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Dynamax - Eure Meinung

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    • Tonja wrote:

      Ich hoffe einfach, dass Dynamax im CP komplett raus fällt, sonst muss ich mir überlegen, ob ich mir das antue oder wieder verzichte $:

      Egal wie stark dann die Attacken werden, hoffe nur die sind dann mit Schutzschild konterbar, vermutlich aber nicht, sodass man nur im Dynamax gegen Dynamax eine Chance haben wird. Sonst wäre es wohl auch zu stark von 3 Runden 2 mit Schutzschild zu überbrücken.
      Kann mir gut vorstellen, das es beim Dynamax genauso wie bei den Z-Attacken abläuft. Also das Schutzschild den Schaden zwar verringert ihn jedoch nicht komplett negiert.
    • Beides wäre denkbar. Ich persönlich hoffe jedoch auf den gesonderten Kampfmodus. Das würde mir gut gefallen, weil dann jeder Spieler der möchte, darauf verzichten kann oder eben den Modus spielen könnte. Aber mit Dyna gegen Dyna sollte es wohl am fairsten sein.

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    • Wäre persönlich ebenfalls dafür. Mich hat das schon bei der Megaentwicklung sehr gestört, dass man eigentlich nahezu gezwungen war, selbst eine Mega-Entwicklung einzusetzen, um einen Kampf zu gewinnen, sobald da eine rausgehauen wurde. Das ist das Einzige, was ich persönlich den Z-Attacken wirklich hoch anrechne: dass diese einen Konter zu den Megas boten, der eben kein anderes Mega ist. Dynamax hat in dem Punkt einfach wenig Daseinsberechtigung finde ich, weil es kein Konter zu etwas Existierendem ist. Es existiert, damit es existiert. Sowas mag ich nicht.
    • Ich weiß noch nicht was ich zum Dynamax halten soll, ich lasse mich mal überraschen aber gebe zu das ich auch einer von denen bin die dem ganzen etwas kritisch sehen, aber wie geasgt ich lasse mich eines besseren überraschen^^
    • Ich stehe dem ganzen Dynamax-Feature immer noch äusserst skeptisch gegenüber, aber aus rein strategischer Sicht könnte es wirklich sehr interessant sein. Man kann damit Wetter- und Feldeffekte herbeirufen und seine Stats boosten. Hier mal die bisher bekannten Effekte:
      serebii.net/swordshield/maxmoves.shtml

      Feuer/Wasser/Gestein/Eis werden also Wettereffekte herbeirufen (Eis habe ich dazu gedacht)
      Pflanze/Elektro/Fee/Psycho werden wiederum Feldeffekte herbeirufen (Psycho wurde erneut dazugedacht)
      Die verbleibenden 10 Typen könnten also für jeweils eine Erhöhung / Senkung einer der 10 Statuswerte sorgen. Richtig eingesetzt, kann man mit dem Dynamax Feature einen enormen Vorteil im Kampf erhalten. Man stelle sich nur mal folgende Kombinationen vor:
      Pflanzenfeld + Sonnentag + SpA/Ini Boost um danach mit Solarstrahl zu sweepen. Oder selbiges mit Elektrofeld + Regen und Donner.
      Oder ohnehin schon offensive Pokémon wie Mewtu können ihre Ini + SpA boosten und im Anschluss ein Psychofeld generieren.

      Auch wenn mir die Ästhetik und das ganze Konzept hinter dem Dynamax nach wie vor nicht wirklich gefällt, scheint es doch strategisch interessant zu sein. Wobei hier wiederum das Problem auftauchen könnte, dass Dynamaxing zu overpowered sein könnte. Wir werden es wohl spätestens im November sehen. :ka:
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      Auch wenn ich falsche begrüsse, von echten träum' ich noch heute.
      Warum sollte ich lügen? Es macht kein' Sinn es zu leugnen.

    • Meh, ich verstehe nicht ganz warum jede Edition seit den 3DS Spielen jetzt so ein Gimmick haben muss, sei es Megaentwicklung (die ja noch ganz nett war), Z-Attacken oder Dynamax. Andererseits denke ich auch nicht dass sowas meinen Spielspaß einschränken würde. Hoffe nur die Story fokussiert sich nicht zu sehr darauf.
    • Auch wenn ich XY/ORAS sehr gemocht habe, wünschte ich mir manchmal, sie hätten die Pixelgrafik nie verlassen. Alleine schon deshalb, weil die "Sprites" weit mehr abwechslung boten. Früher hat es sogar Spaß gemacht, selbst alte Pokemon zu entdecken, weil sie in (fast) jedem Spiel anders ausgesehen haben. Seit der 3D-Modelle sehen die Pokemon immer gleich aus und es gibt einfach keine Überraschung mehr. Jedes Pikachu, jedes Mewtu, jedes irgendwas sieht genauso aus wie in dem Spiel davor und das ist langweilig.
    • New

      Ich kann mich hier den meisten nur anschließen. Ich finde dieses Dynamax-Phänomen total überflüssig. Ich weiß nicht, wieso seit der Mega-Entwicklungen jetzt in jeder Generation versucht wird, das Rad neu zu erfinden, obwohl die Erwartungen und Hoffnungen der Spieler/Fans/Konsumenten in eine ganz andere Richtung gehen?
      Mega-Entwicklungen hatten bei vielen einen schweren Start haben sich aber durchaus ihren Platz in der Pokémon-Welt erkämpft und letztlich hat dieses Feature dann doch vielen zugesagt. Wieso bauen sie dieses Konzept mit einer Menge Potential nicht weiter aus? Diese Z-Attacken fand' ich schon unsinnig, weil ich diese Idee für völlig unkreativ gehalten habe und immer noch halt. Hätte ich gewusst, dass der nächste Schritt nach "Super-Attacken", "Super-große-Pokémon" ist... oh man.
      Es ist so schade, dass die aktuellen Spiele mit irgendwelchen Dingen zugemüllt werden die keiner haben möchte.
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