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[Runde 71| Test-Runde Classic] Die Zeitmaschine

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    • [Runde 71| Test-Runde Classic] Die Zeitmaschine

      Etwas Merkwürdiges ist am heutigen Tag im filbischen Düsterwald passiert. Alle Bewohner hatten eine Karte vor ihrem kleinen Häuschen vorgefunden. Viele kratzten sich am Kopf, denn schließlich kannten sie einige der Karten nur vom Hörensagen durch andere Nachbardörfer. Aber irgendwie waren diese Karten trotzdem anders.
      „Das sind ja gar keine normalen Rollen“, flüsterte der Eine dem Anderen zu und drehte die Karte neugierig in seiner Hand. „Heller Wolf, dunkler Wolf, brauner Wolf… und anstelle eines Sehers ein Trüffelschwein?“ Ganz überzeugt waren sie alle nicht. Irgendwie hatten sie ja schließlich etwas anderes erwartet. Doch dann spitzten sie alle die Ohren, als sie die Glocke auf dem Dorfplatz vernahmen und eilten dort hin.
      Auf dem Platz standen zwei Frauen auf der Erhöhung des Platzes. „Das sind doch Tonja und Nicki“, hörte man es in der Menge murmeln. Andere wiederrum: „War ja klar, Frauen kriegen ja sowieso nichts zustande. IHR GEHÖRT AN DEN HERD!“
      Allerdings kehrte schnell Ruhe ein, als sich die beiden räusperten:
      „Heute ist ein besonderer Tag angebrochen, liebes Filb-Dorf. Wir haben die Karten neu gemischt und eine neue Runde kreiert, die ihr ab heute testen könnt. Wenn sie euch gefällt, wird sie vermutlich wiederkehren. Misslingt sie“, sie zuckte mit den Schultern, „Haben wir halt Pech gehabt. Allerdings ist das ja wie gesagt ein Test, also könnt ihr nach der Runde gerne Verbesserungen vorschlagen. Vermutlich werden dann auch noch andere passende Rollen dem Pool hinzugefügt.“ Einige der Dorfbewohner schüttelten nur den Kopf und verließen den Marktplatz, Andere schauten erfreut hoch.
      Dann klatschte sie in die Hände. „Und weil das Alles so lustig ist, hab ich sogar noch an einer Zeit-Maschine herumgebastelt“, ein erfinderisches Grinsen huschte über ihr Gesicht. „Damit versetze ich alle Spieler wieder zurück ins Mittelalter. Ihr werdet eure Rollen dort einnehmen und wenn ihr sterbt, dann landet ihr wieder hier in der Zeit und könnt, sofern ihr wollt, das weitere Geschehen auf dem Monitor verfolgen.“ Sie deutete auf einen Bildschirm, der an eine Kinoleinwand erinnerte. Das Dorf staunte.
      „Na denn… Ihr befindet euch noch auf dem Marktplatz, habt eure Karten in der Hand… Dann fangen wir doch gleich mal an!“ Tonja drückte den Hebel der Zeitmaschine hinunter, die sofort anfing das Geräusch eines Sekundenzeigers von sich zu geben, der immer schneller wurde. Ein lila Leuchten entstand und breitete sich über dem Dorf aus, hüllte es in mittelalterliche Gefilde. Auch die Kleidung der Bürger änderte sich auf magische Art und Weise.
      „Lasst die Spiele beginnen“, riefen Tonja und Nicki. Neben ihnen stand mittlerweile ein Galgen.



      !Wichtig!




      Dies wird eine Test-Runde angelehnt an das Kartenspiel „Die Werwölfe von Düsterwald“ sein. Einige der filbischen Rollen wurden leicht geändert, übernommen oder aber fehlen gänzlich. So ist es in dieser Runde der Fall, dass die Wölfe und auch die Bürger nicht unbedingt einen Spezialeffekt nutzen können.
      Auch wurde das Auswahlverfahren des Opfer für die Wölfe ans Kartenspiel angepasst, so dass die Wölfe sich Nachts NICHT miteinander unterhalten dürfen. Wohl aber dürfen sie in die Konversation den Namen ihres Opfers schreiben und es nach Bedarf wieder ändern. Das Opfer mit den meisten Stimmen wird getötet, bei Gleichstand wird gelost.

