Die Challenge Cup League - Anmeldung
Es ist wieder so weit. Die Challenge Cup League startet erneut und ihr könnt dabei sein! Die CCL ist ein Turnier, das ähnlich funktioniert wie die Fußball-Bundesliga. Jeder Teilnehmer spielt gegen jeden Teilnehmer ein sogenanntes Random-Battle (s. FAQ: Random-Battle).
Die Turnierleitung besteht aus @kagayaku @Wasserwisser und @YunTakeo
FAQ zur CCL:
Random-Battle:
Ein Random-Battle ist ein Spielmodus auf dem Pokémon Simulator Pokémon-Showdown. Dabei erhält jeder Spieler ein Team mit zufälligen Pokémon, die aber strategisch sinnvolle Attacken und Items besitzen. Die Level dieser Pokémon sind auch an die Stärke der Pokémon angepasst, sodass ihr auch mit schwächeren Pokémon keinen großen Nachteil gegenüber Legendären Pokémon besitzt.
Bei diesem Modus müsst ihr kein eigenes Team bauen, daher ist der Modus auch für Anfänger geeignet. Glück spielt in diesem Modus eine wichtige Rolle, aber es geht auch darum eurer Team möglichst sinnvoll einzusetzen.
Hier könnt ihr euch ein solches Battle mit Erklärungen ansehen: https://replay.pokemonshowdown.com/gen7randombattle-830224452
Liga-System:
Die CCL wird in einem Spieltagsystem ausgetragen. Jede Woche wird die Turnierleitung den neuen Spieltag posten. Diesem Thread könnt ihr dann die Paarungen entnehmen. Jede Woche werdet ihr also andere Gegner haben.
Achtung: Die Anzahl der Spieltage pro Woche, hängt von der Anzahl der Teilnehmer ab. Dazu können wir noch keine genauen Angaben machen.
Geplant sind grundsätzlich 2 Spieltage pro Woche ohne Rückrunde.
Die Regeln der CCL:
Teilnahmebedingungen:
Um an der CCL teilzunehmen benötigt ihr einen Account auf Filb.de, eine funktionierende Internetverbindung, regelmäßig Zeit für die Kämpfe und Lust am Turnier. Die Kämpfe werden über den Simulator Pokemon Showdown ausgetragen. Damit es nicht zu Verwechslungen kommt, solltet ihr euch einen Account auf dem Simulator anlegen und euren Namen so mit einem Passwort versehen. Nur so kann gewährleistet werden, dass auch wirklich nur ihr Zugriff auf euren Namen habt. Teilt diesen Namen bitte in der Anmeldung mit, damit eure Gegner euch besser finden können.
Die Turnierleistung haftet nicht für eure Accounts auf Pokémon Showdown.
Turnierregeln:
Es gilt der Ehrenkodex der Kampfzone:
1. Absichtliche Disconnects
Das absichtliche Unterbrechen der Verbindung während des Kampfes ist untersagt. Sollte es zu einem versehentlichen Disconnect kommen, ist -nötigenfalls zusammen mit der Turnierleitung - eine Einigung zu treffen. Gibt einer der Spieler vorzeitig willentlich den Kampf auf, lautet das Endergebnis des Matches X:0 (X = Zahl der Pokémon des Spielers, der den Kampf nicht aufgegeben hat).
2. Sportlichkeit
Unfreundliches Verhalten gegenüber den Turniergegnern oder der Turnierleitung ist nicht gestattet. Dies beinhaltet sowohl unangebrachte
Sprache als auch öffentliche Beschwerden über Zufall (ugs. "Hax" genannt) oder sonstige Verhaltensweisen, die nach allgemeiner Meinung nicht vertretbar sind.
