt man sich unter euch Menschen…
… vor vielen hundert Jahren wurde das Land von Dämonen heimgesucht, welche Tod und Zerstörung mit sich brachten. Doch so schlimm diese Angriffe auch waren, am meisten fürchteten die Menschen eine kleine Gruppierung mächtiger Dämonen, die ein überaus grausamer Erzdämon um sich geschart hatte. Nicht nur, dass sie keine Gnade kannten und alles vernichteten, was auf ihrem Weg lag, sie verfügten auch allesamt über die Fähigkeit, unerkannt unter den Menschen wandeln zu können, was ihr Tun und Handeln unberechenbar machte.
In dieser Zeit von Angst und Terror ereignete es sich, dass ein junger und sehr talentierter Mönch seine Ausbildung vollendete und den Kampf gegen die Dämonen aufnahm. Auf seiner Reise schlossen sich ihm, beeindruckt von seinen Taten, weitere Mitstreiter mit besonderen Fähigkeiten an und schon bald wurden sie überall im Land als Helden gefeiert. Diese Wendung der Ereignisse war vor allem dem Erzdämon ein Dorn im Auge und so entsandte er einen falschen Boten, der die Helden in das sagenumwobene Dorf Düsterwald bat. Kurz bevor sie das Dorf erreichten, mussten sie eine nebelige Ebene passieren, auf der der Bote plötzlich verschwand und an seiner statt der Erzdämon mit seinem Gefolge erschien. Drei Tage und Nächte dauerte der nachfolgende Kampf an, dann gelang es den Helden endlich, den Bannkreis der Dämonen zu durchbrechen und sie in die Ecke zu drängen. Kurz vor ihrer endgültigen Niederlage schlossen diese jedoch ihre Kräfte zu einer immens starken dunklen Aura zusammen und der Erzdämon legte einen todbringenden Fluch auf den Mönch und seine Mitstreiter, welcher sie lähmte und ihnen ihre Kräfte entzog. Einer nach dem anderen sank bewusstlos zusammen und mit bereits getrübten Blick sah der Mönch, wie der Erzdämon in seiner wahren Gestalt, einem riesigen rot-schwarzen Wolf, triumphierend auf sie zukam und zum finalen Schlag ausholte. Mit letzter Kraft gelang es dem ihm, eine uralte heilige Formel zu rezitieren und sowohl die eigene als auch die Energie seiner Gefährten in einer hellen Aura zu einen, die dem Fluch des Wolfdämons entgegenwirkte. Die gesamte Ebene wurde daraufhin in gleißendes Licht getaucht und der Mönch hörte noch ein ungläubiges Knurren, bevor er das Bewusstsein verlor.
Die Regeln:
- Grundsätzlich gibt es in diesem Spiel 2 Fraktionen: Bürger und Werwölfe (WWs) plus drei Unabhängige: Liebespaar, weißer Wolf und Serienmörder. Beachtet bitte, dass es sich dieses Mal um eine blinde Runde handelt, weswegen auch keine Garantie dafür gegeben ist, welche Parteien vorkommen werden
- Die Bürger gewinnen, wenn alle Werwölfe tot sind. Die Werwölfe gewinnen, wenn alle Bürger tot sind, das Liebespaar gewinnt (unter der Vorraussetzung, dass der eine Partner ein Werwolf ist), wenn nur noch sie am Leben sind und der weiße Wolf gewinnt als einziger Überlebener. Der Serienmörder gewinnt, wenn er der letzte Bürger ist!
- Es gibt eine Tagphase und eine Nachtphase. In der Tagphase diskutieren alle Spieler und stimmen ab, wer sterben soll. In der Nachtphase töten die WWs ein Opfer und auch andere Klassen agieren des Nachts. Wir beginnen mit einer Nachtphase. Die vom Spielleiter festgelegten Zeiten und Fristen sind einzuhalten, sollte eine Stimme z.B. nach der Frist abgegeben werden, ist sie leider ungültig!
- Jeder Spieler erhält eine Rolle, welche ihn einer Fraktion zuordnet und ihm besondere Fähigkeiten verleiht.
- Es ist verboten, außerhalb dieses Threads Informationen auszutauschen oder Strategien zu verabreden. Dies dürfen nur die WWs und das auch nur in der Nachtphase. Es ist zudem verboten, Kommentare im Thread zu editieren, da sonst Beweise verwischt werden könnten. Überlegt euch daher gut, was ihr sagen wollt.
- Bei der Tagesabstimmung darf die eigene Wahl beliebig oft gewechselt werden. Eine Wahl ist fett und orange zu schreiben. Bei Gleichstand wird gelost. Ausnahme: Wenn nur noch ein Wolf und ein Bürger leben, gewinnt der Wolf. Leben am Ende nur der weiße Wolf und ein Wolf, gewinnt der weiße Wolf. Wenn der Vagabund und zwei Bürger leben, gewinnt ebenfalls der Wolf. Der Serienmörder gewinnt, wenn er der einzige Bürger ist oder nur noch er und ein weiterer Bürger leben.
- Behauptungen aller Art sind erlaubt, es sei denn, es geht um Erlaubnisse/Verbote des Spielleiters, Komiteemitgliedern, Mentoren o. Ä. (z.B. dürft ihr sagen „X ist ein Werwolf!“, aber nicht „Der Spielleiter hat gesagt, dass X ein Werwolf ist!“) Überlegt jedoch stets vorher, ob man euch glauben wird bzw. ob das für euch Konsequenzen haben könnte.
- Tote oder nicht am Spiel Beteiligte dürfen nichts sagen.
- Hinweise, die man durch das verbotene "Reden außerhalb des Spiels" bekommen hat oder durch Fehler erhaltene Hinweise dürfen nicht im Spiel verwendet werden! Dazu zählen z.B. auch Hinweise, die man durch einen Fehler des Spielleiters erhalten hat.
- Schlechtes Verlieren ist verboten und wird mit einer harten Sanktion geahndet. Dazu gehört z.B. als weißer Wolf kurz vor seinem Tod andere Wölfe zu verraten oder anderen den Spielspaß durch Offenlegung von Infos, die sonst nicht zugänglich sind, zu verderben.
- Das Outing anderer Spieler (mit Ausnahme von Schutzoutings und dem Seher, sowie seinem Lehrling) ist ebenfalls verboten!
- Angriffe auf persönlicher Ebene sind zu unterlassen und gehören nicht in das Spiel. Provokation auf persönlicher Ebene, Aggression und oder ähnliches Verhalten ist nicht erwünscht und darf auch nicht als Strategie angewendet werden.
- Alle lebenden Spieler dürfen in dem Spiel Posts von Mitspielern liken. Die Likes dürfen auch als Argumentationsbasis verwendet werden, also passt auf, was ihr liked und was nicht! Außenstehenden, Toten und den Spielleitern ist es verboten, Beiträge von Spielern zu liken, da diese Zusatzwissen haben können. Den Startpost und die Posts von den Spielleitern darf jeder liken.
Die Parteien:
Hier nochmal die in den Rollenbeschreibungen genutzten Kürzel:
SL = Spielleiter
WW = Werwolf
PN = Private Nachricht / Konversation
Da es sich ja um eine blinde Runde handelt, wird an dieser Stelle auch nichts über die Rollen verraten