      Regeln
      • Es gibt in diesem Spiel 2 Fraktionen: Bürger und Werwölfe. Drittparteien sind möglich.
      • Die Bürger gewinnen, wenn alle WWs vernichtet wurden. Die WWs gewinnen, wenn alle Bürger tot sind. Ein Liebespaar gewinnt unter der Vorraussetzung, dass ein Partner ein WW is, wenn nurnoch sie am Leben sind, sonst gewinnen sie mit den Bürgern.
      • Es gibt eine Tagphase und eine Nachtphase. In der Tagphase diskutieren alle Spieler und stimmen ab, wer sterben soll. In der Nachtphase töten die WW ein Opfer und auch unter euch Bürger sollten einige unter euch Gebrauch von ihren Fähigkeit machen. Wir beginnen mit einer Nachtphase. Die Zeiten sind von Spielleiter festgelegt und die Fristen sind einzuhalten, sollte eine Stimme nach der Deadline abgegeben werden ist sie ungültig.
      • In diesen Nachtphasen ist es euch nicht erlaubt, zu kommunizieren. Dies ist nur dem Liebespaar gestattet.
      • Die Wölfe erfahren zwar die Namen ihrer Mitwölfe, dürfen aber nur gemeinsam ein Opfer entscheiden und nicht über Taktiken sprechen. So soll das Spiel dem Kartenspiel angepasst werden. Dort haben die Wölfe keine Worte sondern nur Handzeichen um sich abzusprechen.
      • Beim Kampf am Tage darf beliebig oft die Stimme gewechselt werden. Eine Wahl ist fett und orange zu schreiben. Wenn ein Gleichstand entsteht wird gelost. Ausnahme: Wenn nur noch ein WW und ein Bürger leben, gewinnt der WW.
      • Behauptungen aller Art sind erlaubt, es sei denn es geht um Erlaubnisse/Verbote des Spielleiters, Komiteemitgliedern oder Mentoren o. Ä.
      • Tote oder nicht am Spielbeteiligte dürfen nichts sagen.
      • Hinweise, die man durch das verbotene "Reden außerhalb des Spiels" bekommen hat oder durch Fehler erhaltene Hinweise dürfen nicht im Spiel verwendet werden! Dazu zählen z.B. auch Hinweise die man durch eine Fehl-Mitteilung von mir erhalten hat.
      • Schlechtes Verlieren ist verboten und folgt mit einer harten Sanktion. Dazu gehört z.B. als WWW kurz vor seinem Tod andere WWs verraten oder anderen den Spielspaß verderben durch Offenlegung von Infos, die sonst nicht zugänglich sind.
      • Angriffe auf persönlicher Ebene sind zu unterlassen und gehören nicht in das Spiel. Provokationen auf persönlicher Ebene, Aggression und oder ähnliches Verhalten ist nicht erwünscht und darf auch nicht als Strategie angewendet werden.
      • Verweise auf die Aktivität eines Spielers auf externen Plattformen (z.B. Skype, Discord etc.) sind verboten. Privatsphäre geht hier vor. Verweise auf die Aktivität eines Spielers auf Filb oder im Thread sind allerdings gestattet. Auch Screenshots dürft ihr hier natürlich nicht veröffentlichen!
      • Falls ihr irgendeine Aussage mögt, könnt ihr dies entsprechend auch sagen. Aber passt auf, diese "Likes" dürfen auch als Argumentationsbasis verwendet werden, also achtet darauf, wem ihr eure Zustimmung geben wollt, es könnte euch das Leben kosten. Bereits toten Usern und anderen Außenstehenden, ist es nicht erlaubt etwas in der Richtung zu machen. Den Startpost und Phasenpost darf jeder liken. Sollte gegen diese Regel verstoßen werden, gibt es normale Sanktionen des Wolfskomitees, bei Außenstehenden gibt es zunächst eine Verwarnung des Moderators und bei Wiederholung gibt es Strafpunkte vom Forum.
      • Die Frist für alle Nachtpns ist 20:30 Uhr! Alle PNs von Nachtfähigkeiten, sowie Opfer der WW etc., die nach der Deadline eintreffen werden ignoriert!
      • Die Phasenlänge beträgt jeweils 24 Stunden!