3. Pünktlichkeit
Termine, die mit den anderen Turnierteilnehmern ausgemacht wurden, sind wahrzunehmen. Genauso sind die Deadlines, die der Turnierleiter vorgibt,
einzuhalten. Wiederholte Verspätungen oder Abwesenheiten haben eine Bestrafung zufolge. Sollte ein Kampf aufgrund der Unzuverlässigkeit eines Teilnehmers
nicht vor der Deadline ausgetragen werden können ist es Sache des Turnierleiters, ob die Frist verlängert oder ein Freewin ausgesprochen wird.
Anmerkung: Bei diesem Turnier wird es keine Verlängerung der Deadline geben. Freewins werden als 3:0 dem Spieler angerechnet, der sich nachweislich um den Kampf bemüht hat.
Diese Regeln sind für die CCL ebenfalls relevant (entstammen den allgemeinen Kampfregeln):
4. Evasion Clause: Attacken und Fähigkeiten, die den Fluchtwert erhöhen, sind verboten. Dazu gehören: zum Beispiel Doppelteam, Komprimator.
5. OHKO Clause: Der Einsatz von KO-Attacken (Geofissur, Guillotine, Hornbohrer und Eiseskälte) ist verboten.
6. Sleep Clause: Es ist untersagt mehr als ein Pokemon des Gegners absichtlich einzuschläfern. Erholung ist von dieser Regelung nicht betroffen. (Bei Showdown schlägt das Einschläfern dann fehl.)
7. Baton Pass Clause: Es ist nicht erlaubt, mittels der Attacke Staffete einen Speedboost gleichzeitig mit einem anderen Boost weiterzugeben.
Sollte es zu einem Verstoß kommen, speichert bitte das Kampfvideo und schickt es der Turnierleitung, die sich dann um den Fall kümmert.
1. Absichtliche Disconnects
Das absichtliche Unterbrechen der Verbindung während des Kampfes ist untersagt. Sollte es zu einem versehentlichen Disconnect kommen, ist -nötigenfalls zusammen mit der Turnierleitung - eine Einigung zu treffen. Gibt einer der Spieler vorzeitig willentlich den Kampf auf, lautet das Endergebnis des Matches X:0 (X = Zahl der Pokémon des Spielers, der den Kampf nicht aufgegeben hat).
2. Sportlichkeit
Unfreundliches Verhalten gegenüber den Turniergegnern oder der Turnierleitung ist nicht gestattet. Dies beinhaltet sowohl unangebrachte
Sprache als auch öffentliche Beschwerden über Zufall (ugs. "Hax" genannt) oder sonstige Verhaltensweisen, die nach allgemeiner Meinung nicht vertretbar sind.
3. Pünktlichkeit
Termine, die mit den anderen Turnierteilnehmern ausgemacht wurden, sind wahrzunehmen. Genauso sind die Deadlines, die der Turnierleiter vorgibt,
einzuhalten. Wiederholte Verspätungen oder Abwesenheiten haben eine Bestrafung zufolge. Sollte ein Kampf aufgrund der Unzuverlässigkeit eines Teilnehmers
nicht vor der Deadline ausgetragen werden können ist es Sache des Turnierleiters, ob die Frist verlängert oder ein Freewin ausgesprochen wird.
Anmerkung: Bei diesem Turnier wird es keine Verlängerung der Deadline geben. Freewins werden als 3:0 dem Spieler angerechnet, der sich nachweislich um den Kampf bemüht hat.
Diese Regeln sind für die CCL ebenfalls relevant (entstammen den allgemeinen Kampfregeln):
4. Evasion Clause: Attacken und Fähigkeiten, die den Fluchtwert erhöhen, sind verboten. Dazu gehören: zum Beispiel Doppelteam, Komprimator.
5. OHKO Clause: Der Einsatz von KO-Attacken (Geofissur, Guillotine, Hornbohrer und Eiseskälte) ist verboten.
6. Sleep Clause: Es ist untersagt mehr als ein Pokemon des Gegners absichtlich einzuschläfern. Erholung ist von dieser Regelung nicht betroffen. (Bei Showdown schlägt das Einschläfern dann fehl.)
7. Baton Pass Clause: Es ist nicht erlaubt, mittels der Attacke Staffete einen Speedboost gleichzeitig mit einem anderen Boost weiterzugeben.