Bei Unklarheiten könnt ihr aber trotzdem hier noch einmal alles ganz genau nachlesen: WW-Regelwerk
Bitte beachtet, dass alle Phasen dieser Runde um 21:00 MESZ beginnen. Für die PNs der Nachtphase bedeutet das eine Verschiebung der DL auf 20:30 MESZ!
In dieser Runde wird es zudem wieder eine Totenkonvi geben, in der die "Gefallenen" weiterhin über die Runde diskutieren können. Wir sehen uns also nach euren Spieltod dort

Viel Spaß & lg,
eure Spielleitung

Nr. | Spieler | Fraktion | Rolle | Status |
1 | @Nicki | Bürgerin | Verführerin | Totenkonvi. |
2 | @Egiruu | Bürger | Rächer | Überlebt. |
3 | @Tonja | Bürgerin | Hexe | Totenkonvi. |
4 | @Pinturicchio | Bürger | Verliebter | Totenkonvi. |
5 | @ProtosHikanios | Bürger | Wolfshund | Überlebt. |
6 | @Heiteira | Bürger | Vigilant | Totenkonvi. |
7 | @TosTos | Werwolf | Runenschmied | Totenkonvi. |
8 | @Maverick | Werwolf | Dämon | Totenkonvi. |
9 | @Tayro | Werwolf (Geist) | Entführer | Totenkonvi. |
10 | @Apfel | Bürger | Sündenbock | Überlebt. |
11 | @Kambrium | Bürger | Zeitreisender | Überlebt. |
12 | @Firefrog | Bürger | Jäger | Überlebt. |
13 | @Cosmo | Werwolf | Trüffelschwein | Totenkonvi. |
14 | @Majikku | Bürgerin | Gelehrte | Totenkonvi. |
15 | @GoPika | Bürger | Hexer | Überlebt. |
16 | @Pk-fan | Bürger | Angsthase | Überlebt. |
17 | @Mekkoga | Bürger | Prinz | Totenkonvi. |
18 | @Manesquin | Werwolf | Giftmischer | Totenkonvi. |
19 | @Madian | Bürger (Geist) | Glückspilz | Totenkonvi. |
20 | @Floh | Werwolf | Wolfsjunges | Totenkonvi. |
21 | @Muma | Bürgerin | Philosophin | Totenkonvi. |
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