      Spieler

      Die Spielleitung übernehmen ich und Tonja. PN's bitte an uns beide.


      Nr.NameStatusFraktion
      1HeiteiraLebend???
      2kagayakuLebend???
      3MajikkuLebend???
      4MekkogaLebend???
      5RheinfeuerLebend???
      6ShatalaLebend???
      7GravityLebend???
      8SilvarroLebend???
      9YnevaWolfLebend???
      10SheevLebend???
      11FroxyfanLebend???
      12MiliaLebend???
      13RaiLebend???
      14JabberwockyLebend???
      15YunTakeoLebend???




      Bürgerrollen:
      Wichtig: Die Rollen wurden teilweise geändert oder aus dem Filb-Rollenpool übernommen!
      Hexe
      Im Test-Spiel hat die Hexe je nach Spieleranzahl zwei Heiltränke (bei wenig Spielern) oder aber einen Gifttrank und einen Heiltrank. Sie kann beide nur einmal einsetzen.

      Jäger
      Der Jäger hat zu jeder Zeit die Möglichkeit einen Spieler bei seinem Tod zu erschießen. Das zählt beim Wolfskill, als auch bei Lynchung durch die Bürger.

      Trüffelschwein

      Das Trüffelschwein sucht gezielt nach Wolfsfarben. In diesem Spiel sind das: "Hier stehen die verfügbaren Wolfsfarben". FIndet das Trüffelschwein einen Wolf in der richtigen Farbe, wird ihm das mitgeteilt.
      Beispiel: "Ist Nicki der helle Wolf?" Nein, denn Nicki ist der braune Wolf.

      Verliebter
      Der Verliebte verliebt sich in der ersten Nacht unsterblich in einen anderen Spieler. Verliebt er sich in eien Wolf, so spielen beide als Drittpartei und gewinnen nur zu zweit.

      Bürger
      Der normale Bürger besitzt keinerlei Fähigkeit, außer die, in der Runde aufmerksam mitzulesen und seine Stimme mit Bedacht zu setzen.

      Nehmen wir bei höherer Anzahl mit herein:
      Geheimer Rat
      Die Stimme des geheimes Rats zählt in den Tagphasen doppelt.


      Wolfsrollen:
      Wölfe in verschiedenen Farben, je nach Spieleranzahl
      Heller Wolf
      Dunkler Wolf
      Brauner Wolf
      ...

      - Wölfe dürfen nicht in der Nacht miteinander kommunizieren. Sie dürfen nur ihre Wahl öffentlich in die Konfi schreiben und müssen sich ohne Absprache einig werden.

      Es gilt eine orange Opfer-Wahl in der Konfi, die geändert werden darf, so oft wie sie möchte, bis die Deadline endet.



      Gebt bitte bei der Anmeldung an, ob ihr in die Totenkonversation möchtet. DL für die Anmeldung ist der 1.3. 19 Uhr. Wir starten dann am selben Abend um 21 Uhr.
      Lass Dir von niemanden je einreden, dass Du was nicht kannst. Auch nicht von mir. Ok? Wenn Du einen Traum hast, musst du ihn beschützen. Wenn andere was nicht können, wollen sie dir immer einreden dass du es auch nicht kannst. Wenn Du was willst, dann mach es. Basta

      Dieser Beitrag wurde bereits 10 mal editiert, zuletzt von Shyruka ()

    • Sorry aber 5-12 habe ich ziemliche Probleme mit Zeit und ich möchte schon noch ein bisschen mitlesen können am Anfang bzw Nicki auch noch helfen können. 5.3. wäre mir zu spät.

      Über den 2.3. oder 3.3. ließe sich evtl reden, aber viel später nicht :x

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