Sollte es zu einem Verstoß kommen, speichert bitte das Kampfvideo und schickt es der Turnierleitung, die sich dann um den Fall kümmert.
Die CCL funktioniert wie eine Liga. Die Spieler tragen wöchentlich zwei Kämpfe aus und erspielen sich Punkte. Jeder Spieler spielt exakt einen Kampf gegen jeden anderen Spieler. Gegen welchen Spieler ihr als nächstes antreten müsst, könnt ihr dem Spielplan entnehmen. Dort werden die Spieltage und die jeweiligen Paarungen bekannt gegeben. Den Spielplan erstellen kagayaku, YunTakeo und Wasserwisser.
Ein Spieltag wird immer wöchentlich veröffentlicht und ihr habt bis zum nächsten Spieltag Zeit eure Kämpfe zu bestreiten.
Damit ihr sehen könnt, wie ein solcher Spieltag abläuft, ist hier ein Beispiel erklärt. Die Erklärung stammt von Dipset aus diesem Thread hier.
Wie bereits erwähnt veröffentlicht einer von uns dreien an jedem Freitagabend zwei Spieltage, für die ihr dann eine Woche Zeit habt. Gespielt wird Bo1, das heißt, es wird nur ein Kampf gemacht und dieses Ergebnis zählt dann auch!
Für einen Sieg gibt es 3 Punkte und für eine Niederlage 1 Punkt! Für nicht gemacht Kämpfe gibt es 0 Punkte. Aktivität wird also belohnt.
Die Rangfolge in der Liga errechnet sich so: Punkte > Kämpfe > Differenz > Direkter Vergleich
Beispiel
Für einen Sieg gibt es 3 Punkte und für eine Niederlage 1 Punkt! Für nicht gemacht Kämpfe gibt es 0 Punkte. Aktivität wird also belohnt.
Die Rangfolge in der Liga errechnet sich so: Punkte > Kämpfe > Differenz > Direkter Vergleich
Beispiel 1:
Spieler A ist vor B weil er mehr Punkte hat.
Beispiel 2:
Spieler A ist vor B. Die Punktzahl ist gleich, also entscheidet die Anzahl gemachter Kämpfe.
Beispiel 3:
Spieler A ist vor B. Die Punktzahl und die Anzahl gemachter Kämpfe ist gleich. Die Differenz entscheidet.
Was ist Differenz?
Beispiel 4:
A vs B: 1:0
Spieler A ist vor B. Die Punktzahl, Zahl gemachter Kämpfe und Differenz ist gleich. Nun entscheidet der direkte Vergleich zwischen beiden Spielern. Der Gewinner des direkten Vergleichs steht vorne.
Name | Kämpfe | Differenz | Punkte |
A | 2 | +3 | 6 |
B | 2 | +3 | 3 |
Spieler A ist vor B weil er mehr Punkte hat.
Beispiel 2:
Name | Kämpfe | Differenz | Punkte |
A | 3 | +3 | 6 |
B | 2 | +3 | 6 |
Spieler A ist vor B. Die Punktzahl ist gleich, also entscheidet die Anzahl gemachter Kämpfe.
Beispiel 3:
Name | Kämpfe | Differenz | Punkte |
A | 2 | +5 | 6 |
B | 2 | +3 | 6 |
Spieler A ist vor B. Die Punktzahl und die Anzahl gemachter Kämpfe ist gleich. Die Differenz entscheidet.
Endet ein Spiel zum Beispiel mit 4:0 erhält der Sieger +4 Punkte auf seine Differenz. Der Verlierer bekommt 4 Punkte abgezogen, weil er aus seiner Sicht 0:4 verloren hat.
Wie errechnet sich das Ergebnis?
Am Ende des Kampfes zählt die Anzahl kampffähiger Pokemon als Endergebnis des Kampfes. Hat man also als Sieger des Kampfes noch 3 kampffähige Pokemon, ist das Ergebnis 3:0. Flieht der Gegner aus dem Kampf, zählt die eigene Anzahl noch kampffähiger Pokemon zu diesem Zeitpunkt. Spiele enden immer zu Null. Wenn jemand den Kampf aufgibt oder absichtlich die Verbindung unterbricht, wird die Zahl seiner kampffähigen Pokemon desjenigen ignoriert.
Wie errechnet sich das Ergebnis?
Am Ende des Kampfes zählt die Anzahl kampffähiger Pokemon als Endergebnis des Kampfes. Hat man also als Sieger des Kampfes noch 3 kampffähige Pokemon, ist das Ergebnis 3:0. Flieht der Gegner aus dem Kampf, zählt die eigene Anzahl noch kampffähiger Pokemon zu diesem Zeitpunkt. Spiele enden immer zu Null. Wenn jemand den Kampf aufgibt oder absichtlich die Verbindung unterbricht, wird die Zahl seiner kampffähigen Pokemon desjenigen ignoriert.
Beispiel 4:
Name | Kämpfe | Differenz | Punkte |
A | 2 | +3 | 6 |
B | 2 | +3 | 6 |
A vs B: 1:0
Spieler A ist vor B. Die Punktzahl, Zahl gemachter Kämpfe und Differenz ist gleich. Nun entscheidet der direkte Vergleich zwischen beiden Spielern. Der Gewinner des direkten Vergleichs steht vorne.
Die Challenge-Schau!
Was genau ist die Challenge-Schau?
Die Challenge-Schau ist ein von Pk-fan ins Leben gerufenes Pendant zur Sportschau, um den Liga-Charakter zusätzlich zu steigern. Regelmäßig werden die Spieltage näher beleuchtet, einige Kämpfe vorgestellt und kommentiert. Damit das funktionieren kann, bitten wir euch darum, eure Replays zu speichern und in euren Posts zu verlinken. Da das aber nicht unbedingt jeder will, werden wir auch niemanden dazu zwingen, es steht euch also frei zu sagen, dass ihr eure Replays nicht gespeichert haben wollt. In diesem Fall tragt das einfach in das Anmeldeformular weiter unten ein. Sollten dennoch Replays dieser User in den Posts auftauchen, werden diese kommentarlos entfernt. Bitte bedenkt aber, dass wir nicht die Möglichkeit haben, sie auch auf Pokemon Showdown zu entfernen

Anmeldeformular & Deadline
Forumname|Name auf PS|Replays speichern erlauben: Ja oder nein
Die Liga wird Anfang Februar beginnen, die Dauer hängt von der Anzahl der Teilnehmer ab. Bei genug Teilnehmern wird es zwei verschiedene Gruppen (Divisionen) geben. Die Deadline für die Anmeldung ist der 31.01.2019
Meldet euch nur an, wenn ihr wisst, dass ihr zu dieser Zeit nicht wochenlang weg seid! Spätere Absagen die sich im Zeitraum der DL befinden, werden natürlich nicht sanktioniert.
Nummer | Forenname | Name auf PS | Replays: Ja oder nein? |
1 | YunTakeo | YunTakeo | Ja |
2 | kagayaku | Pichuuuu ♥ | Ja |
3 | Heiteira | Loneliest | Ja |
4 | Tonja | Tonja | Ja |
5 | DaVoir | DaVoir | Ja |
6 | Jaru | Jaruru | Ja |
7 | Manesquin | Manesquin | Ja |
8 | Rheinfeuer | Rheinfeuer | Ja |
9 | eneco226 | eneco226 | Ja |
10 | Mekkoga | Mekkoga | Ja |
Bei Fragen aller Art könnt ihr euch gern an uns wenden.
Wir hoffen auf ein gutes Turnier und zahlreiche Teilnehmer!
Danke an Nicki für den Banner.
Und zu guter Letzt ein Danke an Dipset, der die CCL ins Leben gerufen hat :>


Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von YunTakeo ()